Black Desert will begin in a moment.

Install the Black Desert launcher if your game doesn't start.

Please Install the Black Desert launcher to start the game.

1 Run the downloaded - file to install the Black Desert launcher.

2 Please start the game once installation is complete.

Community

Striker Reboot
GM_Stonetail 2021-10-24 21:13
1791 10 7 2
# 1
Edit Date : 24.10.2021

Class Reboot – Striker (English)

 
 

Striker

Striker will be getting a reboot. First off, Awakening, we focused on the issues that cause his combos to feel clunky. Also, some of his major skills had long cooldowns. So, these were adjusted to improve the feel of Striker.

As for Succession Striker, he is able to put in damage consistently, however, he was vulnerable during his combos as his skills lacked defensive effects. So, we focused on improving this point.

Additionally, we are contemplating on how to improve the way his echoes attack.

We have a Striker Reboot video prepared for you, like we had for Warrior and Ranger.


 

Main Weapon

 

● Flow: Deathstrike, Combo: Final Blow - Improved to combo into Enhanced Skills smoother after using these skills.
● Crouching Wolf - Change to the duration of the increased Attack Speed buff to last for 20 sec when consuming 30 Martial Spirit Shards.

Crouching Wolf and Flow: Prey Hunt are key skills for Striker as they give him the Increase Attack Speed buff for 10 sec. However, this also forced Strikers to use these skills constantly. Therefore, we have increased the duration of the Increase Attack Speed buff and changed other skills to consume Martial Spirit Shards.

● Massive Suppression - Improved to dodge backwards when the grab fails by pressing ↓.
● Flow: Nimbus Strike - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.
● Flow: Landslide - Changed the Super Armor effect to last till the end of the attack.

● Crimson Fang - Improved to be able to combo after the skill Flow: Mass Destruction even in Awakening stance.

● Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Bloody Fang - Changed the following:
- The skill was changed to be the flow skill for Martial Spirit.
- Changed the Increased Damage buff give when using a skill that consumes Martial Spirit to the Increase Critical Hit Rate buff.

Bloody Fang was reworked to increase the utility of Striker’s Martial Spirit Shards. His lack of Critical Hit Rate can now be increased by using Bloody Fang. This will allow certain combos to deal even more damage.

● Silent Step - Improved to combo smoother into Flow: Mass Destruction after using the skill.
● Silent Step - Improved to combo into Rampaging Predator after using the skill in main weapon stance.
● Rising Wolf Fang - Changed the following:
- Changed to have its own damage and not be affected by the damage and number of hit of the skill Twisted Collision. Therefore, the skill’s damage was adjusted.
- Increased the 1st hit activation speed.
● Rising Wolf Fang – Improved to combo smoother into Prime: Skull Crusher after using the skill.

Rising Wolf Fang used to have lower utility than Back Step, but it was improved to allow Striker to go Float an enemy if they are vulnerable.

● Iron Fist Fury - Improved to combo smoother into the skills Crimson Fang, Adamantine, Twisted Collision, Rampaging Predator, and Prime: Rampaging Predator after using the skill.
● Perfect Blow - Improved to combo smoother into the skills Rage Hammer, Autumn Blaze, Prime: Skull Crusher, and Skull Crusher after using the skill.
● Iron Fist Fury, Perfect Blow - Improved on the issue that made Striker slow down for a moment when hitting targets with the skills.

Majority of Striker Adventurers probably used Perfect Blow instead of Iron Fist Fury as Iron Fist Fury had low usage. This change will enable Strikers to pick either or depending on which skill they want to combo with next.

● Explosive Jolt - Increased the attack area of the 2nd hit.
● Explosive Jolt - Changed the camera effect.
● Wolf's Explosive Fangs - Changed the following:
- Reduced the cooldown to 8 sec.

- Increased the attack range.
- Increased the activation speed and changed to be unable to use the skill Hidden Claw or evade backwards after the 1st hit.
- Improved to combo smoother into Rampaging Predator and Prime: Rampaging Predator during the skill.

We improved the PvE effectiveness of the skills Explosive Jolt and Wolf's Explosive Fangs. Striker will now be able to deal good ranged damage with Wolf's Explosive Fangs and melee damage with Explosive Jolt.

Succession

 

● Succession: Flash Step - Changed to consume stamina up to 2 times when using the skill consecutively.
● Prime: Wolf's Fang - Fixed the issue where the Forward Guard effect was still being applied when using the skill immediately during cooldown.
● Prime: Rage Hammer - Changed the following:
- Unified the attack area of each of the hits to the widest area.
- Changed to apply the effects of the skill Prime: Discharge Energy.
- Added the Movement Speed -20% for 10 sec on enemies hit.
- Removed the number of hits increase during Energy Explosion.
- Increased the attack area during Energy Explosion.
- Added the ability to use Prime: Wolf's Fang immediately after the skill when Discharge Energy is available.

Prime: Rage Hammer was reworked as it didn’t seem all that different from Absolute: Rage Hammer. We have distinguished the two skills by adding the Discharge Energy effect and Movement Speed reduction debuff to Prime: Rage Hammer.

● Succession: Ankle Hook - Added the Forward Guard effect.
● Succession: Martial Deva - Changed the following:
- Changed the Bound effect to only apply in PvE.
- Added the Forward Guard effect.

Succession Striker’s vulnerability was mainly due to needing to activate the Discharge Energ effect during combos without any defensive effects. Therefore, we added the Forward Guard effect to the skills Succession: Ankle Hook and Succession: Martial Deva that combos with Prime: Adamantine.

● Succession: Flow: Savage Fang - Removed the Air Smash effect.
● Prime: Wolf's Hunger - Changed the following:
- Changed the Stun effect on 1st hit to only apply in PvE.
- Changed to apply Super Armor during the attack.
- Removed the Discharge Energy effect.
- Increased the distance traveled with 2nd hit and 3rd hit.

Prime: Wolf's Hunger was designed to be movement skill and a damage skill. However, it was difficult to use the skill for both of these purposes. Therefore, we removed the unnecessary parts and made it into a clear movement skill.

● Prime: Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.
● Prime: Rampaging Predator - Removed the reduction of hits in PvP effect.

● Prime: Wolf's Fang - Changed the following:
- Increased the attack area.
- Removed the attack area increase effect with Energy Explosion. Instead, the attack area will be the same as the widest attack area in all situations.
- Removed the reduction of hits effect when used immediately instead of Discharge Energy.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Prime: Rampaging Predator after using the skills.
● Prime: Somersault III, Prime: Hidden Claw III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to -20.

We changed the skills that had different Reduce All DP effect numbers to match the skill Flow: Deathstrike. This allows Striker to open with Prime: Somersault and Prime: Hidden Claw.

● Prime: Skull Crusher - Changed the Critical Hit Rate effect to apply 100%, regardless of PvE or PvP.
● Prime: Skull Crusher - Improved to combo smoother into the skills Somersault, Wolf's Hunger, Knee Hammer, Hidden Claw.
● Prime: Somersault - Improved to combo smoother into other skills.
● Prime: Somersault - Improved to combo into Combo: Hurricane after using the skill by pressing the “F” key.
● Flow: Mass Destruction - Improved to combo more smoothly into the skill Succession: Ankle Hook after using the skill.
● Wolf's Explosive Fangs - Improved to combo more smoothly into the skill Prime: Wolf's Fang after using the skill.

We increased the variety of combos Succession Striker can use. He will now be able switch between combos with defensive effects and combos with Discharge Energy without defensive effects.

 

Awakening

 

● Hell Break - Improved to apply the Super Armor effect when the grab connects.

Awakening Striker’s Hell Break is a great skill that allows him to grab his opponents with a variety of motions. So, we added the Super Armor effect to apply when it connects to create a skill that is not only cool, but viable on the battlefield.

● Land Buster - Changed the effects of the skill to apply as a standard effect after learning the skills Infernal Destruction III, IV.
● Land Buster - Changed the following:
- Changed the skill name to Battle Cry.
- Changed the skill’s motion.
- Added the Super Armor effect.
- Reduced the cooldown to 7 sec.
- Added the Recover +50 HP per hit effect.
- Added the Stun effect only in PvE.

Land Buster used to be a Flow skill for Infernal Destruction. However, it wasn’t all that useful due to the long cooldown it had. Therefore, the effects of the previous Land Buster were added to the skill Infernal Destruction as a standard effect. Then we created a new skill to replace it.
The new skill Battle Cry can be used after Infernal Destruction and has the effects Super Armor and HP Recovered per hit. It can also be used to gather Martial Spirit Shards quickly as well.

● Flow: Skull Hammer - Changed the effects of the skill to apply to the skills Skull Crusher III, IV as an extra hit.
- Therefore. The attack area of Flow: Skull Hammer was made the same as the attack area of Skull Crusher.
● Flow: Skull Hammer - Changed the following:
- Changed the skill name to Savage Somersault.
- Changed the skill motion.
- Changed to be an independent skill with its own command keys. Therefore, the skill damage was adjusted.
- Added the effect All Evasion –9% for 10 sec on hit.
- Added the effect of increased damage when consuming Martial Spirit Shards.
- Changed the PvE Only effect from Knockdown to Floating.
- Changed the special attack effect to Air Attack.

Flow: Skull Hammer was a skill that occupied the same spot as the skill Land Buster. The effects of the skill were added to Skull Crusher’s basic effects and reworked into a new skill.
Savage Somersault maintains Super Armor and Float enemies with an Air Attack. This makes it a great opener for many high damage combos. Try using Tornado Kick in Awakening stance then combo it with Skull Crusher to deal a quick burst of damage.

● Ultimate Crush IV, Spiral Cannon III – Increased the Reduce All DP effect from –15 to –20.
● Flash Step, Silent Step - Improved to combo smoother into Rampaging Predator after using the skills in Awakening stance.
● Rampaging Predator - Unified the attack area of the skill to the widest area.
● Rampaging Predator - Removed the hit count reduction in PVP effect
● Flow: Bite Off - Changed the following:
- Changed the skill motion.
- Added the damage for when Striker attacks. The damage dealt by Echo Spirit was changed to an Echo Spirit effect.
● Flow: Bite Off – Improved to activate independently when Rampaging Predator is on cooldown.

Flow: Bite Off was used more for its HP Recovery and Forward Guard effects than its damage. However, this made it have shortcomings in its utility. So, it was changed into a skill where Striker dashes in to allow him to charge in aggressively.

● Infernal Destruction - Changed the Down Smash effect to only apply on its last hit.
● Double Flash - Changed the following:
- Changed the skill to a passive skill and removed the cooldown.
- Removed stamina consumption. Stamina will only be consumed twice when the skill Flash Step is used consecutively.
- Following this change, the skill Flash Step can be activated after Silent Step in Awakening stance.
- After learning the skill Double Flash, activating Flash Step twice consecutively will apply an All Evasion +9% for 10 sec buff.

Unlike Succession, the skill Flash Step was very difficult for Awakening Striker to use consecutively. This was due to the long cooldown of Double Flash. Therefore, we have changed Double Flash into a passive and removed its cooldown to make it easier to use.

● Ferocious Assault – Changed to recover Stamina when the Super Armor effect disappears.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into other skills after using the skill in Awakening stance while consuming Martial Spirit Shards.
● Ferocious Assault - Fixed the issue where your character would display its falling animation after comboing from Spiral Cannon from a certain height.
● Fallout - Changed the following:
- Removed the reduce the number of hits in PvP effect. Therefore, the damage of the skill in PvP was adjusted.
- Increased the attack area.
- Removed the PvE Only Critical Hit Rate effect.
- Added the Increase Damage by consuming Martial Spirit Shards effect.

We changed the skill Fallout to be useable after the reworked skill Bloody Fang often in Awakening stance.

● Endless Fight - Changed the following:
- Removed the 1st hit. Therefore, the damage of the skill in was adjusted.
- Removed the Stun on hit effect, so only the Stiffen effect will apply.
- Added the effect Down Smash.
● Spiral Cannon - Changed the following:
- Added an extra hit that activates by holding LMB.
- Core: Spiral Cannon - Increased the duration of the Super Armor effect.
● Rampaging Predator - Improved on the issue where he would get stuck in certain locations by changing the way he approaches enemies.

