Class Reboot Sorceress (English)
SORCERESS
For Sorceress Succession, we improved on the overall lack of damage and fixed the issues with command keys overlapping with other skills, that caused skills to not activate. Also, we plan on making additional improvements by adding mid-range skills and reducing cooldowns of current skills so that you can apply greater pressure on your opponents.
Main Weapon
● Shadow Eruption - Improved to combo quicker with other skills.
● Black Wave (I to Absolute) - Expanded the skill's attack range and changed all hits to be applied in the same range.
● Shadow Riot - Improved to move behind the enemy upon using skill.
● Shadow Kick - Changed the skill requirement to Lv. 1.
● Removed the following skills:
- Scattering Shadow
- Low Kick
- Sinister Shadow (I to III)
● Added the basic skill effects from certain skills to other skills.
- Removed the following skills applied and applied their effects to other skills.
Skills | Removed Skills |
Midnight Stinger II | Guilty Conscience |
Dark Trade (I to III) | Shield of Darkness (I to III) |
Shadow Kick | High Kick |
Prime: Midnight Stinger, Absolute: Midnight Stinger | Eruption of Guilt |
Dark Split | Sharp Nails (I to Absolute) |
● Shadow Eruption (I to Absolute) - Added an Accuracy Rate +6% effect to the skill.
● Dream of Doom - Improved the skill to not cancel and to cast completely while using Midnight Stinger after acquiring Ultimate: Midnight Stinger.
● Dream of Doom - Changed the visual effect to match its actual attack range.
● Dream of Doom, Imminent Doom - Changed some of the skill commands.
Before | After |
LMB to fire after casting | LMB or RMB to fire after casting |
● Imminent Doom - Changed the skill cooldown.
Before | After |
24 sec | 18 sec |
● Dark Trade (I to III) - Changed all DP that increases upon using skill.
Skill | Before | After |
Dark Trade I | 5 | 9 |
Dark Trade II | 9 | 15 |
Dark Trade III | 13 | 20 |
● Absolute: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.
Before | After |
30 sec | 20 sec |
● Claws of Darkness - Changed the skill command key.
Before | After |
↓ + LMB | ↑ + LMB |
● Dark Flame - Changed to activate the skill without having to use Claws of Darkness.
● Night Crow - Improved so that Invincibility would be applied when using the skill in the air.
* However, the effect will not be applied when using the skill consecutively in a high location.
So, we changed the skill to have the same defensive effect in mid-air as well. However, the Invincibility effect will not be applied when the skill is used consecutively to prevent Sorceresses from flying in from high locations with an Invincibility effect.
● Mark of the Shadow (I to Absolute) - Increased the attack range of the skill.
● Abyssal Blow - Added the skill effect "Forward Guard at the start of the skill."
● Dark Backstep - Added the skill effect "Forward Guard while using skill."
● Signs of Agony (I to Absolute) - Made the following changes and improvements to the skill:
- Improved to activate quicker.
- Increased the projectile movement speed.
- Changed the movement speed of the projectile to be the same for all levels of the skill.
● Shadow Riot - Made the following changes to the skill:
- Changed Air Smash to Knockdown.
- Changed the damage of the skill from 622% x1 per shard to 622% x4, regardless of the number of shards.
- Removed the MP recovery effect per shard.
- Added an Accuracy Rate +9% effect.
- Reduced the skill cooldown.
Before | After |
10 sec | 4 sec |
- Changed how the skill activates.
Before | After |
Automatically activated on hit while using Shadow Kick. | Press F on Shadow Kick hit |
● Shadow Kick - Made the following changes to the skill:
Before | After |
Cooldown: 5 sec | Cooldown: 4 sec |
- | Accuracy Rate +3% |
● Absolute: Shadow Kick - Made the following changes to the skill:
Before | After |
Cooldown: 5 sec | Cooldown: 2 sec |
- | Accuracy Rate +6% |
● Added Floating to the following skills on 1st hit:
- Black Wave (I to Absolute)
- Prime: Black Wave (I to III)
● Removed the effect where you could push the monsters for the following skills:
- Claws of Darkness (I to Absolute)
- Prime: Claws of Darkness (I to III)
● Darkness Released - Increased the travel distance when using the skill forward.
- However, the travel distance is the same as before when used during cooldown.
● Darkness Released - Alleviated the issue where your character would stop when attacking the opponent after using the skill forward.
Succession
● Prime: Bloody Calamity - Reduced the skill cooldown.
Before | After |
20 sec | 16 sec |
● Prime: Dark Flame - Expanded the range in which Hit Damage is applied.
● Prime: Dark Flame - Increased the damage of the skill.
- However, the damage in PvP is the same as before.
Before | After |
Hit Damage 1204% x 3 Extra Hit Damage 1204% x 3 |
Hit Damage 1384% x 3 Extra Hit Damage 1384% x 4 |
● Prime: Violation - Changed the Critical Hit Rate to apply to all targets.
● Prime: Black Wave - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to levels I to III of the skill.
- Increased attack range of the skill.
- Added Floating on hit for the 1st hit.
- Added Down Smash on hit for the 3rd hit.
● Prime: Black Wave (I to III) - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect.
- Improved the skill hit effect to be applied quicker.
- Increased Hit Damage of the skill.
Before | After |
Hit Damage 1250% x 5 | Hit Damage 1250% x 6 |
● Improved the following skills to combo with Prime: Bloody Calamity:
- Prime: Violation
- Prime: Turn-back Slash
- Prime: Midnight Stinger
- Succession: Ultimate: Dark Flame
● Prime: Shadow Eruption - Added the effect Magic Accuracy Rate +6%.
● Succession: Imminent Doom - Changed the skill cooldown to 14 seconds.
● Prime: Turn-back Slash - Increased the number of hits to the following:
Before | After |
Hit Damage 947% x 2 Last Hit Damage 1334% x 3 |
Hit Damage 947% x 3 Last Hit Damage 1334% x 4 |
● Prime: Violation - Reduced the distance monsters are pushed by the skill.
● Prime: Black Wave - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Claws of Darkness - Made the following changes to the skill:
- Added Air Attack to the skill effect for the levels I to III of the skill.
- Added Forward Guard to the skill effect.
- Added Floating (PvE only) to the skill effect.
Awakening
● Flow: Rushing Crow - Improved the skill to be usable with a scythe.
● Flow: Revived Nightmare - Changed the command key for the skill.
Before | After |
SPACE | Shift + E |
● Flow: Revived Nightmare - Deleted the number of consumed Fragments of Darkness.
● Flow: Revived Nightmare - Combined the skill into Cartian's Nightmare.
● Cartian's Nightmare - Improved the skill so you can move to the left and right and use it by pressing ← + RMB, → + RMB while using the skill.
- You will consume 1 Fragment of Darkness when moving, and the next level of Cartian's Nightmare will activate instantly.
● Ultimate: Shadow Eruption - Reduced the skill cooldown.
Before | After |
20 sec | 12 sec |
● Soul Harvest - Made the following changes to the skill:
Before | After |
Command Key: SPACE | Command Key: Shift + Q |
Cooldown: 3 sec | Cooldown: 7 sec |
- | Cannot use during cooldown |
Consumes 100 Stamina | Consumes 50 MP |
Hit Damage 1008% x 2 Extra Hit Damage 1302% x 5 |
Hit Damage 1331% x 4 Extra Hit Damage 1420% x 5 |
- | Creates Fragment of Darkness x1 on hit |
- | Critical Hit Rate +40% for 10 sec upon using skill |
● Soul Harvest - Fixed the issue where the amount of damage would not be displayed in the skill description in PvP.
