Class Reboot - Tamer (English)
Tamer
The Class Reboot for Tamer Succession focused on making it possible to use Heilang more efficiently. She has gained more control over Heilang, whereas before she would need to rely on luck, and made it easier to use the skills that are used while riding Heilang. Additionally, this isn't included in this update, but we are currently working on improving the issue, which was similar to Ranger's issue, where she couldn't move or combo into enhanced skills after certain skills.
Main Weapon
● Removed and changed the following skills to be applied as a basic skill effect for certain skills.
Removed Skills | Effect Applied to |
Ultimate: Bolt Wave | Bolt Wave |
Flow: Scatter Stance | Bolt Wave |
Ultimate: Jolt Wave | Jolt Wave (III to Absolute) |
Flow: Spray Scratch, Flow: Hidden Claw | Scratch |
Flow: Tree Bound | Flurry of Kicks |
Flow: Geyser | Surging Tide |
Flow: Flashing Step | Flash |
Flow: Water Slice | Upward Claw |
Streaming Flow | Flowing Water |
● Streaming Flow - Changed the Knockback effect of the skill to be applied in PvP as well.
● Evasive Attack - Made the following changes to the skill:
- Removed the effect where she recoiled on hits.
- Adjusted the damage of the skill.
● Void Fighting - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill description to match the action and actual effects.
- Added Extra Hit to the last action of the skill.
- Added a Casting Speed decrease effect on hit.
- Improved to finish using the skill quicker when not holding Q.
- Fixed the issue where the Super Armor effect would not be applied at the start of the skill.
● Air Lightning - Made the following changes to the skill:
- Changed to apply the Extra Hit Damage effect of Void Lighting.
- Improved to activate Super Armor, Heilang's effect, Decrease Attack Speed and Casting Speed on hit effects of Void Lighting.
- Increased the backward movement distance.
● Scratch - Made the following changes to the skill:
- Increased the movement distance of the skill to match that of Absolute: Scratch.
- Adjusted the amount of damage for the skill.
- Removed the "pushes the target on hits" effect.
- Removed the "% of Max MP extra damage" from I to IV.
- Removed the Air Attack effect applied when using the skill after jumping.
● Flash: Pole Thrust - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's visual effect.
- Changed the number of hits for levels I to III to match Absolute: Flash: Pole Thrust.
* Therefore, the damage of the skill from I to III was adjusted.
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Removed the "pushes the target on hits" effect.
● Flash: Stance Shift - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill'ㄴ visual effect.
- Changed the number of hits for levels I to II to match Absolute: Flash: Stance Shift.
* Therefore, the damage of the skill from I to II was adjusted.
- Changed to recover MP based on the number of hits instead of the number of enemies hit.
* Therefore, the recovery amount was increased.
● Sharpening Claws - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill to only have a single level.
- Changed to the Flow skill of Flash: Stance Shift.
* Removed the effect where you inflict Bleeding Damage on hit.
* Removed the extra recovery of MP effect applied on hit pertaining to each level of Flash: Pole Thrust.
* Added an effect that reduces enemy AP on hit with Flash: Stance Shift.
* Added an effect that increases your AP on hit with Flash: Stance Shift.
● Heilang: Throat-Burn - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to recover HP based on the number of hits instead of the number of enemies hit
* Therefore, HP recovery was increased.
- Changed to be available to use in Quick Slot.
- Changed the cooldown to 7 sec.
- Added the Forward Guard effect.
- Changed the Knockback effect to the Floating (PvE only) effect.
- Changed to apply Air Attack on 1st hit and Down Attack on 2nd hit.
● Surging Tide - Made the following changes to the skill:
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Fixed the issue where the visual effect and the actual attack range would appear different when using the skill during cooldown.
- Changed the number of hits and attack range to not decrease when using the skill during cooldown.
- Changed the movement speed decrease effect to not be applied on hits during cooldown.
● Roaring - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill to activate quicker.
- Removed the last motion of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the movement speed decrease effect to not be applied on hits during cooldown.
- Changed the Floating effect on the extra hit to be applied in PvP as well.
- Changed the Air Attack effect to be applied on extra hit during cooldown.
- Changed the damage to decrease during cooldown.
● Made the following changes to basic movements when riding Heilang:
- Increased Movement Speed when using Sprint with the Shift key.
- Improved to change directions more easily while moving.
● Made the following changes to the skills you can use while riding Heilang:
- Accordingly, all the effects applied while riding Heilang and the command keys in the previous skill descriptions were removed, and the previous skill names were changed.
- Improved to indicate the skills that can be used while riding Heilang.
- Added the following skills you can use while riding Heilang.
Skills |
Heilang: Whiplash Heilang: Throat-Burn Heilang: Fearful Trembling Heilang: Legendary Beast's Power |
- Improved the following skills you can use while riding Heilang.
Skills |
Heilang: Leaf Slash Heilang: Void Fighting Heilang: Scratch Heilang: Lightning of Earth Heilang: Surging Tide Heilang: Roaring Heilang: Trample |
● Heilang - Made the following changes:
- Adjusted the damage it deals and improved the description for Summon Heilang to display the hit damage of attacks with Heilang.
- Changed the motions of Heilang in all levels to match its Prime: Heilang motions.
- Changed all the skills with a debuff effect with Heilang to not apply when the skills are used during cooldown.
- Changed the debuff effect to not apply to all of Heilang's basic attacks in its standard state.
● Command - Made the following changes to the skills:
- Command: Stay was changed to Command: Guard and Command: Sit was changed to Command: Help as part of the changes.
Command: Attack | Applies debuffs on all Heilang basic attacks. Heilang moves to the targeted enemy and attacks them when the Heilang effect is activated. A wider variety of basic attacks are performed than when it is in its standard state. |
Command: Guard | Heilang always stays in front of Tamer. Applies debuffs on all of Heilang's basic attacks. |
Command: Follow | You can ride Heilang when it's in standby. Doesn't apply debuff effects in all of Heilang's basic attacks. |
Command: Help | Ignore all Heilang effect commands of Tamer and attacks on its own. Applies debuff effects on all of Heilang's basic attacks. Must use a Heilang effect command for it to use basic attacks. |
Succession
● Prime: Void Fighting - Made the following changes to the skill:- Changed the skill description to match the motion and the actual effect.
- Fixed the issue where the Super Armor effect wouldn't be applied at the start of the skill.
- Added an effect that reduces Casting Speed on hit.
- Improved to finish using the skill quicker when not holding Q.
- Changed to activate Extra HIt when finishing the skill.
- Removed the Floating and Air Attack effects on the extra hit.
- Changed to not apply the effects Increase All DP, Reduce Attack Speed, and Reduce Casting Speed when used during cooldown.
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the damage of the skill to the following:
Skills | Before | After |
Prime: Void Fighting I | 650% x 13, 650% x 3 | 840% x 13, 840% x 4 Extra Hit Critical Hit Rate +100% |
Prime: Void Fighting II | 866% x 13, 866% x 3 | 1002% x 13, 1002% x 4 Extra Hit Critical Hit Rate +100% |
Prime: Void Fighting III | 1011% x 13, 1011% x 3 | 1230% x 13, 1230% x 4 Extra Hit Critical Hit Rate +100% |
● Prime: Surging Tide - Made the following changes to the skill:
"- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill. "
- Reduced the attack range of the skill slightly.
- Changed the number of hits and attack range to not decrease when using the skill during cooldown.
- Changed to not apply Evasion Rate Reduction and Movement Speed Decrease on hits when used during cooldown.
● Prime: Throat-Burn - Made the following changes to the skill:
- Changed the motion for the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to recover HP based on the number of hits instead of the number of enemies you hit.
* Therefore, HP recovery was increased.
- Changed to a skill you cannot use during cooldown and adjusted the cooldown to 7 sec.
- Added the Forward Guard effect to the skill.
- Changed the Knockback effect to Floating (PvE only).
- Added the Air Attack and Down Attack effects to be applied on hits with the skill.
- Added the Down Smash effect on the 2nd hit.
● Prime: Lightning of Earth - Made the following changes to the skill:
- Changed to only activate the last hit of Prime: Lightning of Earth when using the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Increased the HP recovered on hit with the skill.
- Changed to recover Stamina while using the skill.
- Changed the Recover HP and Decrease All DP effects to not apply during cooldown.
- Changed the attack ranges that differed for every hit to match the widest attack range of the skill.
- Changed the damage to decrease when used during cooldown.
● Prime: Upward Claw - Made the following changes to the skill:
- Expanded the attack range of the 1st hit of the skill.
- Changed the attack ranges on the extra hits, that differed for every hit, to match the widest attack range of the skill.
- Changed the All Accuracy Rate increase buff to not apply during cooldown.
● Prime: Roaring - Made the following changes to the skill:
- Improved to activate by pressing Shift + C.
- Improved the skill to activate quicker.
- Removed the last motion of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed the attack range of the skill levels I to III to match level IV.
- Changed the Movement Speed reduction effect on hits to not apply during cooldown.
- Removed the Floating and Air Attack effects on the extra hit.