● Ferocious Assault - Improved to combo into the skill Endless Fight by holding LMB.
● Endless Fight - Improved to combo smoother into the skills Autumn Blaze, Tornado Kick, Ultimate Crush, Endless Explosion, and Fallout.
● Endless Explosion - Changed the Air Attack effect to apply on all hits.
● Ultimate Crush - Improved to combo smoother into other skills when used during the skill.
● Ultimate Crush - Unified the Recover Stamina on hit effect to +15 to match level IV.
● Ultimate Crush - Reduced the Stamina consumed to the following:

Skills

Before

After

Ultimate Crush I

200

150

Ultimate Crush II

150

100

Ultimate Crush III

100

50

Ultimate Crush IV

100

50

● Endless Explosion - Unified the HP Recovery on hit to +30 to match level III.
● Endless Explosion - Changed the Float effect to apply on the 1st hit.
● Endless Explosion - Improved to combo more smoothly into other skills during the skill.

● Endless Explosion - Change the damage of the skill to the following:
- The damage applied when used during cooldown was reduced due to the damage changes.

Skills

Before

After

Endless Explosion I

1,2,3 Hit Damage 886% x 3

4 Hit Damage 886% x 4

Critical Hit Rate 30% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 916% x 3

4 Hit Damage 916% x 4

Critical Hit Rate 10%

Endless Explosion II

1,2,3 Hit Damage 967% x 3

4 Hit Damage 967% x 4

Critical Hit Rate 50% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1032% x 3

4 Hit Damage 1032% x 4

Critical Hit Rate 15%

Endless Explosion III

1,2,3 Hit Damage 1041% x 3

4 Hit Damage 1041% x 4

Critical Hit Rate 70% (PvE Only)

1,2,3 Hit Damage 1201% x 3

4 Hit Damage 1201% x 4

Critical Hit Rate 20%

Ultimate Crush and Endless Explosion were skills somewhat difficult to combo from while the skills were still dealing blows. We’ve improved Ultimate Crush and Endless Explosion to now combo into other skills between each hit, thereby allowing for even more combo potential.

● Echo Spirit - Increased the skill damage to the following:

Before

After

Hit Damage 617% x 16

Hit Damage 1228% x 16

● Echo Spirit - Changed the skill animation.
● Hell Break - Improved to now activate the backwards evasion movement faster by pressing the ↓ key after failing to grapple.
● Ferocious Assault - Improved to combo more smoothly into other skills.
● Skull Crusher - Fixed the issue where your character would display its falling animation when used from a certain height.
● Silent Step - Improved to combo more smoothly into Flash Step, Flow: Mass Destruction, Echo Spirit, and Rampaging Predator when used in Awakening stance.
● Silent Step – Increased the Invincible effect by 0.2 sec when used in Awakening stance.
● Ultimate Crush - Changed the All DP debuff effect to apply to all hits.
● Martial Spirit Shards – Changed how the shards are consumed to increase the damage of "Ferocious Assault, Flow: Crosswind, Endless Fight” as follows:

Before

After

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 30

Increase damage by consuming 10 Martial Spirit Shards when you have 20 or more

Awakening Striker faced some difficulty in gathering Martial Spirit Shards, which would affect how often they could activate the Bloody Fang effect, and thus, we decided to reduce the amount of shards required for consumption by Awakening skills. We
 

Charakter-Reboot – Streiter (Deutsch)


 

 

Streiter

Die Arbeiten am Reboot des Streiters haben begonnen. Für die Erweckung haben wir uns darauf fokussiert, dass die Übergänge zwischen den Talenten nicht mehr so abgehackt ablaufen. Außerdem waren die Abklingzeiten der Haupttalente recht lang, was wir ausgebessert haben, damit man die Kämpfe besser auskosten kann.

Der wiedergeborene Streiter konnte zwar stetig Schaden austeilen, doch der Blockeffekt bei Kombos war schwach und die Spielweise deshalb instabil, was wir nun verbessert haben.

Wir arbeiten noch an der Angriffsweise der Heraufbeschwörung und erwägen derzeit einige Ansätze zur Veränderung.

Auch für den Streiter haben wir ein Video vorbereitet, wie bei dem Krieger und der Waldläuferin.


 

Hauptwaffe

 

● „Kette: Todesschlag“ oder „Kombo: Finalschlag“ kann nun nach deren Verwendung mit der Talentverstärkung reibungslos kombiniert werden.
● Der Effekt von erhöhtem Angriffstempo, der bei Verwendung von „Kauernder Wolf“ mit dem Verbrauch von 30 x Splitter des Kampfgeists angewandt wird, wird nun 20 Sek. lang angewandt.

Der Angriffstempo-Steigerungseffekt bei den Haupttalenten des Streiters, „Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“, musste eigentlich alle 10 Sek. eingesetzt werden. Zur Erleichterung haben wir die Dauer des Angriffstempo-Steigerungseffekts verlängert, damit die Splitter des Kampfgeistes nicht nur für „Kauernder Wolf“ und „Kette: Beutejäger“, sondern auch an anderer Stelle eingesetzt werden können.

● Wenn Greifen mit „Massive Zerschlagung“ fehlschlägt und ↓ gedrückt wird, wird nun „Ausweichen nach hinten“ aktiviert.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Kette: Nimbusschlag“ wird nun bis Ende dessen Angriffs angewandt.
● Der Effekt der Super-Rüstung von „Kette: Erdrutsch“ wird nun bis Ende dessen Angriffs angewandt.

● Auch im Erweckungszustand kann nach der Verwendung von „Kette: Ultimative Zerstörung“ mit „Blutroter Reißzahn“ kombiniert werden.

● „Luftschlag“ von „Kette: Grimmige Reißzähne“ fällt nun weg.
● „Blutiger Reißzahn“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent funktioniert nun als Kette-Talent der Talente mit „Splitter des Kampfgeistes“.
– Wenn ein Talent verwendet wird, das durch den Verbrauch von „Splitter des Kampfgeistes“ den Schaden erhöht, wird nun die Kritische Trefferquote erhöht.

„Blutiger Reißzahn“ wurde in ein Talent geändert, das die Splitter des Kampfgeistes noch effektiver nutzen kann. Nun wird die zu niedrige kritische Trefferquote durch „Blutiger Reißzahn“ erhöht, sodass je nach Kombo mehr Schaden erteilt werden kann.

● „Schattenloser Schritt“ wird nun nach dessen Verwendung geschmeidig mit „Kette: Ultimative Zerstörung“ kombiniert.
● Wenn „Schattenloser Schritt“ mit der Hauptwaffe verwendet wird, wird es nun mit „Wilde Bestie“ kombiniert.
● „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert:
– Es wird nicht mehr von dem Schaden oder der Anzahl an Zielen von „Schlag des Berges“ beeinflusst und fügt nun seinen eigenen Schaden zu. Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Das Aktivierungstempo vom 1. Schlag wurde erhöht.
● Nach dem Einsatz von „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ kann nun geschmeidiger mit „Exklusiv: Knochenbrecher“ kombiniert werden.

Im Vergleich zu „Rückenstich“ war „Aufgehender Reißzahn des Wolfes“ unbeliebter, weshalb wir es so geändert haben, dass es die Schwachstellen der Gegner angreift und einen schnellen CC-Effekt per „Rückwurf“ erteilt.

● Nach dem Einsatz von „Fliegende Eisenfäuste“ kann nun geschmeidiger mit „Blutroter Reißzahn“, „Resolut“, „Schlag des Berges“, „Wilde Bestie“ oder „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Nach dem Einsatz von „Perfekter Schlag“ kann nun geschmeidiger mit „Zorn Gottes“, „Herbstlaubglimmen“, „Exklusiv: Knochenbrecher“ oder „Knochenbrecher“ kombiniert werden.
● Es wurde ein Phänomen abgemildert, bei dem der Charakter vorübergehend langsamer wird, wenn er den Feind mit „Fliegende Eisenfäuste“ oder „Perfekter Schlag“ angreift.

„Fliegende Eisenfäuste“ war eher unpraktisch und die meisten Streiter-Abenteurer haben lieber „Perfekter Schlag“ eingesetzt. Doch nun kann man es auswählen, je nachdem welches Talent als Kombo erfolgt.

● Die Reichweite beim 2. Treffer von „Explosive Erschütterung“ wurde erhöht.
● Der Kameraeffekt von „Explosive Erschütterung“ wurde geändert.
● „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert:
– Die Abklingzeit wurde auf 8 Sek. verkürzt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht und nach dem 1. Treffer kann nun „Verborgene Klaue“ oder „Ausweichen nach hinten“ nicht mehr aktiviert werden.
– Nach dem Einsatz des Talents kann nun geschmeidiger mit „Wilde Bestie“ oder „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.

„Explosive Erschütterung“ und „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ ist nun praktischer geworden. Für schnellen Schaden im Fernkampf empfehlen wir „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ und gegen nahe Gegner „Explosive Erschütterung“.

 

Wiedergeburt

 

● Wenn „Wiedergeburt: Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird, wird die Ausdauer nun nur zweimal verbraucht.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vorwärtsabwehr“ auch während der Abklingzeit angewandt wurde, wenn „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort aktiviert wurde.
● „Exklusiv: Zorn Gottes“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Der Effekt von „Exklusiv: Entladene Energie“ wird nun angewandt.
– Treffer verleihen nun Bewegungstempo -20 % für 10 Sek. beim Ziel.
– Die Trefferanzahl-Erhöhung während „Energieexplosion“ fällt nun weg.
– Die Angriffsreichweite während „Energieexplosion“ wurde erhöht.
– Da „Entladene Energie“ nun verfügbar ist, kann „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort nach dem Talenteinsatz aktiviert werden.

Im Vergleich zu „Absolut: Zorn Gottes“ hatte „Exklusiv: Zorn Gottes“ keine klaren Vorteile, weshalb wir es diesmal praktischer umgestaltet haben. Durch den Effekt von „Entladene Energie“ sowie dem Bewegungstempo-Debuff ist es nun effektiv und einen unterscheidenden Aspekt im Vergleich zu „Absolut: Zorn Gottes“.

● „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ hat nun den „Vorwärtsabwehr“-Effekt.
● „Wiedergeburt: Schädelbrecher“ wurde wie folgt geändert.
– „Umsturz“ ist nun nur noch bei Monstern möglich.
– „Vorwärtsabwehr“ ist nun möglich.

Die Instabilität des Streiters nach der Wiedergeburt stammte daher, dass während der Kombos der Effekt von „Entladene Energie“ ohne einen jeglichen Blockeffekt ausgelöst werden musste. Um diesen Aspekt zu verbessern, haben wir den Talenten „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ und „Wiedergeburt: Schädelbrecher“, die als Kombo nach „Exklusiv: Resolut“ erfolgen, eine „Vorwärtsabwehr“ hinzugefügt und somit das Überleben des Streiters ermöglicht.

● Bei „Wiedergeburt: Kette: Grimmige Reißzähne“ fällt „Luftschlag“ nun weg.
● „Exklusiv: Hungriger Wolf“ wurde wie folgt geändert.
– „Betäubung“ beim 1. Treffer ist nun nur noch bei Monstern möglich.
– Während des Angriffs wird nun „Super-Rüstung“ angewandt.
– „Entladene Energie“ fällt nun weg.
– Die Bewegungsdistanz beim 2. Treffer und 3. Treffer ist nun länger.

„Exklusiv: Hungriger Wolf“ war als ein Angriffstalent konzipiert, das auf Bewegung ausgelegt ist und gleichzeitig Schaden erteilt. Doch dementsprechend war es eher unpraktisch und ohne klare Vorteile. Deshalb haben wir das Talent auf die Essenz abgespeckt und es zu einem definitiven Bewegungstalent umgestaltet.

● Bei „Exklusiv: Wilde Bestie“ ändert sich nun, wie Ihr Euch dem Feind nähert, woraufhin das Phänomen abgemildert wird, bei dem Ihr Euch im Gelände verfangen habt.
● Bei „Exklusiv: Wilde Bestie“ fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
● „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Erweiterung der Angriffsreichweite bei „Energieexplosion“ fällt nun weg und die Angriffsreichweite wird auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
- Die Reduzierung der Trefferanzahl bei sofortiger Verwendung anstelle von „Entladene Energie“ fällt nun weg.
● Nach „Blitzschritt“ und „Schattenloser Schritt“ kann nun geschmeidig mit „Exklusiv: Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Reduktion Gesamter VK von „Exklusiv: Saltotritt III“ und „Exklusiv: Verborgene Klaue III“ wurde von 15 auf 20 geändert.