● Grim Reaper's Judgment - Made the following changes to the skill:
- Removed the reduced targets hit for PvP only.
- Changed the damage amount.
Before | After |
Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 6 | Shard Usage, Grim Reaper Extra Charged Hit Damage 1950% x 7 |
● Shadow Leap - Removed the All AP increase effect applied by consuming Shards of Darkness when using the skill.
● Turn-back Slash (I to III) - Added an effect that creates 1 Fragment of Darkness on hit.
- However, this effect will not be applied during cooldown.
● Grim Reaper's Judgment, Violation - Improved to refresh the AP increase skill effect from Shards of Darkness when using the skills by consuming Shards of Darkness.
● Cartian's Protection - Changed the damage of the skill to the following:
Before | After |
437% x 1 | 1337% x 3 |
● Flow: Vile Plan - Changed the damage of the skill to the following:
Before | After |
Hit Damage 382% x 6 | Hit Damage 1340% x 6 |
● Flow: Vile Plan - Added Damage Reduction in PvP to the skill effect.
● Dead Hunt IV, Turn-back Slash - Removed the skill effect where the number of hits decreased in PvP.
● Turn-back Slash - Improved to combo with 2nd hit when comboing with Dead Hunt.
● Cartian's Nightmare - Improved to activate the skill consecutively when holding Shift + E.
- Improved to not use Shards of Darkness when activating the skill consecutively.
● Flow: Night Crow - Removed the skill and combined it into Awakening: Cartian's Scythe.
- You can use Flow: Night Crow without a cooldown limit in awakened state.
キャラクターリブート:ソーサレス (日本語)
ソーサレス
伝承ソーサレスは、全体的に不足していたダメージ量と、入力キーが互いに重なって発動できない現象を修正し、中距離で使用可能なスキルを追加しました。また、既存スキルの再使用待機時間を減少させ、より一層敵にプレッシャーをかけることができるよう改善していく予定です。
メイン武器
● 「シャドウイラプション」を他のスキルとコンボした時、素早く連携されるように改善されました。
● 「ダークウェーブ I~真」の打撃範囲が増加し、すべての打撃範囲が同一になりました。
● 「シャドウライオット」使用時、相手の背後に戻るように改善されました。
● 「シャドウキック」の習得要求レベルがLv.1に変更されました。
● 次のスキルが削除されました。
- シャドウスプレー
- ローキック
- エビルシャドウ I~III
● 特定のスキルに他のスキルの基本効果が追加されました。
- 他のスキルの基本効果に変更されたスキルが削除されました。
スキル名 | 削除されたスキル |
ナイトスラスト II | 罪悪感 |
ダークディール I~III | ダークシールド I~III |
シャドウキック | ハイキック |
強:ナイトスラスト、真:ナイトスラスト | 罪悪感爆発 |
ダークスライス | シャープクロー I~真 |
● 「シャドウイラプション I~真」に魔法命中率増加6%効果が追加されました。
● 「極:ナイトスラスト」を習得した状態で「ドリームデストラクション」の使用中に「ナイトスラスト」を使用した時、「ドリームデストラクション」が取り消されることなく詠唱が完了するように改善されました。
● ドリームデストラクションのエフェクトが打撃範囲に合うように修正されました。
● 「ドリームデストラクション」、「ヘイストンドゥーム」の一部コマンドが変更されました。
変更前 | 変更後 |
詠唱完了後、左クリック | 詠唱完了後、左クリックまたは右クリック |
● 「ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
24秒 | 18秒 |
● 「ダークディール I~III」使用時に増加する全ての防御力数値が変更されました。
スキル名 | 既存のダークシールド効果 | 変更後 |
ダークディール I | 5 | 9 |
ダークディール II | 9 | 15 |
ダークディール III | 13 | 20 |
● 「真:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
30秒 | 20秒 |
● 「闇の連撃」の入力コマンドが変更されました。
変更前 | 変更後 |
↓ + 左クリック | ↑ + 左クリック |
● 「闇の連撃」を使わなくてもダークヘルファイアを発動できるように改善されました。
● 「レイブン」を空中で使用した時、無敵効果が適用されるように改善されました。
※ あまりに高い位置で連続使用する場合は適用されません。
そこでスキルの効果を統一するために空中でも無敵防御判定を維持できるように修正しましたが、あまりに高い場所で相手に無敵状態で近づくことを防ぐため、連続使用時には無敵効果が適用されないように変更しました。
● 「シャドウターゲット I~真」の打撃範囲が増加しました。
● 「レイブンアビス」に「スキル開始時に前方ガード」効果が追加されました。
● 「ダークバックステップ」に「スキル使用中前方ガード」効果が追加されました。
● 「ペインシンボル I~真」が次の通り改善および変更されました。
- スキルがより早く発動するように改善されました。
- 投射体がより素早く飛んでいくように改善されました。
- 全段階のスキルにおいて投射体の速度が同一に変更されました。
● 「シャドウライオット」の効果が変更されました。
- スキルのエアースマッシュ効果がノックダウンに変更されました。
- ダメージ量が破片1個ごとに622% x 1から破片個数に関係なく 622% x 4に変更されました。
- 破片1個ごとのMP回復効果が削除されました。
- スキルに命中率+9%効果が追加されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
10秒 | 4秒 |
- スキルの発動方法が変更されました。
変更前 | 変更後 |
シャドウキック使用中、打撃の時に自動発動 | シャドウキック使用中、打撃成功時、F入力 |
● 「シャドウキック」が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 5秒 | 再使用待機時間 4秒 |
- | 命中率 +3% |
● 「真:シャドウキック」が次の通り変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間5秒 | 再使用待機時間 2秒 |
- | 命中率 +6% |
● 下記のスキルに 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- ダークウェーブ I~真
- 強:ダークウェーブ I~III
● 下記のスキルからモンスターを押し出す効果が削除されました。
- 闇の連撃 I~真
- 強:闇の連撃 I~III
● 「アンバウンドダークネス」の前方への使用時の移動距離が増加しました。
- ただし、再使用待機時間中のスキル使用時の移動距離は以前と同一です。
● 「アンバウンドダークネス」を前方で使用後、相手を打撃した時にキャラクターが止まる現象が緩和されました。
伝承
● 「強:血の色の災厄」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
20秒 | 16秒 |
● 「強:ダークヘルファイア」の打撃ダメージ範囲が増加しました。
● 「強:ダークヘルファイア」のダメージ量が増加しました。
- ただし、PvP時のダメージ量は以前と同一です。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1204% x 3 追加打撃ダメージ 1204% x 3 |
打撃ダメージ 1384% x 3 追加打撃ダメージ 1384 x 4 |
● 「強:ブラッディゲイル」の、モンスターにだけ適用されていたクリティカル確率が全ての対象に適用されるように変更されました。
● 「強:ダークウェーブ」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃範囲が増加しました。
- 1打撃成功時、浮かし効果が追加されました。
- 3打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「強:ダークウェーブ I~III」が次の通り変更されました。
- スキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルの打撃効果がより素早く適用されるように改善されました。
- スキルの打撃ダメージ量が増加しました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1250% x 5 | 打撃ダメージ 1250% x 6 |
● 以下のスキル使用後、「強:血の色の災厄」へコンボできるように改善されました。
- 強:ブラッディゲイル
- 強:シャドウキャプチャー
- 強:ナイトスラスト
- 伝承:極:ダークヘルファイア
● 「強:シャドウイラプション」に、10秒間、魔法命中率上昇6%効果が追加されました。
● 「伝承:ヘイストンドゥーム」の再使用待機時間が14秒に変更されました。
● 「強:シャドウキャプチャー」の打撃数が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 947% x 2 最終打撃ダメージ 1334% x 3 |
打撃ダメージ 947% x 3 最終打撃ダメージ 1334% x 4 |
● 「強:ブラッディゲイル」の使用時の、モンスターを押し出す距離が減少しました。
● 「強:ダークウェーブ」の打撃範囲が増加しました。
● 「強:闇の連撃」が次の通り変更されました。
- I~III段階のスキル効果にエアーアタックが追加されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルに浮かし(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。
覚醒
● 「コンボ:レイブンラッシュ」が「デスサイズ状態」でも使用できるように改善されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の入力コマンドが変更されました。