- Added the Down Attack effect to the skill.
- Changed the Critical Hit Rate of the skill to also apply in PvP.
- Changed the 20 sec cooldown applied to all skill levels to be different for each skill level.
- Changed the damage to decrease during cooldown.
Awakening
● Cloud Stomping, Flow: Cloud Ride - Made the following changes to the skills:- Increased the attack range of the 1st hit.
- Changed the consecutive hits to part of the basic skill attacks.
- Increased the movement distance of the skill.
- Changed to consume Stamina upon using the skill.
- Removed the Flow: Cloud Ride skill and added its effects tp Cloud Stomping.
● Beast Rampage - Made the following changes to the skill:
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the skill motion of the extra hit.
- Adjusted the damage of the extra hit.
- Removed the Floating effect and added the Down Smash effect to the extra hit.
- Improved to combo into Flow: Intimidation after the extra hit.
● Flow: Intimidation - Made the following changes to the skill:
- Added more information to the skill description.
- Increased the attack range of the skill.
● Garuda - Made the following changes to the skill:
- Changed the following details in the skil description to match the skill motions.
- Changed to apply Down Attack on 1st hit.
- Removed the Air Smash effect from the extra hit.
- Removed the effect where the number of hits decrease in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
● Flow: Ascension - Made the following changes to the skill:
- Removed the Chop Hit effect of the skill.
- Changed the skill to have its own damage that is not affected by the damage of Garuda.
* Therefore, the Accuracy Rate and Critical Hit Rate, PvP damage, and the number of hits were adjusted.
- Changed the Down Attack effect to always be applied regardless of it hitting.
● Moonlight Strike - Made the following changes to the skill:
- Changed the number of hits for the skill levels I and II to match level III.
- Removed the decrease in number of hits effect in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
- Increased the movement distance of the skill.
● Flow: Full Moon - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Increased the attack range of the skill.
- Adjusted the damage of the skill.
- Changed to consume MP instead of Stamina upon using the skill.
- Removed the "spins the target on hit" effect and added a Bound (PvE only) effect on hit.
- Added the Down Smash effect.
- Changed to combo into 3rd hit of Celestial Bo Staff Training and the extra hit of Beast Rampage after using the skill.
- Removed the decrease in number of hits effect on hit in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
● Allround Spinner - Increased the extra hit attack range of the skill.
● Flow: Soaring Strike - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's motion.
- Changed the skill to have its own damage that is not affected by the damage of Allround Spinner.
* Therefore, the damaage of the skill was adjusted.
- Increased the attack range of the skill.
- Changed the cooldown from 18 sec to 10 sec.
- Improved the skill to be available for Quick Slot.
- Removed the effect that decreases the number of hits in PvP.
● Legendary Beast Dance - Made the following changes to the skill:
- Removed the following effects applied upon using Legendary Beast Dance in all four directions.
Attacks | Removed Effects | Changed Effects |
Vermillion Bird | 80 Burn Damage every 3 sec for 9 sec on hits Pushes the target on hit (PvE only) |
- The following effects are applied to all four: Movement Speed -30% for 5 sec on hit Recover HP/MP +8 per every hit (Lv. IV effects) |
Black Turtle | All DP +10 for 10 sec upon using skill Movement Speed -30% for 5 sec on hit |
|
Azure Dragon | Recover HP/MP +8 per every hit Movement Speed -30% for 5 sec on hit |
|
White Tiger | All DP +10 for 10 sec Movement Speed -30% for 5 sec on hit |
- Changed the Critical Hit Rate to be applied in PvP.
* Therefore, the skill's damage reduction in PvP was adjusted.
● Echo Pierce - Made the following changes to the skill:
- Changed the skill's main attack range to match Ultimate: Echo Pierce.
* Therefore, the casting speed of the skill was changed to match the casting speed before learning Ultimate: Echo Pierce.
* Therefore, the damage of the skill was adjusted.
- Removed the effect that decreases the number of hits in PvP.
* Therefore, the PvP damage of the skill was adjusted.
キャラクターリブート:リトルサマナー (日本語)
リトルサマナー
伝承リトルサマナーは、黒狼をもう少しうまく活用できるようにするという部分に焦点を当てアップデートを行いました。以前は活用が難しかった黒狼への搭乗と、運任せだった黒狼の攻撃パターンを改善し、思い通りに黒狼を動かすことができるように改善しました。また、今週のアップデートには含まれていませんが、レンジャーのようにスキルを使用すると特定スキルを除いて移動や錬成スキルなどがコンボされない問題を改善しています。
メイン武器
● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。
削除されたスキル | 基本効果に適用されたスキル |
極:霹靂掌 | 霹靂掌 |
コンボ:姿勢崩し | 霹靂掌 |
極:崩撃 | 崩撃 III ~ 真 |
コンボ:水風爪攻撃、コンボ:インビジブルクロー | 爪攻撃 |
コンボ:ツリープッシュキック | マルチプルキック |
コンボ:チョッピングバプテスマ | 押し寄せる波 |
コンボ:フラッシュ踏み出し | フラッシュ |
コンボ:サーフェススライス | クローアッパーカット |
水泡飛ばし | ウォーターフロー |
● 「水泡飛ばし」のノックバック効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
● 「回避攻撃」が次の通り変更されました。
- 打撃成功時、押し出し効果が削除されました。
- ダメージ量が調整されました。
● 「サンダーブロック」が次の通り変更されました。
- スキル説明が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキルの最終動作に追加打撃が追加されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「スカイストライク」が次の通り変更されました。
- 「サンダーブロック」の追加打撃ダメージが適用されるように変更されました。
- 「サンダーブロック」のスーパーアーマー、黒狼効果、打撃成功時、攻撃速度および詠唱速度減少効果が発動されるように改善されました。
- 後方に移動する距離が増加しました。
● 「爪攻撃」が次の通り変更されました。
- スキルの移動距離が「真:爪攻撃」と同一に変更され、移動距離が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
- スキルの I ~ IV段階で適用されたMP追加ダメージ効果が削除されました。
- ジャンプ後、爪攻撃へのコンボ時に適用されていたエアーアタックが削除されました。
● 「フラッシュ:ロッドスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ III段階の打撃数が「真:フラッシュ:ロッドスラスト」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ III段階のダメージ量が調整されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 打撃成功時、相手を押し出す効果が削除されました。
● 「フラッシュ:姿勢戻し」が次の通り変更されました。
- スキルの演出が変更されました。
- スキルの I ~ II段階の打撃数が「真:フラッシュ:姿勢戻し」と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルの I ~ II段階ダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
● 「爪を立てる」が次の通り変更されました。
- 一段階スキルに変更されました。
- 「フラッシュ:姿勢戻し」がコンボスキルに変更されました。
※ 打撃成功時、打撃対象の出血ダメージ効果が削除されました。
※ 打撃成功時、「フラッシュ:ロッドスラスト」のレベルに合うMP追加回復効果が削除されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、相手の攻撃力減少効果が追加されました。
※ 「フラッシュ:姿勢戻し」で打撃成功時、自身の攻撃力増加効果が追加されました。
● 「黒狼:ブレススコーチ」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたHPが個体数と関係なく、打撃数によって回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- スキルスロットに登録して使用できるように変更されました。
- 再使用待機時間が7秒に変更されました。
- 前方ガード効果が追加されました。
- ノックバック効果が浮かし(モンスターにのみ適用)に変更されました。
- 1打撃成功時にエアーアタック、2打撃成功時にダウンアタックが適用されるように変更されました。
● 「押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 再使用待機時間中に使用時、演出と実際の攻撃範囲が合うように修正されました。
- 再使用待機時間中に使用時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- 再使用待機時間中に打撃成功時、移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「獅子吼」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かし効果がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 追加打撃のエアーアタック効果が再使用待機時間中にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間中にダメージ量が減少するように変更されました。
● 黒狼に搭乗した際の基本動作が次の通り変更されました。