Die Effekte jener Talente, die abweichende Werte im Vergleich zu der Gesamte-VK-Verringerung von „Kette: Todesschlag“ besaßen und deshalb unbeliebt waren, haben wir „Kette: Todesschlag“ gemäß identisch angepasst, damit man nun auch mit „Exklusiv: Saltotritt“ oder „Exklusiv: Verborgene Klaue“ eine Kombo beginnen kann.

● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Knochenbrecher“ wird nun unabhängig von PvE oder PvP auf 100 % angewandt.
● Nach „Exklusiv: Knochenbrecher“ kann nun geschmeidig mit „Saltotritt“, „Hungriger Wolf“, „Kniehammer“ und „Verborgene Klaue“ kombiniert werden.
● Nach „Exklusiv: Saltotritt“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Nach „Exklusiv: Saltotritt“ wird nun per F-Taste mit „Kombo: Wirbelwind“ kombiniert.
● Nach „Kette: Ultimative Zerstörung“ wird nun mit „Wiedergeburt: Knöchelbrecher“ kombiniert.
● Nach „Explosiver Reißzahn des Wolfes“ wird nun „Exklusiv: Reißzahn des Wolfes“ sofort aktiviert.

Die Kombos des Streiters nach der Wiedergeburt sind nun noch vielfältiger. Nun können Talente mit Blockeffekt als Kombo kombiniert werden mit Talenten, die „Entladene Energie“ ohne Blockeffekt einsetzen.

 

Erweckung

 

● Beim Greifen durch „Höllenbrecher“ wird nun die Super-Rüstung aktiviert.

„Höllenbrecher“ des erweckten Streiters ist ein schönes Talent, das den Gegner mit diversen Bewegungen greift und attackiert. Da man auch in der Realität nur das Greifen erfolgreich auszuführen braucht, um den Gegner mit einer spektakulären Bewegung zu überwältigen, wird nun der Super-Rüstung-Effekt ausgelöst, wenn man es schafft, zu greifen.

● Der Effekt von „Erderschütterer“ wird nun beim Erlernen von „Infernale Zerstörung III und IV“ grundlegend angewandt.
● „Erderschütterer“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde zu „Schrei des Kampfgottes“ geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– „Super-Rüstung“ ist nun möglich.
– Die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– Jeder Treffer verleiht nun LP-Regeneration +50.
– „Betäubung“, die nur bei Monstern angewandt wird, ist nun möglich.

„Erderschütterer“ war das Kette-Talent von „Infernale Zerstörung“, wurde aber mit seinen langen Abklingzeiten nicht oft benutzt. Deshalb haben wir den Effekt von „Erderschütterer“ mit dem Grundeffekt von „Infernale Zerstörung“ ersetzt und das Talent umgestaltet.
Das geänderte Talent „Schrei des Kampfgottes“ wurde so konzipiert, dass es LP wiederherstellt, die Splitter des Kampfgeistes schnell wiederherstellt und Super-Rüstung verleiht, wenn mit ihm nach dem Einsatz von „Infernale Zerstörung“ ein Treffer gelingt.

● Der Effekt von „Kette: Schädelhammer“ wird nun bei einem Zusatztreffer angewandt, nachdem „Knochenbrecher III und IV“ erlernt wurden.
– Die Angriffsreichweite von „Kette: Schädelhammer“ wurde dementsprechend geändert und entspricht nun der von „Knochenbrecher“.
● „Kette: Schädelhammer“ wurde wie folgt geändert.
– Der Talentname wurde zu „Wilder Saltotritt“ geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Das Talent wird nun unabhängig ausgeführt und die Tastenbefehle wurden geändert. Der Schaden wurde dementsprechend angepasst.
– Treffer verleihen nun Gesamte Ausweichrate -9 % für 10 Sek. beim Ziel.
– Der Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes verleiht nun Schadenserhöhung.
– Der CC-Effekt im PvE wurde von „Niederschlag“ zu „Rückwurf“ geändert.
– Der Effekt des Spezialangriffsschadens wurde zu „Luftangriff“ geändert.

„Kette: Schädelhammer“ war vergleichbar mit „Erderschütterer“. Deshalb haben wir das Talent umgestaltet und die Grundeffekte mit jenen von „Knochenbrecher“ ersetzt.
„Wilder Saltotritt“ wurde so konzipiert, dass es die Super-Rüstung beibehält, während es bei Kombos, die im Luftangriff mit Rückwurf beginnen, und einen hohen Schaden erteilen kann. Nach dem Einsatz von „Schalltritt“ im Erweckungszustand kann man mit „Knochenbrecher“ als Kombo einen schnellen und mächtigen Schaden erteilen.

● Die Reduktion Gesamter VK von „Ultimatives Zerschmettern IV“ und „Spiralkanone III“ wurde von 15 auf 20 erhöht.
● Nach „Blitzschritt“ und „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit „Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Wilde Bestie“ wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
● Bei „Wilde Bestie“ fällt die Reduzierung der Trefferanzahl im PvP nun weg.
● „Kette: Fleischreißer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung bei Verwendung des Talents wurde geändert.
– Der direkte Schaden durch den Streiter ist nun möglich und der Schaden durch „Geister der Vergangenheit“ wurde durch den Effekt von „Geister der Vergangenheit“ ersetzt.
● „Kette: Fleischreißer“ kann nun unabhängig ausgeführt werden, wenn sich „Wilde Bestie“ in der Abklingzeit befindet.

„Kette: Fleischreißer“ wurde eher für die LP-Wiederherstellung und die Vorwärtsabwehr eingesetzt als für das Zufügen von Schaden. Daher war es nicht allzu beliebt, weshalb es nun ein Talent ist, bei dem der Streiter stürmt und angreift, damit das Gameplay etwas offensiver ist.

● „Niederschmettern“ von „Infernale Zerstörung“ ist nun nur beim Abschlusstreffer möglich.
● „Doppelblitz“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent wird ins Passiv umgewandelt und die Abklingzeit fällt nun weg.
– Es wird nun keine Ausdauer verbraucht und die Ausdauer wird nun nur zweimal verbraucht, wenn „Blitzschritt“ mehrmals hintereinander aktiviert wird.
– Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun dementsprechend „Blitzschritt“ aktiviert.
– Gesamte Ausweichrate +9 % für 10 Sek. wird nun angewandt, wenn „Blitzschritt“ nach dem Erlernen von „Doppelblitz“ zweimal hintereinander aktiviert wird.

Im Gegensatz zur Wiedergeburt war es dem Streiter nach der Erweckung sehr haarig, „Blitzschritt“ für mehrere Male hintereinander zu benutzen. Aufgrund der langen Abklingzeit von „Doppelblitz“ konnte das Talent nicht so frei eingesetzt werden, als es ideal wäre, weshalb wir „Doppelblitz“ zu einem Passivtalent geändert und die Abklingzeit entfernt haben.

● Wenn „Super-Rüstung“ von „Wildes Anfallen“ nachlässt, wird nun die Ausdauer regeneriert.
● Nach der Verwendung von „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand durch den Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal die Fallanimation sofort angezeigt wurde, nachdem „Spiralkanone“ in der Höhe mit „Wildes Anfallen“ kombiniert wurde.
● „Fallout“ wurde wie folgt geändert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg. Dementsprechend wird der Schaden im PvP angepasst.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Effekt der Kritischen Trefferquote, die nur bei Monstern angewandt wird, fällt nun weg.
– Der Verbrauch von Splitter des Kampfgeistes verleiht nun Schadenserhöhung.

„Fallout“ wurde zu einem Talent geändert, das den Effekt des neu umgestalteten Talents „Blutiger Reißzahn“ im Erweckungszustand oft einsetzen kann.

● „Endloser Kampf“ wurde wie folgt geändert.
– Der 1. Treffer fällt nun weg. Dementsprechend wird der Schaden angepasst.
– „Betäubung“ bei Treffer fällt nun weg und nur „Erstarren“ wird angewandt.
– „Niederschmettern“ ist nun möglich.
● „Spiralkanone“ wurde wie folgt geändert.
– Das Gedrückthalten von LMT verleiht nun einen Zusatztreffer.
– Die Dauer der „Super-Rüstung“ von „Kern: Spiralkanone“ wurde verlängert.
● Bei „Wilde Bestie“ ändert sich, wie Ihr Euch dem Feind nähert, woraufhin das Phänomen abgemildert wird, bei dem Ihr Euch im Gelände verfangen habt.
● Nach „Wildes Anfallen“ wird nun durch das Gedrückthalten von LMT mit „Endloser Kampf“ kombiniert.
● Nach „Endloser Kampf“ kann nun geschmeidig mit „Herbstlaubglimmen“, „Schalltritt“, „Ultimatives Zerschmettern“, „Endlose Explosion“ und „Fallout“ kombiniert werden.
● „Luftangriff“ von „Endlose Explosion“ wird nun auf alle Treffer angewandt.
● Nach „Ultimatives Zerschmettern“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Die WP-Regeneration bei einem Treffer von „Ultimatives Zerschmettern“ beträgt nun 15, was der von „Ultimatives Zerschmettern IV“ entspricht.
● Der Ausdauerverbrauch von „Ultimatives Zerschmettern“ wurde wie folgt reduziert.

Talentname

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Ultimatives Zerschmettern I

200

150

Ultimatives Zerschmettern II

150

100

Ultimatives Zerschmettern III

100

50

Ultimatives Zerschmettern IV

100

50

● Die LP-Regeneration bei Treffer von „Endlose Explosion“ beträgt nun 30, was der von „Endlose Explosion III“ entspricht.
● „Rückwurf“ von „Endlose Explosion“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
● Nach „Endlose Explosion“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.

● Der Schaden von „Endlose Explosion“ wurde wie folgt geändert.
– Da sich der Schaden geändert hat, wird nun der Schaden während der Abklingzeit reduziert.

Talentname

Vor der Änderung

Nach der Änderung

Endlose Explosion I

1., 2. und 3. Trefferschaden: 886 % x 3

4. Trefferschaden: 886 % x 4

Kritische Trefferquote 30 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 916 % x 3

4. Trefferschaden: 916 % x 4

Kritische Trefferquote 10 %

Endlose Explosion II

1., 2. und 3. Trefferschaden: 967 % x 3

4. Trefferschaden: 967 % x 4

Kritische Trefferquote 50 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.032 % x 3

4. Trefferschaden: 1.032 % x 4

Kritische Trefferquote 15 %

Endlose Explosion III

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.041 % x 3

4. Trefferschaden: 1.041 % x 4

Kritische Trefferquote 70 % (Nur im PvE)

1., 2. und 3. Trefferschaden: 1.201 % x 3

4. Trefferschaden: 1.201 % x 4

Kritische Trefferquote 20 %

„Ultimatives Zerschmettern“ und „Endlose Explosion“ waren ziemlich unbequem zu benutzen, wenn man sie mehrmals hintereinander ausführte und dabei zu einer Kombo übergehen wollte. Nun sind zwischen den Treffern von „Ultimatives Zerschmettern“ oder „Endlose Explosion“ direkte Kombos mit anderen Talenten möglich, was die Bandbreite von Kombos erweitert.

● Der Schaden von „Geister der Vergangenheit“ wurde erhöht.

Vor der Änderung 

Nach der Änderung 

Trefferschaden: 617 % x 16

Trefferschaden: 1.228 % x 16

● Die Animation von „Geister der Vergangenheit“ wurde geändert.
● Wenn das Greifen durch „Höllenbrecher“ fehlschlägt, wird nun das Ausweichen nach hinten per ↓-Taste schneller aktiviert.
● Nach „Wildes Anfallen“ kann nun geschmeidig mit weiteren Talenten kombiniert werden.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fallanimation sofort angezeigt wurde, nachdem „Knochenbrecher“ in einer bestimmten Höhe genutzt worden ist.
● Nach „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand kann nun geschmeidig mit „Blitzschritt“, „Kette: Ultimative Zerstörung“, „Geister der Vergangenheit“ und „Wilde Bestie“ kombiniert werden.
● Die Dauer von „Unverwundbarkeit“ von „Schattenloser Schritt“ im Erweckungszustand wird nun um 0,2 Sek. erhöht.
● Die Reduktion Gesamter VK von „Ultimatives Zerschmettern“ wird nun auf alle Treffer angewandt.
● Der Verbrauch an Splitter des Kampfgeistes von „Wildes Anfallen“, „Kette: Seitenwind“ und „Endloser Kampf“, deren Schaden sich durch den Splitterverbrauch erhöht, wurde wie folgt geändert.