変更前 | 変更後 |
スペースバー | Shift + E |
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」の闇の破片消費量が削除されました。
● 「コンボ:悪夢の奉献唱」がナイトメアに統合されました。
● 「ナイトメア」使用中、← + 右クリック、→ + 右クリック入力時、左右に移動してスキルを使えるように改善されました。
- 移動時に闇の破片を 1個消費すると、直ちに次の段階の「ナイトメア」が発動します。
● 「極:シャドウイラプション」の再使用待機時間が短縮されました。
変更前 | 変更後 |
20秒 | 12秒 |
● 「心魂の円舞曲」が下記のように変更されました。
変更前 | 変更後 |
入力コマンド:スペースバー | 入力コマンド:Shift + Q |
再使用待機時間 3秒 | 再使用待機時間 7秒 |
- | 再使用待機時間中は使用不可 |
持久力 100消耗 | MP 50消費 |
打撃ダメージ 1008% x 2 追加打撃ダメージ 1302% x 5 |
打撃ダメージ 1331% x 4 追加打撃ダメージ 1420% x 5 |
- | 打撃成功時、闇の破片 1個生成 |
スキル使用時、10秒間、クリティカル確率上昇 40% |
● 「心魂の円舞曲」のPvPダメージ量に関する減少数値をスキル説明に合わせて修正されました。
● 「デスジャッジメント」が次の通り変更されました。
- スキルのPvP時における打撃数の減少が削除されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。
変更前 | 変更後 |
破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 6 | 破片使用または、デスコントラクト状態での追加溜め打撃ダメージ 1950% x 7 |
● 「ダークリープ」使用時、闇の欠片を消費して適用されていた全攻撃力の追加効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー I~III」打撃成功時、闇の破片が1個生成される効果が追加されました。
- ただし、再使用待機時間中には適用されません。
● 闇の欠片を消費してデスジャッジメント、ブラッディゲイルを使用すると闇の欠片の攻撃力が増加する効果が更新されるように改善されました。
● 「カルティアンの守護」のダメージ量が変更されました。
変更前 | 変更後 |
437% x 1 | 1337% x 3 |
● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」のダメージ量が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 382% x 6 | 打撃ダメージ 1340% x 6 |
● 「コンボ:復讎の奏鳴曲」にPvP時におけるダメージ量減少効果が追加されました。
● 「デスブランディッシュ IV」、「シャドウキャプチャー」からPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「シャドウキャプチャー」使用後に「デスブランディッシュ」へのコンボ移行時、2打撃に連携されるように改善されました。
● 「ナイトメア」使用中、Shift + Eキーを長押しするとスキルが連続で発動されるように改善されました。
- 連続発動時、闇の欠片が消費されないように改善されました。
● 「コンボ:レイブン」が削除され、「覚醒:デスサイズ装備」に統合されました。
- 「覚醒状態でコンボ:レイブン」をクールタイムの制限なしに使用することができます。
Refonte des personnages – Sorcière (français)
SORCERESS
Quant à la Sorcière en mode Renaissance, nous avons apporté des modifications au niveau des dégâts qui étaient considérés généralement comme insuffisants. Nous avons également apporté des ajustements au niveau de la saisie des commandes d'un certain nombre de compétences qui se chevauchaient. De plus, nous avons ajouté une compétence utilisable à moyenne portée et réduit le temps de recharge de certaines compétences, ce qui vous permettra de profiter d'un boost de puissance.
Arme principale
● Éruption funeste - L'enchaînement de cette compétence avec d'autres pourra désormais être exécuté avec plus de rapidité et de fluidité.
● Vague noire I à Absolue - La portée des coups de la compétence a été augmentée et elle est désormais identique pour tous les coups.
● Combustion des ténèbres - Votre personnage se déplacera désormais derrière l'adversaire lors de l'utilisation de la compétence.
● Coup de pied des ombres - Le niveau requis pour l'obtention de la compétence est désormais de 1.
● Les compétences suivantes ont été supprimées :
- Coup de pied ténébreux
- Coup de pied bas
- Ombre sinistre I à III
● Des effets de base d'autres compétences ont été ajoutés à certaines compétences.
- Les compétences qui ont été modifiées en effets de bases d'autres compétences ont été supprimées.
Compétences | Compétences supprimées |
Dard crépusculaire II | Malédiction de culpabilité |
Échange sinistre I à III | Bouclier des ténèbres I à III |
Coup de pied des ombres | Coup de pied sauté |
Excellence : Dard crépusculaire, Absolue : Dard crépusculaire | Éruption de culpabilité |
Fente sombre | Griffes acérées I à Absolue |
● Éruption funeste I à Absolue - Précision magique +6 % a été ajoutée.
● Cauchemar d'apocalypse - La compétence ne sera plus annulée lorsque vous l'utiliserez durant Dard crépusculaire, après avoir appris Dard crépusculaire ultime.
● Cauchemar d'apocalypse - Les effets de la compétence apparaissent désormais conformément à la zone d'impact.
● Cauchemar d'apocalypse, Cataclysme imminent - Certaines commandes de la compétence ont été modifiées.
Avant | Après |
Clic gauche après le lancement | Clic gauche ou droit après le lancement |
● Cataclysme imminent - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
24 s | 18 s |
● Échange sinistre I à III - La valeur de l'augmentation de tous les PD a été modifiée.
Compétences | Effet de Bouclier des ténèbres (avant) | Effet de Bouclier des ténèbres (après) |
Échange sinistre I | 5 | 9 |
Échange sinistre II | 9 | 15 |
Échange sinistre III | 13 | 20 |
● Absolue : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
30 s | 20 s |
● Griffes de l'obscurité - Les commandes à saisir ont été modifiées.
Avant | Après |
↓ + Clic gauche | ↑ + Clic gauche |
● Griffes de l'obscurité - La compétence Flamme funèbre s'active désormais même si vous n'utilisez pas la compétence.
Nous avons modifié les commandes de Griffes de l'obscurité pour résoudre le problème selon lequel Griffes de l'obscurité était toujours utilisée en premier avant d'utiliser la compétence Flamme funèbre.
● Corbeau nocturne - L'effet Invincible est désormais appliqué quand la compétence est utilisée lorsque le personnage est en l'air.
* Sauf si elle est utilisée en continu et à très haute altitude.
Pour unifier les effets de la compétence, nous avons fait en sorte que l'effet de défense Invincible soit maintenu même lorsque le personnage se trouve dans les airs. Mais pour éviter que le personnage puisse approcher l’adversaire en étant Invincible depuis un endroit trop élevé, cet effet n'est pas appliqué si la compétence est utilisée de manière consécutive.