- Shiftキーを入力して全力疾走時、移動速度が増加しました。
- 基本移動中、より簡単に方向転換ができるように改善されました。
● 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが下記のように変更されました。
- これに伴い、既存スキルの説明にあった黒狼搭乗後に適用される効果および操作キー部分が全て削除され、既存スキルの名称が変更されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが別途表記されるように改善されました。
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが次の通り追加されました。
スキル名 |
黒狼:ウィップブランディッシュ 黒狼:ブレススコーチ 黒狼:恐怖の鼓動 黒狼:ビーストステップ |
- 黒狼に搭乗した際に使用できるスキルが以下の通り新しく改編されました。
スキル名 |
黒狼:リーフスラッシュ 黒狼:サンダーブロック 黒狼:爪攻撃 黒狼:グラウンドストライク 黒狼:押し寄せる波 黒狼:獅子吼 黒狼:踏みつけ |
● 黒狼が次の通り変更されました。
- 黒狼のダメージ量が調整され、「黒狼召喚」の説明文に黒狼の打撃ダメージ量が表示されるように改善されました。
- 全段階で黒狼の行動が「強:黒狼」と同一に変更されました。
- 全ての黒狼効果により適用される状態異常効果が、該当スキルの再使用待機時間の場合には適用されないように変更されました。
- 基本状態における黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されないように変更されました。
● 「命令」が次の通り変更されました。
- スキル変更に伴い、「命令:待て」、「命令:お座り」は「命令:守って」、「命令:助けて」に名称が変更されました。
命令:攻撃して | 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 黒狼効果発動時、照準された対象がいる場合は対象の近くに黒狼が移動して攻撃します。 基本状態よりさらに多様な形態の基本攻撃を駆使します。 |
命令:守って | 黒狼が常時リトルサマナーの前方に位置します。 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 |
命令:ついてきて | 黒狼が待機状態の場合、搭乗できる状態に変更されます。 全基本攻撃に状態異常効果が適用されません。 |
命令:助けて | リトルサマナーの全ての黒狼効果命令を無視し、自ら攻撃を行います。 黒狼の全基本攻撃に状態異常効果が適用されます。 従来の黒狼効果命令でのみ使用する攻撃を基本攻撃として使用します。 |
伝承
● 「強:サンダーブロック」が次の通り変更されました。- スキル説明文が動作と実際の効果に合わせて修正されました。
- スキル開始時、スーパーアーマー効果が適用されなかった現象が修正されました。
- 打撃成功時、詠唱速度減少効果が追加されました。
- Q入力を長押ししない場合、スキルの使用をより早く終わらせるように改善されました。
- スキル終了時、追加打撃が一緒に発動されるように変更されました。
- 追加打撃の浮かしおよびエアーアタックが削除されました。
- 再使用待機時間中に全ての防御力増加、攻撃速度および詠唱速度減少効果が適用されないように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が次の通り変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:サンダーブロック I | 650% x 13、650% x 3 | 840% x 13、840% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
強:サンダーブロック II | 866% x 13、866% x 3 | 1002% x 13、1002% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
強:サンダーブロック III | 1011% x 13、1011% x 3 | 1230% x 13、1230% x 4 追加打撃クリティカル確率 100% |
● 「強:押し寄せる波」が次の通り変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルの攻撃範囲がわずかに縮小しました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、打撃数および攻撃範囲が減少しないように変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に打撃に成功した時、回避率減少および移動速度減少効果が適用されないように変更されました。
● 「強:ブレススコーチ」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- 打撃成功時、打撃個体毎に回復していたMPが個体数に関係なく打撃数で回復するように変更されました。
※ これに伴い、回復量が増加しました。
- 再使用待機時中に使用不可なスキルに変更され、再使用待機時間が7秒に変更されました。
- スキルに前方ガード効果が追加されました。
- スキルのノックバック効果が浮かし(モンスターにだけ適用)に変更されました。
- スキルの打撃成功時、エアーアタック、ダウンアタックが適用されるように追加されました。
- スキルの2打撃成功時、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
●「強:グラウンドストライク」が次の通り変更されました。
- スキル使用時、従来の「強:グラウンドストライク」の最終打撃だけ発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの打撃成功時、回復するHPの回復量が増加しました。
- スキル使用中、持久力が回復するように変更されました。
- スキルのHP回復および全ての防御力減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用すると、ダメージ量が減少するように変更されました。
● 「強:クローアッパーカット」が次の通り変更されました。
- スキルの最初の打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃時、打撃毎に異なっていた攻撃範囲がスキルの最も広い範囲と同一に変更されました。
- 全ての命中率上昇効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
● 「強:獅子吼」が次の通り変更されました。
- Shift + Cキーを入力することでスキルを発動することができるように改善されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの最終動作が削除されました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのI ~ III段階の攻撃範囲がIV段階と同一に変更されました。
- 打撃成功時、移動速度減少効果が再使用待機時間中には適用されないように変更されました。
- 追加打撃成功時、浮かしおよびエアーアタック効果が削除されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルのクリティカル確率がPvP時にも適用されるように変更されました。
- 再使用待機時間が全ての段階で、20秒からスキル段階によって減少するように変更されました。
- 再使用待機時間中のダメージ量が減少するように変更されました。
覚醒
● 「天雲」、「コンボ:雲脚」が次の通り変更されました。- 1打撃の攻撃範囲が増加しました。
- 従来の連続打撃が基本で発動するように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキル使用時、持久力を消耗するように変更されました。
- 「コンボ:雲脚」が削除され、「天雲」の効果に変更されました。
● 「神獣乱舞」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 追加打撃の動作が変更されました。
- 追加打撃のダメージ量が調整されました。
- 追加打撃の浮かし効果が削除され、ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- 追加打撃後、「コンボ:虚仮威」へコンボできるように改善されました。
● 「コンボ:虚仮威」が次の通り変更されました。
- スキル説明がより詳細になりました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「飛天」が次の通り変更されました。
- スキル説明が動作に合わせて修正されました。
- 最初の打撃にダウンアタックが適用されるように変更されました。
- 追加打撃からエアースマッシュ効果が削除されました。
- PvPで打撃数が減少する効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。
● 「コンボ:昇天」が次の通り変更されました。
- スキルのスタンプ打撃が削除されました。
- スキルのダメージ量が「飛天」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルの命中率とクリティカル確率、PvPダメージ量および打撃数が調整されました。
- ダウンアタック効果が打撃条件に関係なく常に適用されるように変更されました。
● 「月光擲」が次の通り変更されました。
- スキルの I ~ II段階打撃数が、III段階と同一に変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
● 「コンボ:満月」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルのダメージ量が調整されました。
- スキル使用時、持久力を消耗する代わりにMPを消耗するよう変更されました。
- 「打撃成功時に対象を回転させる」効果が削除され、打撃成功時にバウンド(モンスターにだけ適用)効果が追加されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
- スキル使用後、「天聖棍修練」3打撃 、「神獣乱舞」追加打撃へコンボするように変更されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvPダメージ量が調整されました。
●「八卦連環衛」の追加打撃攻撃範囲が増加しました。
●「コンボ:飛翔撃」が次の通り変更されました。
- スキルの動作が変更されました。
- スキルのダメージ量が「八卦連環衛」のダメージ量に影響を受けない、別途のダメージ量を持つスキルに変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 再使用待機時間が 18秒から 10秒に変更されました。
- スキルをスキルスロットに登録して使えるように改善されました。
- PvP時における打撃数減少効果が削除されました。
● 「四聖神舞」が次の通り変更されました。
- 各方向別の「四聖神舞」を使用時に適用される下記の効果が削除されました。
方向別スキル使用 | 削除された効果 | 変更された効果 |
朱雀 | 打撃成功時、9秒間 3秒毎に 80火傷ダメージ 打撃成功時、相手を押し出す(モンスターにだけ適用) |
- 方向に関係なく次の効果を適用 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復 (IV段階基準) |
玄武 | スキル使用時、10秒間全防御力増加 10 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
|
青竜 | 打撃成功時、打撃毎にHPおよびMP +8回復 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
|
白虎 | スキル使用時、10秒間全防御力増加 10 打撃成功時、5秒間移動速度 30%減少 |
- クリティカル確率がPvPでも適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時に減少するダメージ量が調整されました。
● 「空鳴衝」が下記の通り変更されました。
- スキルの基本攻撃範囲が「極:空鳴衝」の攻撃範囲に適用されるように変更されました。
※ これに伴い、スキルの発動速度が「極:空鳴衝」習得前と同一に変更されました。
※ これに伴い、スキルのダメージ量が調整されました。
- スキルのPvP時における打撃数減少効果が削除されました。
※ これに伴い、スキルのPvP時におけるダメージ量が調整されました。
Refonte des classes : Tamer (français)
TAMER
Avec la présente mise à jour, nous avons également cherché à rendre Heilang plus utile en mode Renaissance. Nous avons ainsi concentré nos efforts sur l'amélioration de la fonction 'Monte' de Heilang, jusqu'ici difficile à exploiter, et de son cycle d'attaque qui était trop aléatoire. Désormais, vous pourrez contrôler les déplacements de votre Heilang à votre guise. D'autre part, tout comme pour la Rôdeuse, nous avons aussi prévu de rendre le gameplay de la Dompteuse plus souple en supprimant les contraintes liées à l'enchaînement avec un déplacement ou une compétence fusionnée après l'utilisation d'une compétence. Ce correctif sera apporté au cours d'une future mise à jour.
Arme principale
● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été associés à certaines compétences.
Compétences supprimées | Compétence associée (effet) |
Décharge foudroyante ultime | Décharge foudroyante |
Flux : décharge dispersante | Décharge foudroyante |
Décharge secondaire ultime | Décharge secondaire III - Absolue |
Flux : écorchure aérienne, Flux : griffe furtive | Écorchure |
Flux : enchaînement ascendant | Déluge de coups |
Flux : geyser | Vague déferlante |
Flux : pas éclair | Déchirure |
Flux : incision torrentielle | Griffe haute |
Flot de lames | Attaque fluide |
● Flot de lames - L'effet de Repoussement s'appliquera désormais aussi en JcJ.