Vor der Änderung 

Nach der Änderung 

Wenn es 30 x Splitter des Kampfgeistes gibt, wird der Schaden durch den Verbrauch von 10 Splittern erhöht. 

Wenn es 20 x Splitter des Kampfgeistes gibt, wird der Schaden durch den Verbrauch von 10 Splittern erhöht. 

Für den erweckten Streiter ist es relativ mühsam, die Splitter des Kampfgeistes zu sammeln und dementsprechend war es nicht leicht, den Effekt von „Blutiger Reißzahn“ auszulösen. Deshalb haben wir den Splitterverbrauch für die betroffenen Erweckungstalente reduziert. Demnach werden vielfältige Kämpfe möglich, welche die Splitter des Kampfgeistes vollends nutzen.
 

キャラクターリブート:格闘家 (日本語)


 

 

格闘家

格闘家のリブート作業が進行されました。まず覚醒について、全体的にスキルとスキルの間の連携で切れるようなもどかしさを調整することに集中しました。また、メインスキルの再使用待機時間が長い方でしたが、その短所が補完できる形態に調整し、格闘の感覚を加えました。 

伝承格闘家は、地道にダメージを与えることができますが、スキル連携での防御判定が足りず、安定性が低い状況を改善することに集中しました。 

また私たちは、召喚獣が攻撃する方式も改善するために様々な方面で変更を考慮しています。ご参考ください。 

格闘家も前回のウォーリア、レンジャーと同様に映像をご用意しました。 


 

メイン武器

 

●「コンボ:白牙」、「コンボ:渾身撃 弐の太刀」を使用した後、錬成スキルに滑らかに連携できるように改善されました。
● 闘魂の欠片30個を消耗して「憤氣」を使用する時、適用される攻撃速度上昇効果が、20秒間持続されるように変更されました。 

格闘家のメインスキルである「憤氣」と「コンボ:剛鬼」の攻撃速度上昇効果は、10秒毎にずっと使用しなければいけない負担があったスキルでした。負担解消のために攻撃速度上昇効果の持続時間を伸ばして、闘魂の欠片を「憤氣」と「コンボ:剛鬼」でのみ使用せずに他にも使用できるようにしました。 

●「喧嘩殺法」でキャッチを失敗した後に「↓」キーを入力すると、後方回避動作が出るように改善されました。

●「コンボ:天龍脚」のスーパーアーマー効果が、攻撃が終わるまで適用されるように変更されました。

●「コンボ:落下重塵」のスーパーアーマー効果が、攻撃が終わるまで適用されるように変更されました。

●覚醒状態でも「コンボ:剛烈衝」の後に「紅牙」が連携できるように改善されました。

●「コンボ:孤狼拳」から、エアースマッシュ効果が削除されました。

●「紅牙 : 閃」が次のように変更されました。

- 闘魂スキルのコンボスキルに変更されました。

- 闘魂の欠片を消耗してダメージ量が増加するスキルを使用する時に、クリティカル確率増加効果が適用されるように変更されました。

「紅牙 : 閃」は格闘家が闘魂の欠片の活用度をより引き上げられるスキルとして改編されました。足りなかったクリティカル確率を「紅牙 : 閃」で引き上げて、スキル連携によってはより高いダメージが与えられるようにしました。

●「躍動」を使用した後、「コンボ:剛烈衝」が滑らかに連携されるように改善されました。

●メイン武器の状態で「躍動」を使用した後、「焔獣殺陣」に連携できるように改善されました。

●「剛烈コンボ:狼牙神掌」が次のように変更されました。

- これからは「天上拳」のダメージおよび打撃個体数に影響を受けずに、単独ダメージ量を持つように変更されました。そのため、ダメージ量が調整されました。

- 1打撃の発動速度が上昇しました。

●「剛烈コンボ:狼牙神掌」を使用した後、「強:炎斧崩脚」が滑らかに連携されるように改善されました。

今まで「剛烈コンボ:瞬動」より活用性が低かった「剛烈コンボ:狼牙神掌」が、相手の空きを狙って素早く「浮かす」状態異常を入れられるように改編されました。 

●「破砕拳獄掌」後に「紅牙」・「金剛衝」・「天上拳」・「焔獣殺陣」・「強:「焔獣殺陣」に滑らかに連携されるように改善されました。

●「破砕暴脚」の後、「天地轟壊」・「秋風落葉」・「強:炎斧崩脚」・「炎斧崩脚」に滑らかに連携されるように改善されました。

●「破砕拳獄掌」や「破砕暴脚」で相手を打撃すると、キャラクターが瞬間的に遅くなる現象が緩和されました。

「破砕拳獄掌」は活用性が低く、殆どの格闘家の冒険者様は「破砕暴脚」を使用していました。これからは次にどのスキルを連携するかによって選択できるように変更されました。 

●「爆裂崩撃」の2打撃の攻撃範囲が増加しました。

●「爆裂崩撃」のカメラ演出が変更されました。

●「狼牙連環掌」が次のように変更されました。

- 再使用待機時間が8秒に減少しました。

- 攻撃距離が増加しました。

-スキルの発動速度が上昇し、1打撃の後「迫爪刃」または後方回避ができないように変更されました。

-スキルを使用した後、「焔獣殺陣」・「強:焔獣殺陣」に滑らかに連携されるように改善されました。

「爆裂崩撃」と「狼牙連環掌」は狩りをする時の活用性をもっと上げる方に改善しました。遠距離で素早くダメージを与える時は「狼牙連環掌」を、近い敵にダメージを与える時は「爆裂崩撃」がより良い効果を出せると思います。 

 

伝承

 

●「伝承:瞬動」を連続して発動する時に、計2回のみ持久力が消費されるように変更されました。

●「強:仙術:狼牙神掌」を即発動する場合、再使用待機時間の途中にも関わらず前方ガードが適用されていた現象が修正されました。

●「強:天地轟壊」が次のように変更されました。

- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲が、最も広い範囲で統一されました。

- 「強:気迫放出」の効果が適用されるように変更されました。

- 打撃成功時、「打撃対象10秒間、移動速度減少20%」効果が追加されました。

- 気爆発中、打撃数増加効果が削除されました。

- 気爆発中、攻撃範囲がより大きく増加するように変更されました。

- 気迫放出が可能になり、スキルを使用した後に「強:仙術:狼牙神掌」が即発動できるように追加されました。

「真:天地轟壊」に対して強みがなかった「強:天地轟壊」は、その活用性を改編することに集中しました。気迫放出の効果と移動速度減少デバフ効果により、「真:天地轟壊」と差別化された側面をもつスキルとして活用されると思います。

●「伝承:奈落掌拳」に前方ガード効果が追加されました。

●「伝承:鉄槌拳」が次のように変更されました。

- バウンド効果が、モンスターにのみ適用されるように変更されました。

- 前方ガード効果が追加されました。

伝承格闘家の低い安定性の原因は、スキル連携中に気迫放出効果の発動を防御判定なしでしなければいけない部分でした。その部分を改善するために、「強:金剛衝」から連携される「伝承:奈落掌拳」・「伝承:鉄槌拳」に前方ガード効果を追加して安定性を上げました。 

●「伝承:コンボ:孤狼拳」からエアースマッシュ効果が削除されました。

●「強:瞬閃殺」が次のように変更されました。

- 1打撃成功時、気絶効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。

- 攻撃中にスーパーアーマーが適用されるように変更されました。

- 気迫放出効果が削除されました。

- 2打撃、3打撃の移動距離が増加しました。

「強:瞬閃殺」は移動スキルであり、なおかつダメージを与える攻撃スキルとして設計されました。しかし、その分どれでも活用しにくい曖昧なスキルでした。そのため、不要な部分を無くして確実に移動スキルとして活用できるように変更しました。 

●「強:焔獣殺陣」の敵に接近する方式が変更され、地形に挟まる現象が緩和されました。

●「強:焔獣殺陣」から、PvP打撃数減少効果が削除されました。

●「強:仙術:狼牙神掌」が次のように変更されました。

- 攻撃範囲が増加しました。

- 気爆発時の攻撃範囲増加効果が削除され、全ての状況で最も広い範囲に攻撃できるように変更されました。

- 気迫放出の代わりに発動すると、打撃数が減少する効果が削除されました。

●「瞬動」・「躍動」の後に「強:焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚 III」、「強:迫爪刃 III」の全ての防御力減少効果が、15から20に変更されました。

「コンボ:白牙」の全ての防御力減少効果と数値が異なり使用し難かったスキルの効果を、「コンボ:白牙」と同様に変更して「強:月蹴脚」や「強:迫爪刃」で開始しても問題がないように改善しました。 

●「強:炎斧崩脚」のクリティカル確率がPvE、PvP関係なく100%に適用されるように変更されました。

●「強:炎斧崩脚」の後、「月蹴脚」・「瞬閃殺」・「弾丸暴脚」・「迫爪刃」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚」の後、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●「強:月蹴脚」の後に「F」キーを入力すると、「コンボ:旋刃脚」に連携できるように改善されました。

●「コンボ:剛烈衝」の後に、「伝承:奈落掌拳」に連携できるように改善されました。

●「狼牙連環掌」の後に、「強:仙術:狼牙神掌」が即発動できるように改善されました。

伝承格闘家のコンボをより多様に連携できるようにして、防御判定スキルと防御判定なしで気迫放出が活用できるスキルを混ぜながら連携できるように改善しました。 

 

覚醒

 

●「崩落撃」でキャッチを成功すると、スーパーアーマーが適用されるように改善されました。

覚醒格闘家の「崩落撃」は、様々な動作で相手を掴んで攻撃する魅力的なスキルです。実戦でもキャッチに成功すると格好良い動作で相手を制圧できるように、キャッチが成功するとスーパーアーマー効果が適用されるように改善されました。 

●既存の「天地炎焦」の効果が「奈落旋脚III~IV」を習得する時に、基本適用されるように変更されました。

●「天地炎焦」が次のように変更されました。

- スキル名が「闘神の雄叫び」に変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- スーパーアーマー効果が追加されました。

- 再使用待機時間が7秒に変更されました。

- 打撃成功時、打撃毎にHP+50 回復効果が追加されました。

- モンスターにのみ適用される気絶効果が追加されました。

「天地炎焦」は「奈落旋脚」のコンボスキルでしたが、長い再使用待機時間により有効に活用されませんでした。そのため、既存の「天地炎焦」の効果を「奈落旋脚」の基本効果に変更して、スキルを新たに再構成しました。 

変更された「闘神の雄叫び」は、「奈落旋脚」の後にスーパーアーマー効果と共に打撃に成功するとHPを回復して闘魂の欠片が素早く回復できるスキルとして設計されました。 

●既存の「コンボ:業火連脚」の効果が、「炎斧崩脚III~IV」を習得すると追加打撃として適用されるように変更されました。

- そのため、「コンボ:業火連脚」の攻撃範囲が「炎斧崩脚」の攻撃範囲と同様に変更されました。

●「コンボ:業火連脚」が次のように変更されました。

- スキル名が「暴昇脚」に変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- 独立されたスキルとして分離され、操作キーが変更されました。これに伴い、ダメージ量が再調整されました。

- 打撃成功時、「打撃対象10秒間 全ての回避率減少9%」効果が、追加されました。

- 闘魂の欠片を消耗してダメージ量を増加させる効果が追加されました。- PvEに適用される状態異常効果が、「ノックダウン」から「浮かす」に変更されました。- 特殊ダメージがエアーアタックに変更されました。 

「コンボ:業火連脚」は「天地炎焦」と同じ位置にあるスキルでした。同じく「炎斧崩脚」を基本効果に変更して、スキルを新たに改編しました。 
「暴昇脚」は、スーパーアーマーを維持してエアーアタックで浮かす効果で開始するスキル連携で高いダメージが与えられるように設計しました。覚醒状態で発動される「雷迅脚」の後に連携して繋がる「炎斧崩脚」で素早く強力なダメージを与えることができると思います。 