● Marque de l'ombre I à Absolue - La zone d'impact a été augmentée.
● Coup abyssal - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.
● Projection obscure - L'effet ''Garde avant au début de la compétence'' à été ajouté.
● Signes d'agonie I à Absolue - La compétence a été améliorée et modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais plus rapidement.
- La vitesse des projectiles a été augmentée.
- La vitesse des projectiles est identique pour tous les niveaux de compétence.
● Combustion des ténèbres - Les effets de la compétence ont été modifiés.
- Fracas aérien a été modifié en Trébuchement.
- ''Dégâts 622 % x 1 par éclat'' a été modifié en Dégâts 622 % x 4, peu importe le nombre d'éclats.
- L'effet Augmentation de PM par éclat a été supprimé.
- Précision +9 % a été ajouté.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
10 s | 4 s |
- Le mode d'activation de la compétence a été modifié.
Avant | Après |
Activation automatique sur coup réussi de Coup de pied des ombres. | Activation avec la touche F sur coup réussi de Coup de pied des ombres. |
● Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :
Avant | Après |
Temps de recharge 5 s | Temps de recharge 4 s |
- | Précision +3 % |
● Absolue : Coup de pied des ombres - La compétence a été modifiée comme suit :
Avant | Après |
Temps de recharge 5 s | Temps de recharge 2 s |
- | Précision +6 % |
● L'effet Projection sur 1e coup réussi a été ajouté aux compétences ci-dessous :
- Vague noire I à Absolue
- Excellence : Vague noire I à III
● L'effet Repousse la cible a été supprimé des compétences ci-dessous :
- Griffes de l'obscurité I à Absolue
- Excellence : Griffes de l'obscurité I à III
● Libération obscure - La distance de déplacement a été augmentée lorsque la compétence est réalisée vers l'avant.
- Cependant, si elle est utilisée pendant le temps de recharge, la distance de déplacement reste la même.
● Libération obscure - Correction de l'erreur où le personnage s'arrêtait lorsque le coup de la compétence réalisée vers l'avant était réussi.
Renaissance
● Excellence : Fléau sanglant - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
20 s | 16 s |
● Excellence : Flamme funèbre - La portée d'application des dégâts a été augmentée.
● Excellence : Flamme funèbre - Les dégâts ont été augmentés.
- Attention, les dégâts JcJ restent identiques.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 204 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1 204 % x 3 |
Dégâts de coup 1 384 % x 3 Dégâts de coup supplémentaire 1 384 % x 4 |
● Excellence : Profanation - Les chances de Coup critique qui étaient appliquées en JcE uniquement sont désormais appliquées sur toutes les cibles.
● Excellence : Vague noire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- La zone d'impact de la compétence a été augmentée.
- L'effet Projection sur 1er coup réussi a été ajouté.
- L'effet Écrasement au 3e coup réussi a été ajouté.
● Excellence : Vague noire I à III - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence.
- Les effets de coup de la compétence s'appliquent désormais un peu plus rapidement.
- Les dégâts de coup ont été augmentés.
Avant | Après |
Dégâts de coups 1250 % x 5 | Dégâts de coups 1250 % x 6 |
● Excellence : Fléau sanglant - La compétence s'enchaîne désormais après les compétences suivantes.
- Excellence : Profanation
- Excellence : Lacération retournée
- Excellence : Dard crépusculaire
- Renaissance : Flamme funèbre ultime
● Excellence : Éruption funeste - L'effet ''Précision magique +6 % pendant 10 s'' a été ajouté.
● Renaissance : Cataclysme imminent - Le temps de recharge de la compétence est désormais de 14 s.
● Excellence : Lacération retournée - Le nombre de coups a été modifié.
Avant | Après |
Dégâts de coup 947 % x 2 Dégâts du dernier coup 1 334 % x 3 |
Dégâts de coup 947 % x 3 Dégâts du dernier coup 1 334 % x 4 |
● Excellence : Profanation - La distance de l'effet Repousse la cible a été réduite.
● Excellence : Vague noire - La portée d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Griffes de l'obscurité - La compétence a été modifiée comme suit :
- Une attaque aérienne a été ajoutée aux effets de la compétence aux niveaux I à III.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Projection (JcE uniquement) a été ajouté.
Éveil
● Flux : Corbeau fulgurant - La compétence peut être désormais utilisée lorsque vous êtes équipé d'une Faux.
● Flux : Cauchemar ressuscité - Les commandes à saisir ont été modifiées.
Avant | Après |
Espace | Maj + E |
● Flux : Cauchemar ressuscité - La consommation de Fragment des ténèbres a été supprimée.
● Flux : Cauchemar ressuscité - La compétence a été regroupée avec Cauchemar de Cartian.
● Cauchemar de Cartian - Il est désormais possible d'utiliser la compétence en vous déplaçant latéralement avec ← + Clic droit, → + Clic droit durant la compétence.
- 1 Fragment des ténèbres est consommé durant le déplacement et la compétence Cauchemar de Cartian de niveau supérieur est immédiatement activée.
● Éruption funeste ultime - Le temps de recharge a été diminué.
Avant | Après |
20 s | 12 s |
● Moisson des âmes - La compétence a été modifiée comme suit :
Avant | Après |
Commande à saisir : Espace | Commande à saisir : Maj + A |
Temps de recharge 3 s | Temps de recharge 7 s |
- | Inutilisable durant le temps de recharge |
Consommation d'endurance 100 | Consommation de PF 50 |
Dégâts de coup 1 008 % x 2 | Dégâts de coup 1 331 % x 4 Dégâts de coup supplémentaire 1 420 % x 5 |
Dégâts de coup supplémentaire 1 302 % x 5 | Génère Fragment des ténèbres x1 sur coup réussi |
- | Dégâts de coup critique +40 % pendant 10 s lors de l'utilisation de compétence |
● Moisson des âmes - La valeur de la réduction des dégâts JcJ est désormais indiquée dans la description de la compétence.
● Jugement de la faucheuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- La réduction de coups en JcJ a été supprimée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation de fragments ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 6 | Dégâts supplémentaires de chargement avec utilisation d'éclat ou sous l'état La Faucheuse 1950 % x 7 |
● Bond des ombres - L'effet supplémentaire de tous les PA appliqué en consommant des Éclats des ténèbres a été supprimé.
● Lacération retournée I à III - Un effet qui génère Éclat des ténèbres x1 sur coup réussi a été ajouté.
- Cependant, l'effet ne s'applique pas pendant le temps de recharge.
● Jugement de la Faucheuse, Profanation - L'effet Augmentation de PA d'Éclats des ténèbres se réinitialise désormais lorsque les compétences sont utilisées en consommant des Éclats des ténèbres.
● Protection de Cartian - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
437 % x 1 | 1 337 % x 3 |
● Flux : Vengeance maléfique - Les dégâts de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 382 % x 6 | Dégâts de coups 1 340 % x 6 |
● Flux : Vengeance maléfique - L'effet Réduction de dégâts en JcJ a été ajouté.
● Chasse fatale IV, Lacération retournée - L'effet Diminution du nombre de coups de la compétence en JcJ a été supprimé.
● Lacération retournée - En enchaînant avec la compétence Chasse fatale, l'enchaînement commencera à partir du 2e coup.
● Cauchemar de Cartian - La compétence se déclenche désormais de manière consécutive lorsque vous maintenez Maj + E durant la compétence.
- Aucun Éclat des ténèbres ne sera déclenché durant l'enchaînement d'attaque.