● Attaque d'évitement - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet de recul qui se produisait sur coup réussi a été supprimé.
- Les dégâts ont été ajustés.
● Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- Un coup supplémentaire a été ajouté à la fin de la compétence.
- L'effet 'Réduction de la Vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A appuyée.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
● Éclair aérien - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les dégâts infligés par les coups supplémentaires de la compétence s'appliquent désormais correctement.
- Les effets suivants ont été ajoutés : Super armure, Heilang, Réduction de la Vitesse d'attaque et de conjuration sur coup réussi.
- La distance des déplacements arrières a été augmentée.
● Écorchure - La compétence a été modifiée comme suit :
- La distance de déplacement a été augmentée pour correspondre à celle d'Absolue : Écorchure.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
- L'effet 'Dégâts supplémentaires sur les PM' qui s'appliquait pour les niveaux I à IV de la compétence ont été supprimés.
- L'attaque aérienne qui survenait lors d'un enchaînement de la compétence après un saut a été supprimée.
● Déchirure : Décharge furieuse - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à III est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge furieuse
* Les dégâts des niveaux I à III ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- L'effet 'Repousse la cible sur coup réussi' a été supprimé.
● Déchirure - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'animation de la compétence a été modifiée.
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui d'Absolue : Déchirure Décharge inversée.
* Les dégâts des niveaux I à II ont été ajustés en conséquence.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
● Aiguise-lame - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence n'existe plus qu'en une seule étape
- Aiguise-lame est désormais la compétence Flux de Déchirure : Décharge inversée
* L'effet 'Dégâts de saignement sur coup réussi' a été supprimé.
* L'effet 'Récupération supplémentaire de PM en fonction du niveau de la compétence Déchirure : Décharge furieuse' a été supprimé.
* L'effet 'Réduction de la PA de la cible sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.
* L'effet 'Augmentation de la PA sur coup réussi de Déchirure : Décharge inversée' a été ajouté.
● Heilang : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- Le temps de recharge est désormais de 7 secondes.
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- Désormais, l'Attaque aérienne est appliquée sur 1er coup réussi et l'Attaque au sol est appliquée sur 2e coup réussi.
● Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Correction de l'erreur où l'animation et la portée d'attaque réelle étaient appliquées différemment lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de la vitesse de déplacement ne s'applique plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- L'effet de Projection s'applique désormais même en JcJ sur coup supplémentaire réussi.
- L'effet d'Attaque aérienne s'applique désormais même pendant le temps de recharge.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.
● Les mouvements basiques lorsque vous chevauchez Heilang ont été modifiés comme suit :
- La vitesse de déplacement a été augmentée lors du sprint en appuyant sur la touche Maj.
- Il est désormais possible de changer de direction plus facilement pendant les déplacements de base.
● Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été modifiées comme suit :
- En conséquence, tous les effets et les commandes appliqués après avoir chevauché Heilang dans la description de la compétence existante ont été supprimés et les noms des compétences existantes ont été modifiés.
- Désormais, les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang seront affichées séparément.
- Les compétences pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été ajoutées comme suit :
Compétences |
Heilang : Coup de fouet Heilang : Brûle-gorge Heilang : Tremblement terrible Heilang : Pouvoir de la Bête légendaire |
- Les compétences suivantes pouvant être utilisées en chevauchant Heilang ont été réorganisées.
Skills |
Heilang : Entaille de feuille Heilang : Éclair du néant Heilang : Écorchure Heilang : Foudre terrestre Heilang : Vague déferlante Heilang : Rugissement Heilang : Piétinement |
● Heilang a été modifié comme suit :
- Les dégâts de Heilang ont été ajustés et les dégâts des coups du Heilang s'affichent désormais sur la description de l'Invocation d'Heilang.
- Le comportement d'Heilang dans toutes les étapes a été modifié pour être le même que celui de la compétence Excellence : Invocation d'Heilang.
- Désormais, l'effet Malus, qui est appliqué sur tous les effets de Heilang, ne s'applique plus lorsque la compétence pour laquelle l'effet est activé est en temps de recharge.
- Désormais, l'effet Malus ne s'applique plus sur toutes les attaques basiques effectuées par Heilang dans l'état basique.
● Ordre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Avec la modification des compétences, les noms des compétences Ordre : pas bouger et Ordre : assis ont été modifiés en Ordre : protège et Ordre : à l'aide.
Ordre : attaque | L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang. Heilang se déplace et attaque la cible s'il y a une cible visée lorsque l'effet d'Heilang est actif. Il emploie des attaques de bases plus variées que dans son état initial. |
Ordre : protège | Heilang est toujours situé devant la Dompteuse. L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang. |
Ordre : suis | Heilang peut être chevaucher quand il est en mode d'attente. L'effet Malus ne s'applique pas à toutes les attaques basiques. |
Ordre : à l'aide | Ignore touts les ordres d'effet d'Heilang de la Dompteuse et attaque de lui-même. L'effet Malus est appliqué à toutes les attaques basiques d'Heilang. Utilise les attaques qui n'étaient utilisées que dans l'ordre d'effet d' Heilang comme des attaques basiques. |
Renaissance
● Excellence : Éclair du néant - La compétence a été modifiée comme suit :- La description de la compétence a été modifiée pour correspondre aux mouvements et aux effets réels.
- L'effet Super armure conféré au début de la compétence s'applique désormais correctement.
- L'effet 'Réduction de la vitesse de conjuration sur coup réussi' a été ajouté.
- La compétence se termine plus rapidement si vous ne maintenez pas la touche A.
- Un coup supplémentaire se déclenche à la fin de l'utilisation de la compétence.
- La Projection et l'Attaque aérienne des coups supplémentaires ont été supprimées.
- Tous les effets d'augmentation de tous les PD, la réduction de la vitesse d'attaque et de conjuration ne s'appliquent plus pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts des compétences ont été modifiés comme suit :
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Éclair du néant I | 650 % x 13, 650 % x 3 | 840 % x 13, 840 % x 4 Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 % |
Excellence : Éclair du néant II | 866 % x 13, 866 % x 3 | 1 002 % x 13, 1 002 % x 4 Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 % |
Excellence : Éclair du néant III | 1 011 % x 13, 1 011 % x 3 | 1 230 % x 13, 1 230 % x 4 Chances de coup critique sur coup supplémentaire 100 % |
● Excellence : Vague déferlante - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de la compétence, qui était différente à chaque coup, est désormais la même que la portée la plus grande de la compétence.
- La portée d'attaque de la compétence a été légèrement réduite.
- Désormais, le nombre de coups et la portée d'attaque ne diminuent pas lors de l'utilisation de la compétence pendant le temps de recharge.
- Désormais, l'effet de réduction de tous types d'esquive et de la vitesse de déplacement ne s'appliquent plus lors d'un coup réussi pendant le temps de recharge.
● Excellence : brûle-gorge - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PM récupérés sur coup réussi est désormais calculée selon le nombre de coups portés et non le nombre de cibles touchées.
* La récupération de PV a été augmentée en conséquence.
- Il est désormais impossible d'utiliser la compétence pendant le temps de recharge, lequel a été modifié à 7 s.
- L'effet Garde avant a été ajouté à la compétence.
- L'effet de Repoussement de la compétence a été remplacé par Projection (JcE uniquement).
- L'Attaque aérienne et l'Attaque au sol s'appliquent désormais sur coup réussi.
- L'effet Écrasement a été ajouté sur 2e coup réussi.
● Excellence : Foudre terrestre - La compétence a été modifiée comme suit :
- Désormais, seul le dernier coup de la compétence Excellence : Foudre terrestre actuel sera exécuté.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La quantité de PV récupérée a été augmenté sur coup réussi.
- Il est désormais possible de récupérer de l'endurance pendant la compétence.
- Il est désormais impossible de récupérer des PV ou de bénéficier de l'effet Réduction de tous les PD pendant le temps de recharge.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Les dégâts seront réduits si la compétence est utilisée pendant le temps de recharge.
● Excellence : Griffe haute - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque du premier coup, a été augmentée.
- La portée d'attaque, jusqu'à présent différente à chaque coup supplémentaire, est désormais identique. (La plus grande portée a été appliquée.)
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Augmentation de tous types de précision pendant le temps de recharge.
● Excellence : Rugissement - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence se déclenche désormais avec Maj + C.
- La vitesse d'activation de la compétence a été augmentée.
- Le dernier mouvement de la compétence a été supprimé.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La portée d'attaque de la compétence de niveau I à III est désormais identique à celle du niveau IV.
- Il est désormais impossible de bénéficier de l'effet Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi pendant le temps de recharge.
- Les effets 'Projection sur coup supplémentaire réussi' et 'Attaque aérienne' ont été supprimés.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Chances de coup critique' s'applique désormais aussi en JcJ.
- Le temps de recharge de 20 s a été modifié et varie désormais en fonction du niveau de la compétence.
- Les dégâts sont désormais réduits pendant le temps de recharge.
Éveil
● Piétinement de nuage, Flux : Piétinement de nuage - Les compétences ont été modifiées comme suit :- La portée d'attaque du 1er coup a été augmentée.