●「会心爆撃IV」、「螺旋弾 III」の全ての防御力減少効果が、15から20に増加しました。

●覚醒状態で、「瞬動」・「躍動」の後に「焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「焔獣殺陣」の打撃毎に異なっていた攻撃範囲が、最も広い範囲に統一されました。

●「焔獣殺陣」のPvP時の打撃数減少効果が削除されました。

●「コンボ:焔神波」が次のように変更されました。

- スキルの動作が変更されました。

- 格闘家が直に攻撃するダメージが追加され、既存の闘獄神炎が与えるダメージは「闘獄神炎」効果に変更されました。

●「コンボ:焔神波」が、「焔獣殺陣」が再使用待機時間の場合は別々に発動できるように改善されました。

「コンボ:焔神波」は、ダメージよりはHP回復と前方ガード効果を維持するスキルとして主に使用されました。ただし、この場合は活用度的に残念な部分が多く、格闘家が直接突進して攻撃する形のスキルに変更して、もう少し攻撃的なプレイができるように改編しました。 

●「奈落旋脚」のダウンスマッシュ効果が、最後の打撃でのみ適用されるように変更されました。

●「瞬動・極」が次のように変更されました。

- パッシブスキルに変更され、再使用待機時間が削除されました。

- 持久力消耗が削除され、「瞬動」を連続して発動すると、計2回のみ持久力が消耗されるように変更されました。

- これに伴い、覚醒状態で「躍動」の後に「瞬動」が発動できるように変更されました。

- 「瞬動・極」を習得した後に「瞬動」を2回連続して発動すると、10秒間全ての回避率増加 +9%効果が適用されるように変更されました。

覚醒格闘家は伝承と異なり、「瞬動」を連続して使用するのはとても難しかった部分があります。「瞬動・極」の長い再使用待機時間により、スキルを比較的自由に使用できなかった部分を緩和するために、「瞬動・極」をパッシブスキルに変更して、再使用待機時間を削除しました。 

●「暴虐轟沈」を使用する時に、スーパーアーマー効果が消えると持久力が回復されるように変更されました。

●覚醒状態で「躍動」を闘魂の欠片を消耗して使用すると、その後他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●高い所から「螺旋弾」から「暴虐轟沈」に連携すると、稀にすぐに落下動作が出ていた現象が修正されました。

●「烈火撃掌」が次のように変更されました。

- PvP時の打撃数減少効果が削除されました。これに伴い、PvPダメージ量が調整されました。

- 攻撃範囲が増加しました。

- モンスターにのみ適用されるクリティカル確率が削除されました。

-闘魂の欠片を消耗してダメージ量を増加する効果が追加されました。

「烈火撃掌」は今回新たに改編された「紅牙 : 閃」の効果を覚醒状態で頻繁に活用できるようにするスキルに変更されました。 

●「神狼牙」が次のように変更されました。

- 1打撃が削除されました。これに伴いダメージ量が再調整されました。

- 打撃成功時の気絶が削除され、硬直のみ適用されるように変更されました。

- ダウンスマッシュ効果が追加されました。

●「螺旋弾」が次のように変更されました。

- 左クリックを維持すると発動する追加打撃が追加されました。

- 「本:螺旋弾」スーパーアーマー効果が、少し長く適用されるように変更されました。

●「焔獣殺陣」の敵に接近する方式が変更され、地形に挟まる現象が緩和されました。

●「暴虐轟沈」の後に左クリックを維持すると、「神狼牙」に連携できるように改善されました。

●「神狼牙」の後、「秋風落葉」・「雷迅脚」・「会心爆撃」・「煉獄神拳」・「烈火撃掌」に滑らかに連携できるように改善されました。

●「煉獄神拳」のエアーアタックが、全ての打撃で適用されるように変更されました。

●「会心爆撃」の使用中に、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●「会心爆撃」の打撃成功時、FP回復量が15回復になり、「会心爆撃 IV」の回復量と同様に統一されました。●「会心爆撃」の持久力消耗量が次のように減少されました。 

スキル名

変更前

変更後

会心爆撃 I

200

150

会心爆撃 II

150

100

会心爆撃 III

100

50

会心爆撃 IV

100

50

●「煉獄神拳」の打撃成功時のHP回復量が30回復になり、「煉獄神拳III」のHP回復量と同様に統一されました。

●「煉獄神拳」の浮かす効果が、1打撃から適用されるように変更されました。

●「煉獄神拳」の使用中に、他のスキルに滑らかに連携されるように改善されました。

●「煉獄神拳」のダメージ量が次のように変更されました。

- ダメージ量の変更により、再使用待機時間中に適用されるダメージ量が減少されました。

スキル名

変更前

変更後

煉獄神拳 I

1、2、3打撃ダメージ886% x 3

4打撃ダメージ886% x 4

クリティカル確率 30% (モンスターでのみ 適用)

1、2、3打撃ダメージ916% x 3

4打撃ダメージ916% x 4

クリティカル確率 10%

煉獄神拳 II

1、2、3打撃ダメージ967% x 3

4打撃ダメージ967% x 4

クリティカル確率 50% (モンスターでのみ 適用)

1、2、3打撃ダメージ1032% x 3

4打撃ダメージ1032% x 4

クリティカル確率 15%

煉獄神拳 III

1、2、3打撃ダメージ1041% x 3

4打撃ダメージ1041% x 4

クリティカル確率 70% (モンスターでのみ適用)

1、2、3打撃ダメージ1201% x 3

4打撃ダメージ1201% x 4

クリティカル確率 20%

「会心爆撃」と「煉獄神拳」は、連打する間に他のスキルに連携するのがとてももどかしいスキルでした。今回からは「会心爆撃」と「煉獄神拳」の合間の打撃の後にすぐに他のスキルに連携して様々なスキル連携ができるように改善されました。 

●「闘獄神炎」のダメージ量が次のように増加しました。

変更前

変更後

打撃ダメージ617% x 16

打撃ダメージ1228% x 16

●「闘獄神炎」の演出が変更されました。

●「崩落撃」でキャッチに失敗した時、「↓」キーを入力して発動される後方回避動作が、より素早く発動できるように改善されました。

●「暴虐轟沈」の後、他のスキルに滑らかに連携できるように改善されました。

●特定の高さで「炎斧崩脚」を使用すると、すぐ落下動作が出ていた現象が修正されました。

●覚醒状態で「躍動」を使用する時に、「瞬動」・「コンボ:剛烈衝」・「闘獄神炎」・「焔獣殺陣」に滑らかに連携できるように改善されました。

●覚醒状態で「躍動」の無敵効果が適用される時間が0.2秒増加しました。

●「会心爆撃」の全ての防御力減少効果が、全ての打撃に適用されるように変更されました。

●闘魂の欠片を消耗してダメージ量を強化する「暴虐轟沈」・「コンボ:螺旋衝」・「神狼牙」の闘魂の欠片消耗量が次のように変更されました。

変更前

変更後

闘魂の欠片30個ある場合、10個を消耗してダメージ量増加

闘魂の欠片20個ある場合、10個を消耗してダメージ量増加

闘魂の欠片の溜めが比較的に難しい覚醒格闘家の場合、その分「紅牙 : 閃」の効果が発動され難いので、覚醒スキルの中で「闘魂の欠片」を消耗するスキルの闘魂の欠片の消耗量を減少させました。これからは闘魂の欠片を活用した多彩な戦闘ができると思います。 
 

Refonte des personnages –  Poings Furieux (français)

 

 

 

Poings Furieux

La refonte de Poings Furieux est arrivée. En ce qui concerne son éveil, nous avons concentré nos efforts sur la réduction des coupures intempestives qui survenaient lors de l'enchaînement d'une compétence à l'autre. Nous avons également apporté des modifications visant à rendre Poings Furieux plus attractif, en compensant notamment la longueur du temps de recharge de ses compétences principales.

En mode Renaissance, Poings Furieux était capable de maintenir un influx dégâts importants mais il n'avait pas suffisamment d'effets de défense pendant les enchaînements de compétence, ce qui le rendait particulièrement vulnérable. Nous nous sommes efforcés de corriger cet aspect.
Sachez également que nous envisageons d'apporter certains changements visant à améliorer le système d'attaque des serviteurs invoqués.
Tout comme pour le Guerrier et la Rôdeuse, nous vous avons préparé une vidéo explicative pour les changements à venir concernant Poings Furieux.


 

Arme principale

● Flux : Frappe Mortelle, Combinaison : Frappe finale - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec des compétences fusionnées après ces compétences. 
● Loup accroupi - La durée d'augmentation de la vitesse de déplacement obtenue en échange de 30 Éclats d'esprit combatif s'élève désormais à 20 secondes. 

L'augmentation de vitesse d'attaque des compétences principales de Poings Furieux Loup accroupi et Flux : Prédateur devait être rafraîchi toutes les 10 secondes. Pour réduire cet inconvénient, nous avons augmenté la durée de l’effet et les Éclats d'esprit combatif peuvent désormais être utilisés sur les compétences autres que Loup accroupi et Flux : Prédateur.

● Suppression massive - Il est désormais possible d'activer Esquive arrière avec la touche ↓ si la Prise échoue.

● Flux : Frappe Nimbus - L'effet Super armure sera effectif jusqu'à la fin de l'attaque.
● Flux : Glissement de terrain - L'effet Super armure sera effectif jusqu'à la fin de l'attaque. 

● Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Croc écarlate après la compétence, même en mode Éveil.

● Flux : Crocs Féroces - L'effet Fracas aérien a été supprimé.
● Croc Sanglant - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Elle est désormais une compétence Flux de la compétence Esprit combatif. 
- L'effet Augmentation des chances de coup critique sera appliqué lors de l'utilisation de compétences augmentant les dégâts grâce à l'Esprit combatif.

Nous avons modifié la compétence Croc Sanglant afin d'augmenter l'efficacité des Éclats d'esprit combatif du Poings Furieux. Les chances de coups critiques insuffisantes ont été augmentées afin d’infliger plus de dégâts en fonction des enchaînements de compétences.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Flux : Destruction ultime.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais avec Bête sauvage en mode Arme principale.
● Crocs de loup destructeur - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Désormais la compétence ne sera plus influencée par les dégâts et le nombre de cibles de la compétence Frappe de la montagne. Par conséquent, ses dégâts ont été modifiés. 
- La vitesse de déclenchement du 1er coup a été augmentée. 
● Crocs de loup destructeur - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Excellence : Brise-Crâne après la compétence.

Nous avons ajouté l’effet Projection à la compétence Crocs de loup destructeur, dont la fonctionnalité était plus efficace que celle d'Esquive arrière, pour que le personnage puisse frapper lorsque l’ennemi se trouve dans un moment de faiblesse.

● Pluie de coups soniques - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Croc écarlate, Adamantine, Frappe de la montagne, Bête sauvage, Excellence : Bête sauvage après la compétence.

● Coup parfait - Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec les compétences Colère divine, Feuilles mortes, Excellence : Brise-Crâne, Brise-Crâne après la compétence.
● Pluie de coups soniques, Coup parfait - Correction de l'erreur où le personnage ralentissait lorsqu'il attaquait l'adversaire avec ces compétences.

La majorité de nos aventuriers utilisaient la compétence Coup parfait car ils la jugeaient plus efficace que Pluie de coups soniques. Nous avons donc fait en sorte que vous puissiez choisir en fonction de la prochaine compétence d'enchaînement.

● Soubresaut explosif - Laportéed'attaque du 2e coup a été augmentée. 

● Soubresaut explosif - Les effets de la caméra ont été modifiés. 
● Croc de loup explosif - La compétence a été modifiée comme suit. 
- Le temps de recharge a été réduit à 8 secondes. 
- La distance d'attaque a été améliorée. 
- La vitesse de déclenchement a été augmentée et il n'est plus possible d'effectuer Griffe de tigre ou une esquive arrière après le 1er coup. 
- Il est désormais possible d'enchaîner plus naturellement avec Bête sauvage et Excellence : Bête sauvage après la compétence.

Les compétences Soubresaut explosif et Croc de loup explosif sont désormais plus efficaces durant la chasse. Nous avons apporté des améliorations aux effets de ces deux compétences lorsque celles-ci infligent des dégâts respectivement à distance ou à proximité.

 

Renaissance

● Renaissance : Pas fulgurant - Au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois lorsque la compétence est utilisée de manière consécutive.