● La compétence Flux : Corbeau nocturne a été supprimée et combinée à la compétence Éveil : Faux de Cartian
- En mode éveil, vous pouvez désormais utiliser Flux : Corbeau nocturne sans limite de temps de recharge.
Charakter-Reboot – Schwarzmagierin (Deutsch)
Schwarzmagierin
Bei der wiedergeborenen Schwarzmagierin haben wir allgemein das Problem behoben, dass der Schaden niedrig ist und dass aufgrund überlappender Eingabetasten Talente nicht aktiviert wurden. In Zukunft werden wir Talente hinzufügen, die aus mittlerer Reichweite eingesetzt werden können, und die Abklingzeit der bestehenden Talente verkürzen, damit die Schwarzmagierin noch mehr Power gegen ihre Gegner hat.
Hauptwaffe
● „Schatteneruption“ kann nun schneller mit anderen Talenten kombiniert werden.
● Die Trefferreichweite von „Schwarze Welle I-Absolut“ wurde erhöht und alle Treffer haben nun dieselbe Reichweite.
● Bei Verwendung von „Schattenaufstand“ bewegt sich der Charakter nun hinter den Feind.
● „Schattentritt“ kann nun ab St. 1 erlernt werden.
● Die folgenden Talente wurden entfernt:
– Berstender Schatten
– Fußtritt
– Unheilvoller Schatten I-III
● Bestimmten Talenten wurden die Standard-Effekte von anderen Talenten hinzugefügt.
– Jene Talente, die als Standard-Effekte anderer Talente integriert wurden, wurden entfernt.
Talentname | Entferntes Talent |
Nachtstachel II | Schuldgefühle |
Finsterer Handel I-III | Finsterer Schild I-III |
Schattentritt | Hoher Tritt |
Exklusiv: Nachtstachel und Absolut: Nachtstachel | Zerreißende Schuld |
Finsterer Schlitzer | Scharfe Krallen I-Absolut |
● „Schatteneruption I-Absolut“ verleihen nun Magie-Präzisionsrate +6 %.
● Wenn „Nachtstachel“ während der Verwendung von „Traum vom Untergang“ nach dem Erlernen von „Ultimativer Nachtstachel“ eingesetzt wird, wird nun der Einsatz von „Nachtstachel“ nicht abgebrochen.
● Der angezeigte Effekt von „Traum vom Untergang“ wurde der Trefferreichweite angepasst.
● Einige Tastenbefehle von „Traum vom Untergang“ und „Drohender Untergang“ wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
LMT nach dem Wirken | LMT oder RMT nach dem Wirken |
● Die Abklingzeit von „Drohender Untergang“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
24 Sek. | 18 Sek. |
● Der Wert gesamter VK, der sich bei der Verwendung von „Finsterer Handel I-III“ erhöht, wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vorheriger „Finsterer Schild“-Effekt | Nach der Änderung |
Finsterer Handel I | 5 | 9 |
Finsterer Handel II | 9 | 15 |
Finsterer Handel III | 13 | 20 |
● Die Abklingzeit von „Absolut: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
30 Sek. | 20 Sek. |
● Der Tastenbefehl von „Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
↓ + LMT | ↑ + LMT |
● „Finstere Flamme“ kann nun verwendet werden, auch wenn man „Klauen der Finsternis“ nicht verwendet.
● Bei der Verwendung von „Nachtkrähe“ in der Luft wird nun „Unverwundbarkeit“ angewandt.
* Bitte beachtet, dass dieser Effekt nicht angewandt wird, wenn das Talent von einem sehr hohen Ort aus wiederholt verwendet wird.
● Die Trefferreichweite von „Schattenmal I-Absolut“ wurde erhöht.
● „Schlag des Abgrunds“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr beim Wirken“.
● „Schattenschritt“ verleiht nun „Vorwärtsabwehr bei der Verwendung des Talents“.
● „Zeichen der Qual I-Absolut“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent wird nun noch schneller aktiviert.
– Projektile fliegen nun noch schneller.
– Die Geschwindigkeit des Projektils wurde bei allen Stufen des Talents vereinheitlicht.
● Der Effekt von „Schattenaufstand“ wurde wie folgt geändert:
– „Luftschlag“ wurde zu „Niederschlag“.
– Der Schaden wurde von 622 % x 1 pro Splitter zu 622 % x 4 unabhängig von der Splitteranzahl.
– MP-Regeneration pro Splitter wurde entfernt.
– Das Talent verleiht nun Präzisionsrate +9 %.
– Die Abklingzeit des Talents wurde geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
10 Sek. | 4 Sek. |
– Die Methode zur Aktivierung des Talents wurde geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“ automatisch aktiviert | Eingabe der F-Taste bei Treffer während der Verwendung von „Schattentritt“ |
● „Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 5 Sek. | Abklingzeit: 4 Sek. |
- | Präzisionsrate +3 % |
● „Absolut: Schattentritt“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 5 Sek. | Abklingzeit: 2 Sek. |
- | Präzisionsrate +6 % |
● „Rückwurf“ wird nun beim 1. Treffer folgender Talente angewandt:
– Schwarze Welle I-Absolut
– Exklusiv: Schwarze Welle I-III
● Das Zurückstoßen von Monstern bei den folgenden Talenten wurde entfernt:
– Klauen der Finsternis I-Absolut
– Exklusiv: Klauen der Finsternis I-III
● Wenn „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wird, ist die Bewegungsdistanz nun größer.
– Die Bewegungsdistanz während der Abklingzeit bleibt jedoch unverändert.
● Das Problem, bei dem der Charakter bei Treffern stoppt, nachdem „Entfesselte Finsternis“ vorwärts verwendet wurde, wurde teilweise behoben.
Wiedergeburt
● Die Abklingzeit von „Exklusiv: Blutiges Unheil“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
20 Sek. | 16 Sek. |
● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
● Der Schaden von „Exklusiv: Finstere Flamme“ wurde erhöht.
– Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.204 % x 3 Zusatztrefferschaden: 1.204 % x 3 |
Trefferschaden: 1.384 % x 3 Zusatztrefferschaden: 1.384 x 4 |
● Die Kritische Trefferquote von „Exklusiv: Totenschändung“, die nur im PvE angewandt wurde, wird nun bei allen Gegnern angewandt.
● „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Die Trefferreichweite des Talents wurde erhöht.
– 1. Treffer verleiht nun „Rückwurf“.
– 3. Treffer verleiht nun „Niederschmettern“.
● „Exklusiv: Schwarze Welle I-III“ wurden wie folgt geändert:
– Das Talent verleiht nun „Luftangriff“.
– Der Effekt bei einem Treffer wird nun noch schneller ausgelöst.
– Der Trefferschaden wurde erhöht.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.250 % x 5 | Trefferschaden: 1.250 % x 6 |
● Nach Verwendung der folgenden Talente kann nun mit „Exklusiv: Blutiges Unheil“ kombiniert werden:
– Exklusiv: Totenschändung
– Exklusiv: Rückweichschlag
– Exklusiv: Nachtstachel
– Wiedergeburt: Ultimative finstere Flamme
● „Exklusiv: Schatteneruption“ verleiht nun Magie-Präzisionsrate +6 % für 10 Sek.
● Die Abklingzeit von „Wiedergeburt: Drohender Untergang“ beträgt nun 14 Sek.
● Die Trefferanzahl von „Exklusiv: Rückweichschlag“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 947 % x 2 Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 3 |
Trefferschaden: 947 % x 3 Abschlusstrefferschaden: 1.334 % x 4 |
● Die Distanz des Zurückstoßens bei der Verwendung von „Exklusiv: Totenschändung“ wurde verringert.