- Les enchainements d'attaque se réalisent désormais de manière basique.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- La compétence consomme désormais de l'endurance lors de son utilisation.
- La compétence Flux : Chevauchement de nuage a été supprimée et les effets de Piétinement de nuage ont été modifiés.
● Fureur bestiale - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les mouvements des coups supplémentaires ont été modifiés.
- Les dégâts des coups supplémentaires ont été ajustés.
- L'effet Projection a été supprimé et l'effet Écrasement a été ajouté aux coups supplémentaires.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec Flux : Intimidation après un coup supplémentaire.
● Flux : Intimidation - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description de la compétence a été modifiée pour plus de précision.
- La portée d'attaque a été augmentée.
● Garuda - La compétence a été modifiée comme suit :
- La description a été modifiée pour qu'elle corresponde aux mouvements de la compétence.
- L'Attaque au sol s'active désormais au premier coup.
- L'effet Fracas aérien a été supprimé au coup supplémentaire.
- L'effet de Réduction de coup en JcJ a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Flux : Ascension - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'attaque de coupe a été supprimé de la compétence.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant plus des dégâts de la compétence Garuda.
* Les chances de coup critique, la précision, les dégâts en JcJ et le nombre de coups de la compétence ont été ajustés en conséquence.
- L'effet Attaque au sol est désormais toujours appliqué sans condition requise.
● Frappe du clair de lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups infligés pour les niveaux I à II est désormais identique à celui du niveau III.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
● Flux : Pleine lune - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Les dégâts de la compétence ont été ajustés.
- La compétence consomme désormais des PM et non de l'endurance.
- L'effet 'Fait pivoter la cible sur coup réussi' a été supprimé et l'effet 'Fauchage sur coup réussi' (JcE uniquement) a été ajouté.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
- Il est désormais possible d'enchaîner avec le 3e coup d'Entraînement au Bō céleste et le coup supplémentaire de Fureur bestiale après la compétence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups' a été supprimé en JcJ.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Rotation complète - La portée d'attaque du coup supplémentaire, a été augmentée.
● Flux : Frappe élevée - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
- La compétence a été modifiée en une compétence ayant ses propres dégâts, ne dépendant pas des dégâts de la compétence Rotation complète.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- La portée d'attaque a été augmentée.
- Le temps de recharge a été réduit de 18 à 10 secondes.
- Il est désormais possible d'utiliser la compétence depuis un emplacement rapide.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
● Danse de la bête légendaire - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets ci-dessous appliqués selon les directions ont été supprimés.
Compétence selon la direction | Effets supprimés | Effets modifiés |
Oiseau vermillon | 80 dégâts de Brûlure toutes les 3 secondes pendant 9 secondes sur coup réussi Repousse la cible sur coup réussi (JcE uniquement) |
- L'effet suivant est appliqué peu importe la direction Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi (Sur la base de niveau IV) |
Tortue serpent noire | Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi |
|
Dragon azur | Récupération de PV et PM +8 sur coup réussi Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi |
|
Tigre blanc | Tous les PD +10 pendant 10 s durant la compétence Vitesse de déplacement -30 % pendant 5 s sur coup réussi |
- Les chances de coup critique s'appliquent désormais aussi en JcJ.
* Les dégâts réduits en JcJ ont été ajustés en conséquence.
● Perce-écho - La compétence a été modifiée comme suit :
- La portée d'attaque de base est désormais celle de Perce-écho Ultime.
* La vitesse de déclenchement de la compétence est identique à celle de Perce-écho Ultime en conséquence.
* Les dégâts ont été ajustés en conséquence.
- L'effet 'Réduction du nombre de coups en JcJ' a été supprimé.
* Les dégâts en JcJ ont été ajustés en conséquence.
Charakter-Reboot Bändigerin (Deutsch)
Bändigerin
Die Bändigerin nach der Wiedergeburt soll durch das diesmalige Update noch effektiver mit dem Heilang umgehen können. Das Besteigen des Heilangs war umständlich und seine Angriffsmuster hingen von Glück ab, was wir nun verbessert haben, damit der Heilang gesteuert werden kann. Nicht inkludiert im Update dieser Woche, jedoch derzeit in Bearbeitung ist das Waldläuferin-ähnliche Problem, dass sich Bewegungen und Talentverstärkungen nicht kombinieren lassen, ausgenommen mit bestimmten Talenten.
Hauptwaffe
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
Entfernte Talente | Talente, die die entfernten Talente als Standard-Effekt haben |
Ultimative Entladung | Entladung |
Kette: Zerstörerhaltung | Entladung |
Ultimative Druckwelle | Druckwelle III-Absolut |
Kette: Luftreißer, Kette: Verborgene Klaue | Reißer |
Kette: Baumläufer | Wirbeltritte |
Kette: Wogende Gezeiten | Geysir |
Kette: Blitzschritt | Blitz |
Kette: Wasserschnitt | Klauenhieb |
Fließender Strom | Fließendes Wasser |
● „Rückstoß“ von „Fließender Strom“ wird nun auch im PvP angewandt.
● „Ausweichangriff“ wurde wie folgt geändert.
– Das Zurückstoßen bei Treffern wurde entfernt.
– Der Schaden wurde angepasst.
● „Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Die letzte Bewegung des Talents verleiht nun Zusatztreffer.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
● „Luftsphäre“ wurde wie folgt geändert.
– Der Zusatztrefferschaden von „Blitzsphäre“ wird angewandt.
– „Super-Rüstung“, Heilangeffekte und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos bei Treffern von „Blitzsphäre“ werden nun aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz rückwärts ist nun länger.
● „Reißer“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegungsdistanz des Talents ist nun dieselbe wie von „Absolut: Reißer“, wodurch die Bewegungsdistanz länger geworden ist.
– Der Schaden wurde angepasst.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
– Zusätzliche MP-Schadenseffekte der Stufen I-IV des Talents fallen nun weg.
– „Luftangriff“, der nach dem Springen auf Kombos mit „Reißer“ angewandt wurde, fällt nun weg.
● „Blitz: Energieschub“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-III ist nun dieselbe wie von „Blitz: Energieschub“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-III angepasst.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– „Zurückstoßen bei Treffer“ wurde entfernt.
● „Blitz: Stellungswechsel“ wurde wie folgt geändert.
– Die Animation des Talents wurde geändert.
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufen I-II ist nun dieselbe wie von „Absolut: Blitz: Stellungswechsel“.
* Dementsprechend wurde der Schaden des Talents der Stufen I-II angepasst.
– Die MP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
● „Gewetzte Klauen“ wurde wie folgt geändert.
– Das Talent hat nun eine einzige Stufe.
– Es wurde zum Kette-Talent von „Blitz: Stellungswechsel“ geändert.
* Der Blutungsschaden bei Treffern wurde entfernt.
* Die MP-Regeneration je nach der Stufe von „Blitz: Energieschub“ wurde entfernt.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die AK des Gegners reduziert.
* Bei Treffern von „Blitz: Stellungswechsel“ wird nun die eigene AK erhöht.
● „Heilang: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Dem 1. Treffer wurde „Luftangriff“ und dem 2. Treffer „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
● „Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Angriffsreichweite des Talents nicht der Eigentlichen entsprach, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wurde.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Gebrüll“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ bei Zusatztreffern wird nun auch im PvP angewandt.
– „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wird nun auch während der Abklingzeit angewandt.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.
● Die Grundbewegungen beim Reiten auf Heilang wurden wie folgt geändert.
– Das Bewegungstempo von „Sprinten“ per Shift-Taste wurde erhöht.
– Während der grundlegenden Charaktersteuerung wurde nun die Richtungssteuerung erleichtert.
● Die Talente, die beim Reiten auf Heilang verwendet werden können, wurden geändert.
– In der Talentbeschreibung wurden dementsprechend alle Tastenbefehle und Effekte, die nach dem Aufsteigen auf Heilang angewandt werden, gelöscht und die Namen der Talente wurden geändert.
– Die Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, sind nun separat angegeben.
– Die folgenden Talente können nun beim Reiten auf Heilang genutzt werden.
Talentname |
Heilang: Peitschenhieb Heilang: Feuerrachen Heilang: Ängstliches Zittern Heilang: Macht des legendären Biests |
– Die folgenden Talente, die beim Reiten auf Heilang genutzt werden können, wurden umgestaltet.
Talentname |
Heilang: Blätterklinge Heilang: Blitzsphäre Heilang: Reißer Heilang: Blitzstrahl Heilang: Geysir Heilang: Gebrüll Heilang: Stampfen |
● Heilang wurde wie folgt geändert.
– Der Schaden von Heilang wurde angepasst und der Talentbeschreibung von „Heilangbeschwörung“ wurde der Angriffsschaden von Heilang hinzugefügt.
– Heilang verhält sich nun in allen Stufen so wie bei „Exklusiv: Heilangbeschwörung“.
– CC-Effekte, die allen Heilangeffekten verliehen werden, gelten nun nicht während der Abklingzeit der Talente, die diese Effekte aktivieren.