● Excellence : Croc de loup - Correction de l'erreur où l'effet Garde avant était appliqué durant le temps de recharge lorsque la compétence était utilisée instantanément.
● Excellence : Colère divine - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La portée d’attaque, jusqu'alors différente à chaque coup, a été unifiée selon la valeur de la portée la plus grande. 
- Les effets de la compétence Excellence : Décharge d'énergie sont désormais appliqués. 
- L'effet Vitesse de déplacement -20 % pendant 10 secondes lors d' un coup réussi a été ajouté. 
- L'effet Augmentation du nombre de coups durant Explosion d'énergie a été supprimé. 
- La portée d'attaque est désormais plus grande durant Explosion d'énergie 
- Il est désormais possible de déclencher Excellence : Croc de loup après la compétence bénéficiant de l'effet Décharge d'énergie.

La compétence Excellence : Colère divine, qui ne présentait pas de réel avantage par rapport à Absolue : Colère divine, a été modifiée pour plus d'efficacité. En effet, nous nous sommes focalisés sur cette compétence afin de la différencier d'Absolue : Colère divine en lui ajoutant l’effet Décharge d'énergie et l’effet malus Réduction de vitesse de déplacement.

● Renaissance : Brise-tibias - L'effet Garde avant a été ajouté.

● Renaissance : Brise-carcasse - La compétence a été modifiée comme suit: 
- L'effet Fauchage est désormais appliqué en JcE uniquement. 
- L'effet Garde avant a été ajouté.

Le manque de stabilité de Poings Furieux en mode Renaissance était dû au fait qu’aucun effet de défense n’était appliqué lors de l’effet Décharge d'énergie durant l'enchainement de compétences. Nous avons ainsi décidé d'ajouter des effets de défense lors d'un enchaînement des compétences Renaissance : Brise-Tibias, Renaissance : Brise-carcasse après Excellence : Adamantine, pour apporter plus de stabilité.

● Renaissance : Flux : Crocs Féroces -  L'effet Fracas aérien a été supprimé.

● Excellence : Loup affamé - La compétence a été modifiée comme suit: 
- L'effet Étourdissement est désormais appliqué en JcE uniquement si le 1er coup est réussi. 
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant l'attaque. 
- L'effet Décharge d'énergie a été supprimé. 
- La distance de déplacement des 2e et 3e coups a été augmentée.

Bien qu'étant une compétence de déplacement, Excellence : Loup affamé infligeait également des dégâts ce qui pouvait être parfois problématique lors de l'utilisation de cette compétence. Nous avons donc décidé de la modifier pour en faire une compétence de déplacement uniquement.

● Excellence : Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi.

● Excellence : Bête sauvage - L'effet Réduction du nombre de coup enJcJ a été supprimé. 
● Excellence : Croc de loup - La compétence a été modifiée comme suit : 
- La portée d'attaque a été augmentée. 
- L'effet Augmentation de portée a été supprimé durant Explosion d'énergie et le personnage attaquera sur la zone de portée la plus grande quel que soit la situation. 
L'effet Réduction du nombre de coup en cas d'utilisation instantanée de la compétence à la place de Décharge d'énergie a été supprimé. 
● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Excellence : Bête sauvage. 
● Excellence : Saut-périlleux III, Excellence : Griffe de tigre III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.

Les effets de compétences qui étaient difficiles à utiliser en raison de la différence de leur valeur avec celle de l’effet Réduction de tous les PD de Flux : Frappe Mortelle, ont été modifiés pour qu’ils soient identique à Flux : Frappe Mortelle, même si elle commence par la compétence Excellence : Saut-périlleux ou Excellence : Griffe de tigre.

● Essence : Brise-Crâne - L'effet Chances de coup critique 100% est désormais appliqué à la fois enJcEet en JcJ. 

● Excellence : Brise-Crâne - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Saut-périlleux, Loup affamé, Genou marteau, Griffe de tigre. 
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Excellence : Saut-périlleux - La compétence s'enchaîne désormais avec Combinaison : Tourbillon en appuyant sur la touche F. 
● Flux : Destruction ultime - Il est désormais possible d'enchaîner avec Renaissance : Brise-Tibias après la compétence. 
● Croc de loup explosif - Il est désormais possible de déclencher Excellence : Croc de loup après la compétence.

Les combos de Poings Furieux en mode Renaissance sont désormais plus variés, et vous pouvez les enchaîner avec d’autres compétences en mêlant Décharge d'énergie avec ou sans les effets de défense.

 

Éveil

● Purgatoire - L'effet Super armure est désormais appliqué si la Prise via la compétence est réussie.

La compétence Purgatoire de Poings Furieux éveillé est une compétence très utilisée pour attaquer en attrapant l'adversaire à travers différents mouvements. Désormais, vous pouvez bénéficier de l’effet Super armure lorsque vous réussissez une prise afin de pouvoir neutraliser encore mieux votre adversaire.

● Frappe terrestre - Les effets actuels de la compétence deviendront des effets basiques après avoir appris Chute infernale III, IV.

● Frappe terrestre - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Le nom de la compétence a été changé en Cri du combattant. 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- L'effet Super armure a été ajouté. 
Le temps de recharge s'élève désormais à 7 secondes. 
- L'effet 'Récupération de PV +50 par coup réussi' a été ajouté. 
- L'effet 'Étourdissement' a été ajouté, en JcE uniquement.

Frappe terrestre est la compétence Flux de Chute infernale, mais cette compétence n’était pas si avantageuse quand on la comparait au temps de recharge qui était bien très long. Nous avons donc apporté certaines modifications aux effets basiques de Chute infernale de la compétence Frappe terrestre afin de restructurer la compétence. 
Désormais vous récupérerez des PV et récupérerez plus rapidement des Éclats d'esprit combatif lorsque la compétence modifiée “Cri du combattant est réussie avec l’effet Super armure après la compétente Chute infernale. 

● Flux : Crâne Marteau - 1 coup supplémentaire sera appliqué aux effets actuels de la compétence après avoir appris Brise-Crâne III, IV.

- Par conséquent, la portée d'attaque de Flux : Crâne Marteau est identique à celle de Brise-Crâne.
● Flux : Crâne Marteau - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Le nom de la compétence a été modifié en Élan du dragon. 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- La compétence est devenue une compétence indépendante et les commandes ont été modifiées. Par conséquent, les dégâts ont également été ajustés. 
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 secondes sur coup réussi' a été ajouté. 
- Un effet augmentant les dégâts avec la consommation des Éclats d'esprit combatif a été ajouté. 
- L'effet malus Projection est désormais appliqué en JcE à la place de trébuchement. 
- Les dégâts spéciaux ont été modifiés en Attaque aérienne.

La compétence Flux : Crâne Marteau qui était au même niveau que Frappe terrestre a été modifiée pour que ses effets basiques soient identiques à ceux de Brise-Crâne. 
En ce qui concerne la compétence Élan du dragon, il est désormais possible d’infliger d’importants dégâts après un enchaînement commençant par l’effet Projection avec Attaque aérienne, tout en maintenant l’effet Super armure. Vous pourrez infliger des dégâts plus importants et plus rapidement en enchainant Coup de pied sonique avec Brise-Crâne en mode Éveil.

● Frappe véritable IV, Vrille III - L'effet Réduction de tous les PD est passé de 15 à 20.

● Pas fulgurant, Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Bête sauvage en mode Éveil.
● Bête sauvage - La portée d’attaque, jusqu'alors différente à chaque coup, a été unifiée selon la valeur de la portée la plus grande. 
● Bête sauvage - L'effet Réduction du nombre de coup a été supprimé en JcJ. 
● Flux : Pluie sanglante - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés. 
- Des dégâts infligés par les attaques directes du Poings Furieux ont été ajoutés et les dégâts d'Esprit d'Echo ont été modifiés en effet Esprit d'Echo. 
● Flux : Pluie sanglante - Il est désormais possible de déclencher la compétence de manière distincte pendant le temps de recharge de la compétence Bête sauvage.

Flux : Pluie sanglante était surtout utilisé pour ses effets de récupération de PV et effets de garde avant et non pour attaquer, ce qui pouvait parfois être gênant. C’est pourquoi nous l’avons modifié pour que vous puissiez profiter d’un combat plus direct en chargeant votre adversaire.

● Chute infernale - L'effet Écrasement s'applique désormais uniquement au dernier coup.

● Vif-argent - La compétence a été modifiée comme suit: 
- Le temps de recharge a été supprimé car la compétence est devenue une compétence passive. 
- La compétence ne consommera plus d'endurance et au total, l'endurance sera consommée uniquement 2 fois, lorsque Pas fulgurant est utilisé de manière consécutive. 
- Par conséquent, Pas fulgurant se déclenchera après Esquive rapide en mode Éveil. 
- L'effet 'Tous types d'esquive +9 % pendant 10 s' est désormais appliqué après avoir utilisé 2 fois de suite Pas fulgurant une fois la compétence Vif-argent apprise.

Il était difficile d'enchaîner Pas fulgurant en mode Éveil, contrairement en mode Renaissance. En effet, son utilisation n’était pas pratique en raison de son temps de recharge relativement long. Nous avons donc amélioré ce point en modifiant la compétence Vif-argent en compétence passive et en supprimant le temps de recharge.

● Assaut Féroce - Il est désormais possible de récupérer de l'endurance si l'effet Super armure disparaît durant la compétence.

● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences lorsqu'elle est utilisée en consommant des Éclats d'esprit combatif en mode Éveil.
● Vrille - Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait par intermittence, immédiatement après l'enchaînement Vrille puis Assaut Féroce depuis un endroit élevé. 
● Chute - La compétence a été modifiée comme suit : 
- L'effet Réduction du nombre de coup a été supprimé en JcJ. Par conséquent, les dégâts JcJ ont également été ajustés. 
- La portée d'attaque a été augmentée. 
- L'effet Chances de coup critique, qui s'appliquait en JcJ uniquement, a été supprimé 
- L'effet augmentant les dégâts avec la consommation des Éclats d'esprit combatif, a été ajouté.

La compétence Chute permet désormais d’utiliser en mode Éveil les effets de Croc Sanglant qui ont été modifiés.

● Combat incessant - La compétence a été modifiée comme suit:

- Le 1er coup a été supprimé. Par conséquent, les dégâts ont été ajustés. 
- L'effet Étourdissement a été supprimé et seul l'effet Rigidité est désormais appliqué. 
- L'effet Écrasement a été ajouté. 
● Vrille - La compétence a été modifiée comme suit : 
- Un coup supplémentaire peut être infligé en maintenant Clic gauche. 
- La durée de l'effet Super armure Essence : Vrille a été légèrement rallongée. 
● Bête sauvage - Correction de l'erreur où le personnage était bloqué dans le terrain en raison du changement d'approche de l'ennemi. 
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais avec Combat incessant en maintenant Clic gauche. 
● Combat incessant - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Feuilles mortes, Coup de pied sonique, Frappe véritable, Combinaison explosive, Chute. 
● L'effet Attaque aérienne de la compétence Combinaison explosive est désormais appliqué à chaque coup infligé. 
● Frappe véritable - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Frappe véritable - La quantité de récupération de points de fermeté est désormais identique à Frappe véritable IV et s'élève à 15 sur coup réussi. 
● Frappe véritable - La quantité d'endurance consommée a été diminuée comme suit : 

Compétence 

Avant 

Après 

Frappe véritable I 

200 

150 

Frappe véritable II 

150 

100 

Frappe véritable III 

100 

50 

Frappe véritable IV 

100 

50 

● Combinaison explosive - La quantité de récupération de PV est désormais identique à Combinaison explosive III et s'élève à 30 sur coup réussi.
● L'effetProjection de la compétence Combinaison explosive est désormais appliqué au 1er coup. 
● Combinaison explosive - Il est désormais possible d'enchaîner avec d'autres compétences après son utilisation. 

● Combinaison explosive - La compétence a été modifiée comme suit:
- Les dégâts infligés durant le temps de recharge a également été diminués en fonction des modifications des dégâts. 