● Die Trefferreichweite von „Exklusiv: Schwarze Welle“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Klauen der Finsternis“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent auf den Stufen I-III verleiht nun „Luftangriff“.
– Das Talent verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– Das Talent verleiht nun „Rückwurf (Nur im PvE)“.
Erweckung
● „Kette: Krähenhatz“ kann von nun an auch mit der Sense verwendet werden.
● Der Tastenbefehl von „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Leertaste | Shift + E |
● „Kette: Lebendiger Albtraum“ verbraucht nun kein Fragment der Finsternis.
● „Kette: Lebendiger Albtraum“ wurde in „Cartians Albtraum“ integriert.
● Beim Eingeben von ← + RMT oder → + LMT während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun seitwärts ausgelöst.
– Bei Bewegung wird 1 x Fragment der Finsternis verbraucht und „Cartians Albtraum“ der nächsten Stufe wird sofort aktiviert.
● Die Abklingzeit von „Ultimative Schatteneruption“ wurde verkürzt.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
20 Sek. | 12 Sek. |
● „Seelenernte“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Tastenbefehl: Leertaste | Tastenbefehl: Shift + Q |
Abklingzeit: 3 Sek. | Abklingzeit: 7 Sek. |
- | Während der Abklingzeit nicht verfügbar |
Verbraucht 100 Ausdauer | Verbraucht 50 MP |
Trefferschaden: 1.008 % x 2 Zusatztrefferschaden: 1.302 % x 5 |
Trefferschaden: 1.331 % x 4 Zusatztrefferschaden: 1.420 % x 5 |
- | Erzeugt 1 x Fragment der Finsternis bei Treffern |
- | Kritische Trefferquote +40 % für 10 Sek. bei Verwendung des Talents |
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem in der Talentbeschreibung von „Seelenernte“ der Text, wie viel Schaden im PvP reduziert wird, nicht angezeigt wurde.
● „Urteil des Sensenmanns“ wurde wie folgt geändert:
– Die Reduzierung der Trefferanzahl des Talents im PvP wurde entfernt.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 6 | Verwendung von Splittern / Sensenmann Extraschaden aufgeladener Treffer 1.950 % x 7 |
● Die Erhöhung der Gesamten AK, die bei der Verwendung von „Schattensprung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis angewandt wurde, wurde entfernt.
● Bei Treffer von „Rückweichschlag I-III“ wird nun 1 x Fragment der Finsternis erzeugt.
– Dieser Effekt wird während der Abklingzeit jedoch nicht angewandt.
● Bei Verwendung von „Urteil des Sensenmanns“ und „Totenschändung“ durch den Verbrauch von Splitter der Finsternis wird nun der Effekt zum Erhöhen der AK von „Splitter der Finsternis“ erneuert.
● Der Schaden von „Sensenblock“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
437 % x 1 | 1.337% x 3 |
● Der Schaden von „Kette: Niederträchtiger Plan“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 382 % x 6 | Trefferschaden: 1.340 % x 6 |
● „Kette: Niederträchtiger Plan“ verleiht nun im PvP eine Schadensreduktion.
● Die Reduzierung der Trefferanzahl von „Totenjagd IV“ und „Rückweichschlag“ im PvP wurde entfernt.
● Bei der Kombination mit „Totenjagd“ nach der Verwendung von „Rückweichschlag“ wird nun mit dem 2. Treffer kombiniert.
● Beim Gedrückthalten von Shift + E während der Verwendung von „Cartians Albtraum“ wird das Talent nun mehrmals aktiviert.
– Bei aufeinanderfolgender Aktivierung wird nun Splitter der Finsternis nicht verbraucht.
● „Kette: Nachtkrähe“ wurde in „Erweckung: Cartians Sense“ integriert.
- Im Erweckungszustand kann man „Kette: Nachtkrähe“ unabhängig von der Abklingzeit verwenden.
클래스 리부트 - 소서러 (한국어)
소서러
전승 소서러는 전체적으로 부족한 피해량과 입력키가 서로 겹쳐 발동되지 않는 현상을 수정하고, 중거리에서 사용 가능한 기술의 추가 및 기존 기술의 재사용 대기 시간을 감소시켜 상대방에게 더욱 압박을 가할 수 있는 방향으로 개선해 나갈 예정입니다.
주무기
● 그림자 분출 기술을 다른 기술과 함께 연계 시, 빠르게 연계되도록 개선되었습니다.● 어둠의 파도 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었으며, 모든 타격이 동일한 범위를 갖도록 수정되었습니다.
● 그림자 폭동 기술 사용 시 상대방의 뒤로 돌아가도록 개선되었습니다.
● 그림자 차기 기술의 습득 요구 레벨이 1 레벨로 변경되었습니다.
● 다음 기술이 삭제되었습니다.
- 그림자 뿌리기
- 하단 차기
- 사악한 그림자 I~III
● 특정 기술에 다른 기술의 기본 효과가 추가되었습니다.
- 다른 기술의 기본 효과로 변경된 기술이 삭제되었습니다.
기술명 | 삭제된 기술 |
긴밤 지르기 II | 죄의식 |
어둠의 거래 I~III | 어둠의 방패 I~III |
그림자 차기 | 상단 차기 |
강 : 긴밤 지르기, 진 : 긴밤 지르기 | 죄의식 폭발 |
어둠 가르기 | 날카로운 손톱 I~진 |
● 그림자 분출 I~진 기술에 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.
● 극 : 긴밤 지르기 기술을 습득한 상태에서 멸망의 꿈 사용 중에 긴밤 지르기 사용 시, 멸망의 꿈 기술이 취소되지 않고 주문이 완료되도록 개선되었습니다.
● 멸망의 꿈 기술의 이펙트가 타격 범위에 맞게 수정되었습니다.
● 멸망의 꿈, 당겨진 멸망 기술의 일부 커맨드가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
주문 완료 후 좌클릭 | 주문 완료 후 좌클릭 또는 우클릭 |
● 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
24 초 | 18 초 |
● 어둠의 거래 I~III 기술 사용 시 증가하는 모든 방어력 수치가 변경되었습니다.
기술명 | 기존 어둠의 방패 기술 효과 | 변경 후 |
어둠의 거래 I | +5 | +9 |
어둠의 거래 II | +9 | +15 |
어둠의 거래 III | +13 | +20 |
● 진 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
30 초 | 20 초 |
● 어둠의 연격 기술의 입력 커맨드가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
↓ + 좌클릭 | ↑ + 좌클릭 |
● 어둠의 연격 기술을 사용하지 않아도 어둠의 업화 기술을 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
● 밤 까마귀 기술을 공중에서 사용 시 무적 효과가 적용되도록 개선되었습니다.
* 단, 너무 높은 위치에서 연속 사용 시에는 적용되지 않습니다.
기술의 효과를 통일하기 위하여 공중에서도 무적 방어 판정을 유지할 수 있도록 수정하였습니다. 하지만 너무 높은 곳에서 무적으로 상대방에게 다가가는 것은 방지하기 위하여 연속 사용 시에는 무적 효과가 적용되지 않도록 하였습니다.
● 그림자 표적 I~진 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
● 심연의 어둠 기술에 "기술 시작 시 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.
● 어둠의 뒷걸음 기술에 "기술 사용 중 전방 가드" 효과가 추가되었습니다.
● 고통의 표식 I~진 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 기술이 더욱 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.