– Im Normalzustand gelten nun keine CC-Effekte auf alle einfachen Angriffe von Heilang.
● „Befehl“-Talente wurden wie folgt geändert.
– Mit der Änderung der Talente wurden die Namen von „Befehl: Halt“ und „Befehl: Platz“ jeweils zu „Befehl: Beschütze“ und „Befehl: Hilfe“ geändert.
Befehl: Fass | Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt. Wenn während der Aktivierung der Heilangeffekte ein Ziel markiert ist, bewegt sich Heilang zum Ziel und greift an. Heilang verwendet mehr verschiedene Arten von einfachen Angriffen als im Normalzustand. |
Befehl: Beschütze | Heilang steht immer vor der Bändigerin. Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt. |
Befehl: Bei Fuß | Wenn sich Heilang im Wartemodus befindet, kann Heilang geritten werden. Bei allen einfachen Angriffen werden keine CC-Effekte angewandt. |
Befehl: Hilfe | Heilang ignoriert alle Heilangeffekte-Befehle der Bändigerin und greift selbst an. Bei allen einfachen Angriffen von Heilang werden CC-Effekte angewandt. Die Angriffe, die bisherig nur bei den Heilangeffekte-Befehlen aktiviert wurden, werden als einfache Angriffe verwendet. |
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Blitzsphäre“ wurde wie folgt geändert.– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung und dem eigentlichen Effekt entsprechend angepasst.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Super-Rüstung“ zu Beginn des Talents nicht angewandt wurde.
– Bei Treffern tritt nun eine Verlangsamung des Wirktempos ein.
– Wenn Q nicht gedrückt gehalten wird, endet die Verwendung des Talents nun schneller.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun auch der Zusatztreffer aktiviert.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff bei Zusatztreffer wurden entfernt.
– Die Erhöhung der Gesamten VK und die Verlangsamung des Angriffs- sowie Wirktempos werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden des Talents wurde wie folgt geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Blitzsphäre I | 650 % x 13, 650 % x 3 | 840 % x 13, 840 % x 4 100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers |
Exklusiv: Blitzsphäre II | 866 % x 13, 866 % x 3 | 1.002 % x 13, 1.002 % x 4 100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers |
Exklusiv: Blitzsphäre III | 1.011 % x 13, 1.011 % x 3 | 1.230 % x 13, 1.230 % x 4 100 % Kritische Trefferquote des Zusatztreffers |
● „Exklusiv: Geysir“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Die Angriffsreichweite wurde leicht erhöht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit werden nun die Trefferanzahl und die Angriffsreichweite nicht verringert.
– Die Reduzierung der Ausweichrate und die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffer werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Feuerrachen“ wurde wie folgt geändert.
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die LP, die pro getroffenem Ziel regeneriert wurden, werden nun pro Treffer und unabhängig von der Anzahl an Zielen regeneriert.
* Dementsprechend wurde die Regenerationsmenge erhöht.
– Das Talent ist nun während der Abklingzeit nicht verfügbar und die Abklingzeit wurde auf 7 Sek. geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ wurde hinzugefügt.
– „Rückstoß“ wurde zu „Rückwurf (Nur im PvE)“ geändert.
– Bei Treffern werden nun „Luftangriff“ und „Abwärtsangriff“ angewandt.
– Dem 2. Treffer wurde „Niederschmettern“ hinzugefügt.
● „Exklusiv: Blitzstrahl“ wurde wie folgt geändert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun nur der Abschlusstreffer von „Exklusiv: Blitzstrahl“ aktiviert.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Menge an LP, die bei Treffern wiederhergestellt wird, wurde erhöht.
– Die Ausdauer wird nun während der Verwendung eines Talents wiederhergestellt.
– Der Effekt zur LP-Regeneration und zum Verringern der gesamten VK des Talents werden nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– Die Angriffsreichweite, die je nach Treffer unterschiedlich war, wurde auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Bei Verwendung während der Abklingzeit wird nun der Schaden reduziert.
● „Exklusiv: Klauenhieb“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite des ersten Treffers wurde erhöht.
– Bei Zusatztreffern wurden die Reichweiten, die bei jedem Treffer unterschiedlich waren, auf die größte Reichweite vereinheitlicht.
– Der Effekt zum Erhöhen der gesamten Präzisionsrate wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
● „Exklusiv: Gebrüll“ wurde wie folgt geändert:
– Das Talent kann nun mit Shift + C aktiviert werden.
– Das Aktivierungstempo des Talents wurde erhöht.
– Die letzte Bewegung des Talents fällt nun weg.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Die Angriffsreichweite des Talents der Stufe I-III ist nun dieselbe wie bei Stufe IV.
– Die Verlangsamung des Bewegungstempos bei Treffern wird nun während der Abklingzeit nicht angewandt.
– „Rückwurf“ und „Luftangriff“ bei Zusatztreffern wurden entfernt.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Der Effekt der Kritischen Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Abklingzeit, die auf allen Talentstufen 20 Sek. war, nimmt nun je nach Stufe ab.
– Der Schaden wird nun während der Abklingzeit reduziert.
Erweckung
● „Wolkenstampf“ und „Kette: Wolkenritt“ wurden wie folgt geändert:– Die Angriffsreichweite des 1. Treffers wurde erhöht.
– Die bestehenden Folgetreffer werden nun grundsätzlich aktiviert.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– Bei Verwendung des Talents wird nun die Ausdauer verbraucht.
– „Kette: Wolkenritt“ wurde entfernt und wurde zu dem Effekt von „Wolkenstampf“ geändert.
● „Heilangtanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Bewegung des Zusatztreffers wurde geändert.
– Der Schaden des Zusatztreffers wurde angepasst.
– „Rückwurf“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt und „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach Zusatztreffer kann nun mit „Kette: Einschüchterung“ kombiniert werden.
● „Kette: Einschüchterung“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde detaillierter geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● „Garuda“ wurde wie folgt geändert:
– Die Talentbeschreibung wurde der Bewegung entsprechend korrigiert.
– „Abwärtsangriff“ wird nun beim 1. Treffer angewandt.
– „Luftschlag“ wurde aus dem Zusatztreffer entfernt.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● „Kette: Himmelsaufstieg“ wurde wie folgt geändert:
– „Hackangriff“ wurde aus dem Talent entfernt.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Garuda“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurden die Präzisionsrate, Kritische Trefferquote, der Schaden im PvP und die Trefferanzahl des Talents angepasst.
– „Abwärtsangriff“ wird nun unabhängig von der Voraussetzung des Treffers immer angewandt.
● „Mondlicht-Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl des Talents der Stufe I-II ist nun dieselbe wie bei Stufe III.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
● „Kette: Vollmond“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Schaden wurde angepasst.
– Beim Einsatz des Talents wird nun die MP statt der Ausdauer verbraucht.
– Der Effekt „Drehen des Ziels bei Treffer“ wurde entfernt und bei Treffern wurde „Umsturz“ (nur im PvE) hinzugefügt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
– Nach dem Einsatz des Talents wird nun mit dem 3. Treffer von „Himmelsstocktraining“ oder mit dem Zusatztreffer von „Heilangtanz“ kombiniert.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
● Die Angriffsreichweite des Zusatztreffers von „Rundumdreher“ wurde erhöht.
● „Kette: Steigender Schlag“ wurde wie folgt geändert:
– Die Bewegung des Talents wurde geändert.
– Das Talent wurde zu einem Talent mit separatem Schaden geändert, das nicht vom Schaden von „Rundumdreher“ beeinflusst wird.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit wurde von 18 Sek. auf 10 Sek. reduziert.
– Es kann nun auch über die Schnellauswahl verwendet werden.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
● „Legendärer Bestientanz“ wurde wie folgt geändert:
– Die folgenden Effekte, die bei der Verwendung je nach Richtung angewendet wurden, wurden entfernt:
Verwendung des Talents je nach Richtung | Entfernte Effekte | Veränderte Effekte |
Rubintyrann | 9 Sek. lang alle 3 Sek. 80 Brandschaden bei Treffer Zurückstoßen bei Treffer (nur im PvE) |
– Die folgenden Effekte werden in jede Richtung angewandt: 5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer LP und MP +8 pro Treffer (basierend auf Stufe IV) |
Schwarzschildkröte | 10 Sek. lang Gesamte VK +10 bei Talentverwendung 5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer |
|
Azurdrache | LP/MP +8 pro Treffer 5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer |
|
Weißtiger | 10 Sek. lang gesamte VK +10 bei Talentverwendung 5 Sek. lang Bewegungstempo -30 % bei Treffer |
– Die Kritische Trefferquote des Talents wird nun auch im PvP angewandt.
* Dementsprechend wurde der reduzierte Schaden im PvP angepasst.
● „Echospieß“ wurde wie folgt geändert:
– Die grundsätzliche Angriffsreichweite ist nun wie jene von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend ist das Aktivierungstempo nun wie vor dem Erlernen von „Ultimativ: Echospieß“.
* Dementsprechend wurde der Schaden angepasst.