Compétence 

Avant 

Après 

Combinaison explosive I 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 886 % x 3 

Dégâts du 4e coup 886 % x 4 

Chances de coup critique 30 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 916 % x 3 

Dégâts du 4e coup 916 % x 4 

Chances de coup critique 10 %  

Combinaison explosive II 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 967 % x 3 

Dégâts du 4e coup 967 % x 4 

Chances de coup critique 50 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 032 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 032 % x 4 

Chances de coup critique 15 % 

Combinaison explosive III 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 041 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 041 % x 4 

Chances de coup critique 70 % (JcE uniquement) 

Dégâts des 1er, 2e et 3e coups 1 201 % x 3 

Dégâts du 4e coup 1 201 % x 4 

Chances de coup critique 20 % 

Il était très difficile d’enchaîner avec une autre compétence durant des attaques consécutives avec Frappe véritable et Combinaison explosive. Nous avons donc fait en sorte que ces deux compétences puissent s'enchaîner avec divers compétences après avoir infligé des coups entre chaque compétence.

● Esprit d'Echo - Les dégâts de la compétence ont modifiés comme suit:

Avant 

Après 

Dégâts de coup 617 % x 16 

Dégâts de coup 1 228 % x 16 

● Esprit d'Echo - L'animation de la compétence a été modifiée.
● Purgatoire - Il est désormais possible de déclencher plus rapidement les mouvements d'esquive vers l'arrière avec la touche ↓ en cas d'échec de la Prise via la compétence.
● Assaut Féroce - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec d'autres compétences. 
● Brise-Crâne - Correction de l'erreur où l'effet de chute apparaissait immédiatement lors de l'utilisation de la compétence à une certaine hauteur. 
● Esquive rapide - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec les compétences Pas fulgurant, Flux : Destruction ultime, Esprit d'Echo, Bête sauvage, en mode Éveil. 
● Esquive rapide - La durée de l'effet Invincible a augmenté de 0,2 seconde en mode Éveil. 
● L'effet Réduction de tous les PD de la compétence Frappe véritable est désormais appliqué à chaque coup infligé. 
● Assaut Féroce, Flux : Vent latéral, Combat incessant - La quantité d'Éclats d'esprit combatif consommés pour augmenter les dégâts, a été modifiée comme suit : 

Avant 

Après 

Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 30. 

Augmentation des dégâts en consommant 10 Éclats d'esprit combatif lorsque vous en possédez 20. 

Il était difficile de récupérer des Éclats d'esprit combatif pour le Poings Furieux en mode Éveil. C’est pourquoi nous avons réduit la consommation de ces éclats des compétences qui en demandent parmi les compétences d’éveil, car qu'il étaient difficile d'activer Croc Sanglant. Par conséquent, vous pourrez profiter des différents aspect du Poings Furieux grâce aux Éclats d'esprit combatif. 
 

클래스 리부트 - 격투가 (한국어)

 
 

격투가

격투가의 리부트 작업이 진행되었습니다. 우선 각성의 경우, 큰 흐름에서는 기술과 기술 사이의 연계에서 툭툭 끊기는 듯한 답답한 부분을 조절하는 것에 집중하였습니다. 또한, 주력 기술들의 재사용 대기 시간이 긴 편이었는데, 이런 단점을 보완할 수 있는 형태로 조절해 격투의 맛을 더했습니다.

전승 격투가는 꾸준히 피해를 넣을 수는 있었지만, 기술 연계에서 방어 판정이 부족해 안정성이 떨어지는 상황을 개선하는데 집중하였습니다.

아울러 저희는 소환수가 공격하는 방식에 대한 부분도 개선을 위해 다양한 방면으로 변경을 고려하고 있는 점 참고 부탁드립니다.

격투가 역시 지난 워리어, 레인저와 마찬가지로 영상 하나를 준비했습니다.

 

 

주무기


● 흐름 : 숨통 끊기, 연계 : 혼신의 일격 기술 사용 후, 심화 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 웅크린 늑대 기술을 투혼의 조각 30개를 소모하여 사용 시, 적용되는 공격속도 증가 효과가 20초간 지속되도록 변경되었습니다.

격투가의 핵심 기술인 웅크린 늑대와 흐름 : 먹이 사냥 기술의 공격속도 증가 효과는 10초마다 계속 사용해줘야 하는 부담이 있던 기술입니다. 이를 해소하기 위해 공격속도 증가 효과의 지속시간을 늘려, 투혼의 조각을 웅크린 늑대와 흐름 : 먹이 사냥 기술에만 사용하지 않고 다른 곳에도 사용할 수 있도록 하였습니다.

● 묵직한 압박 기술로 잡기 실패 후 ↓ 키 입력 시, 후방 회피 동작을 하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 깃털구름 기술의 슈퍼아머 효과가 공격이 끝날 때까지 적용되도록 변경되었습니다.
● 흐름 : 산사태 기술의 슈퍼아머 효과가 공격이 끝날 때까지 적용되도록 변경되었습니다.

● 각성 상태에서도 흐름 : 초전박살 이후 붉은 송곳니 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

● 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 에어 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
● 핏빛 송곳니 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 투혼 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
- 투혼을 소모하여 피해량이 증가하는 기술 사용 시, 치명타 확률 증가 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

핏빛 송곳니 기술은 격투가의 투혼의 조각 활용도를 더 끌어올릴 수 있는 기술로 새롭게 개편하였습니다. 부족했던 치명타 확률을 핏빛 송곳니 기술을 통해 끌어올려, 기술 연계에 따라 더 높은 피해를 넣을 수 있도록 하였습니다.

● 무영보 기술 사용 후, 흐름 : 초전박살 기술이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 주무기 상태에서 무영보 기술 사용 후, 굶주린 맹수 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 낭아승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 더 이상 마루오름 기술의 피해 및 타격 개체 수에 영향받지 않고 단독 피해량을 가지도록 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 조정되었습니다.
- 1타격의 발동속도가 증가되었습니다.
● 낭아승천 기술 사용 후 강 : 도끼 찍기 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

기존에 전광석화 기술에 비해, 활용성이 낮았던 낭아승천 기술이 상대의 빈틈을 노려 빠르게 띄우기 상태이상을 넣을 수 있도록 개편되었습니다.

● 권무강타 기술 이후 붉은 송곳니, 금강, 마루오름, 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 진공권 기술 이후 거대한 진노, 추풍낙엽, 강 : 도끼 찍기, 도끼 찍기로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 권무강타, 진공권 기술로 상대를 타격하면 캐릭터가 순간적으로 느려지는 현상이 완화되었습니다.

권무강타 기술은 활용성이 낮아 대부분의 격투가 모험가 여러분들은 진공권을 사용했었는데요. 이제 다음에 어떤 기술을 연계하는지에 따라 선택할 수 있도록 변경되었습니다.

● 폭렬 붕격 기술의 2타격의 공격범위가 증가되었습니다.
● 폭렬 붕격 기술의 카메라 연출이 변경되었습니다.
● 낭아연환장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 8초로 감소되었습니다.
- 공격 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었고, 1타격 이후 드러낸 발톱 또는 후방 회피가 불가능하도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 굶주린 맹수, 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.

폭렬 붕격 기술과 낭아연환장 기술은 사냥 시 활용성을 더 올리는쪽으로 개선하였습니다. 원거리에서 빠르게 피해를 넣을 때는 낭아연환장을, 근접한 적에게 피해를 넣을 때는 폭렬 붕격이 더 좋은 효과를 낼 수 있을 것입니다.

 

전승

 

● 전승 : 섬전보 기술을 연속해서 발동 시, 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
● 강 : 낭아신장 기술을 즉시 발동할 경우 재사용 대기 시간임에도 전방 가드가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 강 : 거대한 진노 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격마다 달랐던 공격 범위가 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.
- 강 : 기백 방출 기술의 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 대상 10초간 이동속도 감소 20% 효과가 추가되었습니다.
- 기 폭발 중 타격수 증가 효과가 삭제되었습니다.
- 기 폭발 중 공격범위가 더 크게 증가하도록 변경되었습니다.
- 기백 방출이 가능해짐에 따라 기술 사용 후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동할 수 있도록 추가되었습니다.

진 : 거대한 진노에 비해 큰 강점이 없었던 강 : 거대한 진노 기술은 그 활용성을 개편하는데 중점을 두었습니다. 기백 방출의 효과와 이동속도 감소 디버프 효과로 인해, 진 : 거대한 진노 기술과는 차별점을 가진 기술로 활용될 것입니다.

● 전승 : 호미걸이 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
● 전승 : 역사 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 바운드 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 전방가드 효과가 추가되었습니다.

전승 격투가의 낮은 안정성의 원인은, 기술연계 중 기백 방출 효과 발동을 아무런 방어 판정없이 해야 된다는 점이었습니다. 이러한 부분을 개선하고자 강 : 금강 기술에서 연계되는 전승 : 호미걸이, 전승 : 역사 기술에 전방가드 효과를 추가하여 안정성을 올렸습니다.

● 전승 : 흐름 : 흉포한 이빨 기술에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 아랑포식 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격 성공 시 기절 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 공격 중 슈퍼아머가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기백 방출 효과가 삭제되었습니다.
- 2타격, 3타격의 이동거리가 증가되었습니다.

강 : 아랑포식 기술은 이동기이자 피해를 넣는 공격 기술로 설계되어 있었습니다. 그러나 그만큼 어느 부분에서도 활용하기 어려운 애매한 기술이었죠. 이에 불필요한 부분은 덜어내고 확실하게 이동기로 활용할 수 있도록 변경하였습니다.

● 강 : 굶주린 맹수 기술이 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 굶주린 맹수 기술에서 PvP 타격수가 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 강 : 낭아신장 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기 폭발 시 공격 범위 증가 효과가 삭제되고, 모든 상황에서 가장 넓은 범위로 공격하도록 변경되었습니다.
- 기백 방출 대신 즉시 발동 시 타격수가 감소하는 효과가 삭제되었습니다.
● 섬전보, 무영보 이후 강 : 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 III, 강 : 드러낸 발톱 III 기술의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 변경되었습니다.

흐름 : 숨통 끊기 기술의 모든 방어력 감소 효과와 수치가 달라 쓰기가 난감했던 기술들의 효과를, 흐름 : 숨통 끊기 기술과 동일하게 변경하여 강 : 등각이나 강 : 드러낸 발톱으로 시작하더라도 상관없도록 개선하였습니다.

● 강 : 도끼 찍기 기술의 치명타 확률이 PvE, PvP 상관없이 100%로 적용되도록 변경되었습니다.
● 강 : 도끼 찍기 기술 이후 등각, 아랑포식, 무릎 망치, 드러낸 발톱 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 다른 기술로 연계가 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 강 : 등각 이후 F 키 입력 시 연계 : 돌개바람 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 초전박살 기술 이후 전승 : 호미걸이 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 낭아연환장 기술 이후 강 : 낭아신장 기술이 즉시 발동되도록 개선되었습니다.

전승 격투가의 콤보를 더욱 다양하게 연계할 수 있도록 하여, 방어 판정 기술과 방어 판정 없이 기백 방출을 활용할 수 있는 기술을 섞어가며 연계할 수 있도록 개선하였습니다.

 

각성

 

● 연옥 떨구기 기술로 잡기 성공 시, 슈퍼아머가 적용되도록 개선되었습니다.

각성 격투가의 연옥 떨구기 기술은 다양한 동작으로 상대를 잡아 공격하는 것이 매력적인 기술입니다. 실전에서도 잡기에 성공만 한다면 멋진 동작으로 상대를 제압할 수 있도록, 잡기에 성공했을 때는 슈퍼아머 효과가 적용되도록 개선되었습니다.

● 기존의 지반 가르기 기술의 효과가 나락붕괴 III, IV 기술 습득 시 기본적으로 적용되도록 변경되었습니다.
● 지반 가르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 투신의 함성 기술로 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 슈퍼아머 효과가 추가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 10초7초로 변경되었습니다. (수정)
- 타격 성공 시 타격마다 생명력 +50 회복 효과가 추가되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되는 기절 효과가 추가되었습니다.

지반 가르기 기술은 나락붕괴 기술의 흐름 기술이였지만, 긴 재사용 대기 시간에 비해 유용하게 활용되지 않았습니다. 이에 기존의 지반 가르기 기술의 효과는 나락붕괴 기술의 기본 효과로 변경하고, 기술을 새롭게 재구성하였습니다.
변경된 투신의 함성 기술은 나락붕괴 기술 이후, 슈퍼아머 효과와 함께 타격에 성공하면 생명력을 회복하고 투혼의 조각을 빠르게 회복할 수 있는 기술로 설계되었습니다.