- 투사체가 더욱 빠르게 날아가도록 개선되었습니다.
- 모든 단계의 기술에서 투사체의 속도가 동일하게 변경되었습니다.
● 그림자 폭동 기술의 효과가 변경되었습니다.
- 기술의 에어 스매쉬 효과가 넉다운으로 변경되었습니다.
- 피해량이 조각 1개 마다 622% x 1에서 조각 개수에 관계없이 622% x 4로 변경되었습니다.
- 조각 1개 마다 정신력 회복 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 적중률 +9% 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
10 초 | 4 초 |
- 기술 발동 방법이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
그림자 차기 기술 사용 중 타격 시 자동 발동 | 그림자 차기 기술 사용 중 타격 성공 시 F 입력 |
● 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 5 초 | 재사용 대기 시간 4 초 |
- | 적중률 +3% |
● 진 : 그림자 차기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 5 초 | 재사용 대기 시간 2 초 |
- | 적중률 +6% |
● 아래 해당하는 기술에 1 타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.
- 어둠의 파도 I~진
- 강 : 어둠의 파도 I~III
● 아래 해당하는 기술에 몬스터 밀어냄 효과가 삭제되었습니다.
- 어둠의 연격 I~진
- 강 : 어둠의 연격 I~III
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 시 이동 거리가 증가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 기술 사용 시 이동 거리는 이전과 동일합니다.
● 해방된 어둠 기술을 전방으로 사용 후 상대방 타격 시 캐릭터가 멈추는 현상이 완화되었습니다.
전승
● 강 : 핏빛 재앙 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.변경 전 | 변경 후 |
20 초 | 16 초 |
● 강 : 어둠의 업화 기술의 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1204% x 3 추가 타격 피해 1204% x 3 |
타격 피해 1384% x 3 추가 타격 피해 1384 x 4 |
- 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
- 1타격 성공 시 띄우기 효과가 추가되었습니다.
- 3타격 성공시 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 I~III 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술의 타격 효과가 더욱 빠르게 적용되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 피해량이 증가되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1250% x 5 | 타격 피해 1250% x 6 |
● 아래의 기술 사용 후 강 : 핏빛 재앙 기술로 연계가 가능하도록 개선되었습니다.
- 강 : 망자 유린
- 강 : 그림자 포획
- 강 : 긴밤 지르기
- 전승 : 극 : 어둠의 업화
● 강 : 그림자 분출 기술에 10초간 마법 적중률 증가 6% 효과가 추가되었습니다.
● 전승 : 당겨진 멸망 기술의 재사용 대기 시간이 14초로 변경되었습니다.
● 강 : 그림자 포획 기술의 타격수가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 947% x 2 마지막 타격 피해 1334% x 3 |
타격 피해 947% x 3 마지막 타격 피해 1334% x 4 |
● 강 : 망자 유린 기술 사용 시 몬스터를 밀어내는 거리가 감소되었습니다.
● 강 : 어둠의 파도 기술의 타격 범위가 증가되었습니다.
● 강 : 어둠의 연격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I~III 단계의 기술 효과에 에어 어택이 추가되었습니다.
- 기술에 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 띄우기(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
각성
● 흐름 : 까마귀 돌진 기술이 사신낫 상태에서도 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 입력 커맨드가 변경 되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
스페이스 바 | Shift + E (수정) |
● 흐름 : 기억난 악몽 기술의 어둠의 파편 소모량이 삭제되었습니다.
● 흐름 : 기억난 악몽 기술이 카르티안의 악몽 기술에 통합되었습니다.
● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 ← + 우클릭, → + 우클릭 입력 시 좌, 우로 이동하여 기술을 사용할 수 있도록 개선되었습니다. (수정)
- 이동 시 어둠의 파편을 1개 소모하며, 즉시 다음 단계의 카르티안의 악몽 기술이 발동됩니다.
변경 전 | 변경 후 |
20 초 | 12 초 |
● 영혼 수확 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
입력 커맨드 : 스페이스 바 | 입력 커맨드 : Shift + Q |
재사용 대기 시간 3초 | 재사용 대기 시간 7초 |
- | 재사용 대기 시간 중 사용 불가 |
지구력 100 소모 | 정신력 50 소모 |
타격 피해 1008% x 2 추가 타격 피해 1302% x 5 |
타격 피해 1331% x 4 추가 타격 피해 1420% x 5 |
- | 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성 |
|
● 영혼 수확 기술의 PvP 피해량 감소 수치가 기술 설명에 표기되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사신의 심판 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 PvP시 타격수 감소가 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 6 | 조각 사용 또는 사신 상태 추가 모으기 타격 피해 1950% x 7 |
● 그림자 도약 기술 사용 시 어둠의 조각을 소모하여 적용되던 모든 공격력 추가 효과가 제거되었습니다.
● 그림자 포획 I~III 기술 타격 성공 시 어둠의 파편 1개 생성 효과가 추가되었습니다.
- 단, 재사용 대기 시간 중 에는 적용되지 않습니다.
● 어둠의 조각을 소모하여 사신의 심판, 망자 유린 기술 사용 시, 어둠의 조각 기술의 공격력 증가 효과가 갱신되도록 개선되었습니다.
● 카르티안의 수호 기술의 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
437% x 1 | 1337% x 3 |
● 흐름 : 사악한 복수 기술의 피해량이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 382% x 6 | 타격 피해 1340% x 6 |
● 흐름 : 사악한 복수 기술에 PvP 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.
● 망자 사냥 IV, 그림자 포획 기술에 PvP 시 타격수 감소 효과가 제거되었습니다.
● 그림자 포획 기술 사용 후 망자 사냥 기술로 연계 시, 2타격으로 연계되도록 개선되었습니다.
● 카르티안의 악몽 기술 사용 중 Shift + E 키 유지 시, 기술이 연속하여 발동되도록 개선되었습니다.
- 연속 발동 시 어둠의 조각을 사용하지 않도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 밤 까마귀 기술이 삭제되고, 각성 : 카르티안의 사신낫 기술에 통합되었습니다. (추가)
- 각성 상태에서 흐름 : 밤 까마귀 기술을 재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있습니다.
Any chance of a way if countering full frontal guard super armour classes like nova and guardian or do I still have to just give up grind spots to those classes as they can bully you all day and there's just no way to beat them unless you out gear them by alot
Is there any chance of adding the controller inputs for console in future class balance posts?
thanks
Sinister omen needs less of a summons time! I like using it but ah it like 4 seconds of standing still to summon it! Also if it stay a little longer might be nice too I mean witch and wizard has there bodyguards out always, even Corsair and Nova get better help from thier minions!
Sinister omen NEEDS to be a permanent summon just like witch/wizard/tamer/nova and even corsair have. She's a magic class so makes sense to have a permanent summon that helps you all the time. It just seems like a pointless skill you don't need to use right now as it takes so long to cast and only lasts a few seconds and does next to no damage. It needs to stay out constantly once summoned and maybe do a little more damage. I love the idea of the skill but it just HAS to stay summoned and help you to keep people on there toes as you don't even have a block if you use succession and also no grab so the perma summon would be great imo. Also it needs to look a little cooler you barely notice you summoned it. If your not giving us a grab or block for main hand then PLEEEEAAAASE make sinister omen a permanent summon I'm literally begging lol.
Could make the dash 1 sec cooldown and reduce it's invincibility status at the end by 0,3 sec
Pre-Awakening
- Increase Night crow Movement distance slightly
- Add back Scattering Shadow back into the kit and turn Shadow kick back into the original skill
(Most people still use this skill; they just lock them to put the skill on the hot bar menu so that is easier to use independently from the other kicks.)