– Im PvP fällt die Reduzierung der Trefferanzahl nun weg.
* Dementsprechend wurde der Schaden im PvP angepasst.
클래스 리부트 - 금수랑 (한국어)
금수랑
전승 금수랑은 흑랑을 좀 더 잘 활용하는 부분에 초점을 두고 업데이트가 진행되었습니다. 기존에 활용이 어려웠던 흑랑 탑승과, 운에 의존해야 했던 흑랑의 공격 패턴을 개선하여 원하는 대로 흑랑을 움직이게 할 수 있도록 개선하였습니다. 또한 금주 업데이트에는 포함되진 않았지만 레인저처럼 기술을 사용하고 나면 특정 기술을 제외하고는 이동이나 심화 기술 등이 연계가 되지 않는 문제를 개선하고 있습니다.
주무기
● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.
삭제된 기술 | 기본 효과로 적용된 기술 |
극 : 벽력장 | 벽력장 |
흐름 : 자세 흐트리기 | 벽력장 |
극 : 붕격 | 붕격 III ~ 진 |
흐름 : 물 바람 할퀴기, 흐름 : 보이지 않는 발톱 | 할퀴기 |
흐름 : 나무 밀어차기 | 연속 차기 |
흐름 : 내려치는 물벼락 | 밀려오는 파도 |
흐름 : 섬광 내딛기 | 섬광 |
흐름 : 수면 가르기 | 발톱 올려치기 |
수포 날리기 | 물의 흐름 |
● 수포 날리기 기술의 넉백 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
● 회피 공격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 밀려나는 효과가 삭제되었습니다.
- 피해량이 조정되었습니다.
● 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술의 마지막 동작에 추가 타격이 추가되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.
- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 공중 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 공간 벼락 기술의 추가 타격 피해를 적용받도록 변경되었습니다.
- 공간 벼락 기술의 슈퍼 아머, 흑랑 효과, 타격 성공 시 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 발동되도록 개선되었습니다.
- 후방으로 이동하는 거리가 증가되었습니다.
● 할퀴기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 진 : 할퀴기 기술과 동일하게 변경되었으며, 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.
- 기술의 I ~ IV 단계에서 적용되던 정신력 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
- 점프 이후 할퀴기 기술 연계 시 적용되던 에어 어택이 삭제되었습니다.
● 섬광 : 봉 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 봉 찌르기 기술과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 I ~ III 단계 피해량이 조정되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 상대를 밀어냄" 효과가 삭제되었습니다.
● 섬광 : 자세 돌리기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 연출이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 진 : 섬광 : 자세 돌리기 기술과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 I ~ II 단계 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 정신력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
● 발톱 세우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 단일 단계 기술로 변경되었습니다.
- 섬광 : 자세 돌리기 기술의 흐름 기술로 변경되었습니다.
* 타격 성공 시 타격 대상 출혈 피해 효과가 삭제되었습니다.
* 타격 성공 시 섬광 : 봉 찌르기 기술의 레벨에 맞는 정신력 추가 회복 효과가 삭제되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 상대의 공격력 감소 효과가 추가되었습니다.
* 섬광 : 자세 돌리기 기술로 타격 성공 시 자신의 공격력 증가 효과가 추가되었습니다.
● 흑랑 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 슬롯에 등록해서 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 1타격 성공 시 에어 어택, 2타격 성공 시 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
● 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 연출과 실제 공격 범위가 다르게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 효과가 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 에어 어택 효과가 재사용 대기 시간 중에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
● 흑랑에 탑승했을 때 기본 동작이 다음과 같이 변경되었습니다.
- Shift 키를 입력하여 전력 질주를 할때, 이동속도가 증가되었습니다.
- 기본 이동 중 더 쉽게 방향 전환을 할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흑랑에 탑승했을 때 사용할 수 있는 기술이 아래와 같이 변경되었습니다.
- 이에 따라 기존 기술의 설명에 있던 흑랑 탑승 후 적용되는 효과 및 조작키 부분이 모두 삭제되고, 기존 기술들의 명칭이 변경되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술들이 별도로 표기되도록 개선되었습니다.
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 기술이 다음과 같이 추가되었습니다.
기술명 |
흑랑 : 채찍 휘두르기 흑랑 : 숨통 태우기 흑랑 : 공포의 고동 흑랑 : 신수 걸음 |
- 흑랑에 탑승하여 사용할 수 있는 다음 기술이 새롭게 개편되었습니다.
기술명 |
흑랑 : 낙엽 베기 흑랑 : 공간 벼락 흑랑 : 할퀴기 흑랑 : 땅의 벼락 흑랑 : 밀려오는 파도 흑랑 : 사자후 흑랑 : 즈려밟기 |
● 흑랑이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 흑랑의 피해량이 조정되었으며, 흑랑 소환 기술의 설명에 흑랑이 공격하는 타격의 피해량이 표시되도록 개선되었습니다.
- 모든 단계에서 흑랑이 하는 행동이 강 : 흑랑 기술과 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 흑랑 효과에서 적용되는 상태이상 효과는 해당 효과가 발동되는 기술이 재사용 대기 시간일 경우 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기본 상태에서 흑랑이 하는 모든 기본 공격에서는 상태이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 명령 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술이 변경됨에 따라, 명령 : 기다려, 명령 : 앉아 기술은 명령 : 지켜줘, 명령 : 도와줘 기술로 명칭이 변경되었습니다.
명령 : 공격해 | 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. 흑랑 효과 발동 시 조준된 대상이 있을 경우 대상 근처로 흑랑이 이동하여 공격합니다. 기본 상태보다 더 다양한 형태의 기본 공격을 구사합니다. |
명령 : 지켜줘 | 흑랑은 항상 금수랑 전방에 위치합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. |
명령 : 따라와 | 흑랑이 대기 상태일 경우 탑승할 수 있는 상태로 변경됩니다. 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용되지 않습니다. |
명령 : 도와줘 | 금수랑의 모든 흑랑 효과 명령을 무시하고 스스로 공격합니다. 흑랑의 모든 기본 공격에서 상태이상 효과가 적용됩니다. 기존에 흑랑 효과 명령에서만 사용하는 공격을 기본 공격으로 사용합니다. |
전승
● 강 : 공간 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작과 실제 효과에 맞게 수정되었습니다.
- 기술 시작 시 슈퍼 아머 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 타격 성공 시 시전 속도 감소 효과가 추가되었습니다.
- Q 입력을 유지하지 않을 경우, 기술 사용을 더 빠르게 마치도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 종료 시, 추가 타격이 함께 발동되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격의 띄우기 및 에어 어택이 삭제되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 모든 방어력 증가, 공격 속도 및 시전 속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 다음과 같이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 공간 벼락 I | 650% x 13, 650% x 3 | 840% x 13, 840% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
강 : 공간 벼락 II | 866% x 13, 866% x 3 | 1002% x 13, 1002% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
강 : 공간 벼락 III | 1011% x 13, 1011% x 3 | 1230% x 13, 1230% x 4 추가 타격 치명타 확률 100% |
● 강 : 밀려오는 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 소폭 감소되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 타격 수 및 공격 범위가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 타격 성공 시, 회피율 감소 및 이동속도 감소 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 숨통 태우기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 타격 성공 시 타격 개체마다 회복되던 생명력이 개체 수와 관계없이, 타격 수에 따라 회복되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 회복량이 증가되었습니다.
- 기술이 재사용 대기 시간 중 사용 불가능한 기술로 변경되었으며, 재사용 대기 시간이 7초로 변경되었습니다.
- 기술에 전방가드 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 넉백 효과가 띄우기(몬스터에게만 적용)로 변경되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 에어 어택, 다운 어택이 적용되도록 추가되었습니다.
- 기술의 2타격 성공 시 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
● 강 : 땅의 벼락 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 시, 기존 강 : 땅의 벼락 기술의 마지막 타격만 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 타격 성공 시 회복하는 생명력의 회복량이 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 지구력이 회복되도록 변경되었습니다.
- 기술의 생명력 회복 및 모든 방어력 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량이 감소되도록 변경되었습니다.
● 강 : 발톱 올려치기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 첫 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격 시, 타격마다 상이하던 공격의 범위가 기술의 가장 넓은 범위와 동일하게 변경되었습니다.
- 모든 적중률 증가 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
● 강 : 사자후 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술을 Shift + C 키 입력을 통해 발동할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술의 발동속도가 증가되었습니다.
- 기술의 마지막 동작이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 I ~ III 단계 공격 범위가 IV 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- 타격 성공 시 이동속도 감소 효과가 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않도록 변경되었습니다.
- 추가 타격 성공 시 띄우기 및 에어 어택 효과가 삭제되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 치명타 확률이 PvP 시에도 적용되도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 모든 단계에서 20초에서 기술 단계에 따라 감소하도록 변경되었습니다.
- 재사용 대기 시간 중 피해량이 감소하도록 변경되었습니다.
각성
● 구름밟기, 흐름 : 구름타기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 1타격의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기존의 연속 타격이 기본적으로 발동하도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력을 소모하도록 변경되었습니다.