● 기존 흐름 : 축객 기술의 효과가 도끼 찍기 III, IV 기술 습득 시 추가 타격으로 적용되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 흐름 : 축객 기술의 공격 범위가 도끼 찍기 기술의 공격 범위와 동일하게 변경되었습니다.
● 흐름 : 축객 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술명이 용등각으로 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 독립 기술로 분리되고, 조작키가 변경되었습니다. 이에 따라 피해량이 재조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 대상 10초간 모든 회피율 감소 9% 효과가 추가되었습니다.
- 투혼 조각을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.
- PvE에서 적용되는 상태이상 효과가 넉다운에서 띄우기로 변경되었습니다.
- 특수 피해가 에어 어택으로 변경되었습니다.

흐름 : 축객 기술은 지반 가르기 기술와 같은 위치에 있는 기술이었습니다. 마찬가지로 도끼 찍기 기술의 기본 효과로 변경하고 기술을 새롭게 개편하였습니다.
용등각 기술은 슈퍼아머를 유지하며 에어어택으로 띄우기 효과로 시작하는 기술 연계에서 높은 피해를 넣을 수 있도록 설계되었습니다. 각성 상태에서 발동되는 진공 회축 기술 이후, 연계하여 이어지는 도끼 찍기 기술로 빠르게 강력한 피해를 줄 수 있을 것입니다.

● 회심권 IV, 나선탄 III 레벨의 모든 방어력 감소 효과가 15에서 20으로 증가되었습니다.
● 각성 상태에서 섬전보, 무영보 이후 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 굶주린 맹수 기술의 공격 범위가 타격마다 다르던 부분이 가장 넓은 범위로 통일되었습니다.
● 굶주린 맹수 기술에서 PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 흐름 : 먹이뜯기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 격투가가 직접 공격하는 피해가 추가되었으며, 기존의 복혼분신이 가하는 피해는 복혼분신 효과로 변경되었습니다.
● 흐름 : 먹이뜯기 기술이 굶주린 맹수 기술이 재사용 대기 시간일 경우 따로 발동할 수 있도록 개선되었습니다.

흐름 : 먹이뜯기 기술은 피해보다는 생명력 회복과 전방가드 효과를 유지하는 기술로 주로 사용했었습니다. 다만 이 경우에는 활용도 측면에서 아쉬운 면이 많아, 격투가가 직접 돌진하여 공격하는 형태의 기술로 변경하여 조금 더 저돌적인 플레이가 가능하도록 개편하였습니다.

● 나락붕괴 기술의 다운 스매쉬 효과가 마지막 타격에만 적용되도록 변경되었습니다.
● 경신보 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 패시브로 변경되며, 재사용 대기 시간이 삭제되었습니다.
- 지구력 소모가 삭제되었으며, 섬전보 기술을 연속해서 발동시 총 2회만 지구력이 소모되도록 변경되었습니다.
- 이에 따라 각성 상태에서 무영보 이후 섬전보가 발동되도록 변경됩니다.
- 경신보 기술 습득 후 섬전보 2회 연속 발동 시 10초간 모든 회피율 증가 +9% 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

전승과 달리 각성 격투가는 섬전보 기술을 연속하여 사용하기가 매우 어려웠습니다. 경신보의 긴 재사용 대기 시간으로 인해, 기술을 비교적 자유롭게 사용할 수 없었던 부분을 완화하고자 경신보 기술을 패시브 기술로 변경하고 재사용 대기 시간을 삭제하였습니다.

● 맹포한 습격 기술 사용 시 슈퍼아머 효과가 사라지면 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 기술을 투혼 조각을 소모해서 사용 시, 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 높은 곳에서 나선탄 - 맹포한 습격 연계 시, 간헐적으로 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 낙진 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제됩니다. 이에 따라 PvP 피해량이 조정됩니다.
- 공격 범위가 증가되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되는 치명타 확률이 삭제됩니다.
- 투혼의 조각을 소모하여 피해량이 증가하는 효과가 추가되었습니다.

낙진 기술은 이번에 새롭게 개편된 핏빛 송곳니 기술의 효과를 각성 상태에서 자주 활용할 수 있도록 하는 기술로 변경되었습니다.

● 거침없는 분투 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격이 삭제되었습니다. 이에 따라 피해량이 재조정 되었습니다.
- 타격 성공 시 기절이 삭제되고 경직만 적용되도록 변경되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 나선탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 좌클릭 유지 시 발동되는 추가타격이 추가되었습니다.
- 본 : 나선탄의 슈퍼아머 효과가 좀 더 길게 적용되도록 변경되었습니다.
● 굶주린 맹수가 적에게 접근하는 방식이 변경되어 지형에 끼이는 현상이 완화되었습니다.
● 맹포한 습격 이후 좌클릭 유지 시, 거침없는 분투 기술로 연계되도록 개선되었습니다.
● 거침없는 분투 기술 이후 추풍낙엽, 진공 회축, 회심권, 폭렬연타, 낙진 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 회심권 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 모든 방어력 감소 효과가 모든 타격에 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
- 타격 성공 시 투지 회복량이 15 회복으로 회심권 IV 단계의 회복량과 동일하게 통일되었습니다.
- 지구력 소모량이 다음과 같이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
회심권 I

200

150

회심권 II

150

100

회심권 III

100

50

회심권 IV

100

50

● 폭렬연타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I, II 기술의 타격 시 생명력 회복량이 III 기술과 동일하게 30 회복으로 변경되었습니다.
- 띄우기 효과가 1타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 에어 어택이 모든 타격에서 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 다른 기술로 부드럽게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
- 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
* 피해량이 변경됨에 따라 재사용 대기 시간 중 적용되는 피해량이 감소되었습니다.

기술명 변경 전 변경 후
폭렬 연타 I

1,2,3 타격 피해 886% x 3

4타격 피해 886% x 4

치명타 확률 30% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 916% x 3

4타격 피해 916% x 4

치명타 확률 10%

폭렬 연타 II

1,2,3 타격 피해 967% x 3

4타격 피해 967% x 4

치명타 확률 50% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 1032% x 3

4타격 피해 1032% x 4

치명타 확률 15%

폭렬 연타 III

1,2,3 타격 피해 1041% x 3

4타격 피해 1041% x 4

치명타 확률 70% (몬스터에게만 적용)

1,2,3 타격 피해 1201% x 3

4타격 피해 1201% x 4

치명타 확률 20%

회심권 기술과 폭렬연타 기술은 연타를 하는 동안 다른 기술로 연계하는 것이 매우 답답한 기술이었습니다. 이제는 회심권과 폭렬연타 기술 사이사이의 타격 이후, 바로 다른 기술로 연계하여 다양한 기술 연계를 시도할 수 있도록 개선되었습니다.

● 복혼분신 기술의 피해량이 다음과 같이 증가되었습니다.

변경 전 변경 후
타격 피해 617% x 16 타격 피해 1228% x 16

● 복혼분신 기술의 연출이 변경되었습니다.
● 연옥 떨구기 기술로 잡기에 실패했을 때, ↓ 키 입력으로 발동되는 후방 회피 동작이 더 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
● 맹포한 습격 기술 이후 다른 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 특정 높이에서 도끼 찍기 사용 시, 바로 낙하동작이 나오던 현상이 수정되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 사용 시 섬전보, 흐름 : 초전박살, 복혼분신, 굶주린 맹수 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
● 각성 상태에서 무영보 기술의 무적 효과가 적용되는 시간이 0.2초 증가되었습니다.
● 투혼의 조각을 소모하여 피해량이 강화되는 '맹포한 습격, 흐름 : 맞바람, 거침없는 분투' 기술의 투혼의 조각 소모량이 다음과 같이 변경되었습니다.

변경 전 변경 후
투혼의 조각 30개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가 투혼의 조각 20개가 있을 때 10개를 소모하여 피해량 증가
투혼의 조각을 모으기 상대적으로 어려운 각성 격투가의 경우, 그만큼 핏빛 송공니 기술의 효과를 발동하기 어렵기 때문에 각성 기술들 중 투혼의 조각을 소모하는 기술들의 조각 소모량을 감소시켰습니다. 이에 따라 투혼의 조각을 활용한 다채로운 전투가 가능할 것입니다.

 

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 25.10.2021

Splendid changes.

Character Name Ravencrown
Main Character
# 3
Edit Date : 25.10.2021

Looks like some awesome changes to me, battle cry looks really fun to use in areas with more spread out enemies. Worried about how 2x damage on echo spirit will affect pvp balance as I don't see any more pvp damage reduction notes, but perhaps it's a needed change in higher dp fights? Otherwise, this reboot seems to be bringing awakening a bit more into relevancy regarding PvE with it's stamina regeneration and overall increased damage. Love to see it!

Character Name Goldtistic
Main Character
# 4
Edit Date : 27.10.2021

Overal really good changes. I do however believe not having 15 dashes is quite sad. Valkyries and warriors movement as frontline classes compared to striker is a bit busted. I won't say that we need increased accuracy when grabbing seeing as it's protected. It still isn't enough to fight fight valkyrie or nova who has an insane resistence to all ccs or even keep up wit a warrior.

Character Name Kure
Main Character
# 5
Edit Date : 27.10.2021
On: 2021-10-27 12:46, by Kure
Edit Date : 2 Hours ago

Overal really good changes. I do however believe not having 15 dashes is quite sad. Valkyries and warriors movement as frontline classes compared to striker is a bit busted. I won't say that we need increased accuracy when grabbing seeing as it's protected. It still isn't enough to fight fight valkyrie or nova who has an insane resistence to all ccs or even keep up wit a warrior.

It looks as though the core of each class that’s had changes or having changes are being addressed and the core of striker is grab and punch to six feet under whilst being protected, overall I think the changes are actually going to give classes more of a unique feel and put them to use rather than have a few classes shine and the rest being put in a redundant tier that hardly see any love or seen as useless, each class isn’t supposed to have what others have for the aforementioned reasons, let’s face it, striker now looks as good as ever and if a class has resistance or extra mobility that’s a good thing for counter play in 1v1 and large scale as one class trumping all causes problems, looks like balance is finally being addressed the correct way and not pandering to having a class having what another has just because balance doesn’t work that way!

Character Name UBTHEJUDGE
Main Character
# 6
Edit Date : 07.11.2021

Striker Double Flash skill nerf? 6 steps Why?

Other than spotlight, Striker goes too late.

Character Name Scd
Main Character
# 7
Edit Date : 01.12.2021

Future changes to make grabs unprotected and on a 15sec cd minimum, and multiple classes getting corsairs guard shred. Unless you're insanely overgeared, striker will be dead in Large scale, as well as the majority of 1vX scenarios. Successions stamina consumption will still be too high, post change to flash step, to allow you to engage in a fight for any mildly prolonged amount of time. Adding FG on martial Deva & ankle hook does nothing in the way of being able to apply succs hardest hitting abilities because they're still unprotected. 

Character Name Busu
Main Character
# 8
Edit Date : 15.12.2021

Ok it's nice what I'm seeing so far as a striker main an increase on power with new combos and with less cool downs but for strikers we have to grab majority of the time to finish a person. What I'm seeing you guys made grabs with a longer cool down so that means if I miss my grab I have to wait longer to grab again with no movement that you took away versus all the other classes still have moment with more buffs. Its looking really bad on the strikers who actually learned to deal with what we have in are kit, all I'm saying is I feel like the class needs more movement to even contest with 1vX or team battles. You can at least give us 5 more dashes to get in and out to stay alive but over all satisfied but concerned about the grab cool down and movement.

Character Name Exchanger
Main Character
# 9
Edit Date : 06.02.2022

Je trouve faudrait vraiment augmenter sa zone effet au striker Eveil pour qui soi équilibre au autre classe

Character Name Zemours
Main Character
This was deleted by the writer.
# 11
Edit Date : 08.02.2022

Votez zemours les frères, fau uper le striker il manque de précision je trouve

Character Name Zemours
Main Character
# 12
Edit Date : 15.02.2022

Striker needs more movement, it's incredibly hard to even remotely keep up with warrior or valk, I'm fine with grab's being on a longer cooldown but give us a couple more dashes, at the very least

Character Name DI48LO
Main Character
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
FeedbackTopicStriker Reboot
TOP

We use cookies, with your consent, to customize content and advertising.
More information

Yes, I agree.