- Add back 6% magic accuracy back to scattering shadow for better pre- buff instead of having it on Shadow Eruption.
- Instead of Magic accuracy on Shadow Eruption add +25 crit to pvp for Absolute and Prime
- Add back Sinister Shadow, but instead of the +30 critical hit rate instead add +10 cast speed and take the cast speed buff off Claws of Darkness.
- Add some sort of protection to Shadow riot and be able to hot bar it. (The skill right now is completely useless, it is slow, unprotected and can only be used after Shadow kick or Beak Kick while you are close enough to your opponent.) Also make so you hot bar it.
- Add Down Attack Modifier to Dream of Doom for both Absolute (Prime Version as Well)
- Add down attack Modifier to Shard Explosion
- Remove the -15 Magic DP debuff from Rushing Crow and give Dream of Doom a -15 Magic DP Debuff instead for both Absolute and Prime
- Fix Engulfing Shadow animation/super armor not applying (Skill is very buggy at times. Sometimes it doesn’t do skill animation correctly or it doesn’t apply the super armor.
- Give Shadow Ignition a +30-crit hit rate
- Add accuracy rate for engulfing shadow (10 to 20% accuracy rate)
- Change pvp damage modifier for
- Darkness Released from -55% to -35%
- Beak kick from -55% to - 30%
- Rework Sinister Omen Skill (Sinister omen is also a completely useless skill. Probably need to rework the whole animation so u can cast it quick and have it on a lower cooldown from 30 secs. (Kind of thinking having it like Bloody Calamity Animation.)
- Make Bloody contract give a flat out 200 to 300 hp for consuming half your mana and give a 15 to 20 sec cooldown time
- Get rid of Stun effect on yourself on Dark Trade if you use while you don’t have enough hp
Passives
- Make Dark Bound Magic ap +5 to + 15
- Get rid of Dark Maneuver and change it to an accuracy passive that gives 0.5% accuracy per level up, for a total of 5% accuracy rate at level 10
- Change Basic Ap Stat from 41 to 51
Awakening
- Reduce Stamina Consumption on Violation from 300 to 200
- Fix Shadow Leap Gap (You can get hit out Shadow Leap from of the beginning part and the ending part of the skill)
- Increase the distance moved when using Shadow Leap
- Make Soul Harvest cast speed buff from + 5% to +10%
- Reduce cooldown of Flow-Requiem from 1 Minute to 45 sec
- Add either 5% or 10% accuracy rate to Cartian's Nightmare
- Speed up the animation when using Shards for Cartian's Nightmare, add 50% grapple resistance while moving in super armor for 2 sec
- Add -15 Magic DP debuff to Grim Reaper Judgement
- Add -20 or -30 Ignore Knockdown resistance to vile plan, increase cooldown time from 5 sec to 10 sec and add forward guard and remove CC’s for pvp
- Give Soul harvest a forward guard on first hit
- Increase Damage for 100% Black Spirt Rage Cartian's Protection
Succession
- Make Prime rushing crow an iframe while moving and increase the distance and add forward guard on hits
- Make Prime Midnight Stinger a super armor or forward guard while moving and still be unprotected on hits.
- Instead of Magic accuracy on Shadow Eruption add +25 crit to pvp for Absolute and Prime
- Add Down Attack Modifier to Prime Dream of Doom
- Remove the -15 Magic DP debuff from Prime Rushing Crow and give Prime Dream of Doom a -15 Magic DP Debuff instead
- Add S block for Succession only
- Give Storming crow a prime version, that either let be an iframe with a 6 sec cooldown on the bound CC with 150 stamina cost or be super armor but with no stamina cost and a 4 sec bound cooldown
- Reduce Succession Ultimate Dark Flame from 15 sec to 12 sec
- Reduce prime Crow flare cooldown by half a sec to be 1.5 sec cooldown and add back generating shards of darkness while blocking with Prime Crow Flare (Around 5 to 10 shards back)
- Recover Stamina from using Prime Violation
- Recover Samina from the last hit from Prime Bloody Calamity
- Change the Pvp Damage for the following skills
- Prime Bloody Calamity from -62.2% to -56.5%
- Prime Dark Flame from -74.8% to- 65.4%
- Ultimate Dark Flame (succession version) from -74.8% to -65.4%
- Prime Violation from -70.2% spin hit damage to -58.5% and extra hit damage -58.9% to -48.9%
Console Specific
- Increase the activation speed for Sorc’s Rabam Skills to how they are on pc while using them off the keyboard for Controller. (Since we don’t have enough keyboard inputs on console; Shift x and Shift z with the controllers, you made all our rabam skills be able only useable though the ring menu. Just want the skills to follow more naturally off the ring menu instead of having a slight delay from using it off the ring menu
- Either make forward Night crow to be used of the ring menu or make it be like sage that we can forward Night Crow while holding the inputs and gives a faster animation to put away our weapon so we can sprint instead having to sprint with our weapon out. (Sorc on Xbox and PS have been asking this for awhile but not being able to forward Night Crow hurts are movement on Xbox and PS. The Solution you guys gave us was ok to be able to Night Crow forward after using a skill but not being able to spam forward but I can do it the other directions still limits are movements with Sorc’s especially, since other classes can do it like Sage, Kuno, Ninja, Etc. I think the options I list are at least do able on Console. I don’t it would be hard to develop a ring menu input for Night Crow and for the second one you can make it, so we don’t need run forward with our weapons out. Just make it so we put away are weapons faster like on sage.
I feel like sorc needs a good chasing move because most other classes can run away and we cant keep up. I also think some of our moves need to do extra guard damage like the corsair, mainly because we cant even touch nova's or any other shield based characters. Shadow leap should be a 3 second cooldown and lower the mp cost to 50 from 90.
Overall I'm happy with changes made so far but i would like to highlight some issues with sorceress, im playing awakening so ill address just it.
Adding DMG to the kit is nice but it's another set of buffs which buffs same skills example - grim reaper judgement, just our key awakening abilities. Awakening sorceress is one of the classes which is using preawakening kit as much as awakening, i would like to have some more dmg in preawakening. Most of combos looks like it doesn't do any DMG in first half when using pre awakening and then big DMG in awakening part. Tl:Dr we don't need more DMG in awakening, if you want to add DMG move it to preawakening.
Guantlet classes, due to low base accuracy and low % modifiers on skills sorc is struggling with evasion targets, adding low %dmg modifiers against guantlets it's almost impossible to kill them. I don't mind them being tanky, but them being unkillable is bit of and overkill.
Don't remove core blades, blades of darkness is unique skill tied to a class identity, and is one best spec for 1v1 in current kit, it will hardly affect playstyle of many players.
"Wonky raabams"- our rabams (all classes raabams) don't flow as good as they should, those are powerful tools used in many combos - please fix it so them doesn't have such a long delays when casted from amulet, for now we need to swap to awakening to minimalize the delay.
Please pay attention to these and thank you for your work and passion toward making this game better.
Accuracy is also a huge problem for us we need a passive skill that gives an extra 10% Accuracy which will then bring us inline with all other classes. Shadow leap should be on a 3 second cooldown with a cost of 50 mp. Dream of doom should do more pve damage and have 2 metre extra range. Lower the stamina cost of night crow to 175 or atleast 200. We need a new mobility skill for succession and awakening.
So, is Succession getting a actual rework. Or Has this pretend rework still unchanged.