- 흐름 : 구름타기 기술이 삭제되고, 구름 밟기 기술의 효과로 변경되었습니다.
● 신수의 난무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 추가 타격의 동작이 변경되었습니다.
- 추가 타격의 피해량이 조정되었습니다.
- 추가 타격에 띄우기 효과가 삭제되고, 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 추가 타격 이후 흐름 : 엄포 기술로 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 엄포 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 보다 자세하게 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 비천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 설명이 동작에 맞게 수정되었습니다.
- 첫 타격에 다운 어택이 적용되도록 변경되었습니다.
- 추가 타격에서 에어 스매쉬 효과가 삭제되었습니다.
- PvP에서 타격 수가 감소되는 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.
● 흐름 : 승천 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 찍기 타격이 삭제되었습니다.
- 기술의 피해량이 비천 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 적중률과 치명타 확률, PvP 피해량 및 타격수가 조정되었습니다.
- 다운어택 효과가 타격 조건에 관계없이 항상 적용되도록 변경되었습니다.
● 월광타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 I ~ II 단계 타격 수가 III 단계과 동일하게 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
● 흐름 : 만월 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술 사용 시 지구력 소모하는 대신, 정신력 소모하도록 변경되었습니다.
- "타격 성공 시 대상을 회전시킴" 효과가 삭제되고, 타격 성공 시 바운드(몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다.
- 다운 스매쉬 효과가 추가되었습니다.
- 기술 사용 후 하늘봉 수련 3타격, 신수의 난무 추가 타격으로 연계되도록 변경되었습니다.
- PvP 시 타격 수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 피해량이 조정되었습니다.
● 팔방연환격 기술의 추가 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 흐름 : 비상격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 동작이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량이 팔방연환격 기술의 피해량에 영향을 받지 않는, 별도의 피해량을 가진 기술로 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 재사용 대기 시간이 18초에서 10초로 변경되었습니다.
- 기술을 기술 슬롯에 등록하여 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
● 사방신무 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 각 방향별 사방신무 사용 시 적용되는 아래의 효과가 삭제되었습니다.
방향별 기술 사용 | 삭제된 효과 | 변경된 효과 |
주작 | 타격 성공 시 9초간 3초마다 80 화상 피해 타격 성공 시 상대를 밀어냄(몬스터에게만 적용) |
- 방향에 관계없이 다음 효과 적용 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 (IV 단계 기준) |
현무 | 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
|
청룡 | 타격 성공 시 타격마다 생명력 및 정신력 + 8 회복 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
|
백호 | 기술 사용 시 10초간 모든 방어력 증가 10 타격 성공 시 5초간 이동속도 30% 감소 |
- 치명타 확률이 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 감소되는 피해량이 조정되었습니다.
● 공명 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 기본 공격 범위가 극 : 공명 찌르기 기술의 공격 범위로 적용되도록 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 발동 속도가 극 : 공명 찌르기 습득 전과 동일하게 변경되었습니다.
* 이에 따라 기술의 피해량이 조정되었습니다.
- 기술의 PvP 시 타격수 감소 효과가 삭제되었습니다.
* 이에 따라 기술의 PvP 시 피해량이 조정되었습니다.
Please remove sprint for pre awaken Tamer then the weaopon is drawn and make it that we only need to hold forward and tap L2 to use forward evasion like in the video explained
Tamer Passtive: Fortune Blessing
Currently:
Weight Limit + 25 Lt
Max HP + 50
New Rework Idea
Movement Speed + 5%
Reason Why:
As Classes come out and such of past ones. Sage, Corsair, Musa and now sorc too with their rework in progress as is happing.
Evading is now hitting a longer means of types and means in game play as of now for tamers, and It is all so now becoming harder to keep up with in many ways at times for different reasons or sorts at times.
So as a way to keep up and to be able to, I say switch tamer Passtive to 5% movement. For one it means we can keep up and help are allies. To keep up with other players and or (enemy) players.
A good thing with this might give the class extra room for Addon space as many of us tamers I noticed use Speed Addons. With this it will give us a little free room to use other things too, and a few more options in pve/pvp types of game play.
As for pve to land and hit the target for the speed boost at times if missed their a cool down so it lowers the time to go to mobs and trash per hour.
With this change it helps gives us more options for pve stuff, and helps us keep up in situations in PvP As we are falling behind in the speed meta at the moment.
please please change the pre awakened foward spam movement to just a hold to do the linking iframe movement
I AM FLOWINGTREE A 1 YEAR CONSOLE TAMER WHO SPENDS ALL MY TAMER TIME PRACTICING COMBOS, RBFING OR PVPING IN BA 1.
I WOULD LIKE TO PROVIDE MY OPINIONS ON THE SKILLS AS I MAY PROVIDE SOME DIFFERENT FEEDBACK COMPARED TO THOSE WHO FOLLOW THE HEARD MORE SO THAN BREAK CONVENTION. I AM AN AWAKENING ONLY TAMER AND I DON'T PVE ON MY TAMER AT ALL (I HAVE GUARDIAN/sLAHN/sNOVA/WITCH FOR THAT) I HAVE 2739 KILLS IN RBF (NOT MUCH xD)
I AM CURRENTLY 271/275/334 KUTUM, BUT HAVE BEEN AS HIGH AS 289 AP NOUVER
THESE ARE MY OPINIONS. ALTHOUGH I MAY AGREE IN SOME CASES WITH WHAT WAS PROVIDED ON THE (Tamer Reboot - Community compilation notes.) I USED THEIR POST AS A BASELINE TO PROVIDE MY FEEDBACK
I HAVE TESTED TAMER BUFFS PERSONALLY ON GLOBAL LABS FOR 4-6 HRS (FLOWINGTR3)
Pre-Awakening; Shortsword
EVASIVE ATTACK
On console i tend to use evasive attack, streaming flow and flashing step for slight repositioning and combo chaining. because of all the flows if i can fill/reposition quickly and chain into debuff/swap with high speed
Please remove the Knockback effect(knockbacks are basically useless)
Please add a frontal guard or super armor. I prefer frontal personally or maybe even a “parry”
VOID LIGHTING
The skill is now swift and fluid to use, Thank you.
AIR LIGHTING
The skill is now perfect, Thank you.
BOLT/ JOLT/ EVASIVE ATTACK
Should atleast have frontal guards, it would help safely transition without the use of y swap which at least for me on console is a pain(hotkey slots are not nearly as plentiful as on pc, a pc player can hot slot 20 skills and route buttons , a console player most likely can only hot ring menu 6 things while retaining 2 full ring menus of useful menus or combat buffs and cant adjust the buttons) i believe adding frontals at least to the initial frames of the skills would be relatively fair for opponents while adding protection and leaving the potential to be outplayed.
THROATBURN
I don't use this skill and have never sought to use it because of the button conflict. It would be preferred if the skill input was changed so that it does not clash with Allround Spinner for Awakening Tamers.
FLASH SKILL TREE
The skill Flash, Pole Thrust skills have a good skill effect and are fine, but the Area of Effect is still small.
Stance Shift:insta lock. is ok but less useful for me because i prefer the forward movement skills and usually chain many slight movement abilities together to move more fluidly i would prefer to not move back to a spot im most likely trying to run away from. If pole thrust had a knockdown I would consider using it.
SHARPENING CLAWS
Because I lock stance shift(see above) I cant use sharpening claws, a useful ability. why not just put the bleed on all levels of flash and have its timer reset if hit again.
FEARFUL TREMBLING
Please speed up animation 10-20% i don't mind it being grab bait but being locked in place for so long generally gets me grabbed so i must be very careful when using it. My only decently large aoe besides roaring and resonance.
WHIPLASH/LIGHTNING OF EARTH
I don't use it because I prefer the constant capability of swapping and I don't ever want to get trapped in pre awakening by using RT frivolously. Seems like decent damage and filler though.
TREE CLIMB/TREE BOUND/ HIDDEN CLAW/ GEYSER
Tree climb should not be auto lock on on console
Tree bound should automatically fire on hit unless you are holding geyser.
Tree bound should have a stiffness or bound on impact (i literally just flipped into them and caught them) realistically the only combo off of this is (TC>TB>GRAB) if you don't odds are you die at the TB because you just cced yourself while touching the opponent whos not cced at all(only scratch has a stiffness). To survive you would have had to miss the attack to get the lingering iframe or scratch before you touched them.
Geyser Mediocre (flipping back with no protection is lame, SA would be good here or if flipping back into geyser pls give frontal the whole time.)
Hidden Claw Best. gives options for early exit and and side exit which with the new changes to camera movement allow for high speed canceling and tracking of opponent for grabs and such in those close quarters combat situations. Like instead of TC>TB>GRAB I CAN WW>LBP>TC>SCRATCH>GRAB
WW EVASION
Tamer ww needs a little love on console. (^+LT, ^+^, ^+LT+LT) are good, BUT NOT 1 BUTTON GOOD
Hot keys have a delay and current input methods are mediocre. Combine this with the ability to see protections in ba and it becomes very easy to range down a tamer who tries to defend themselves with WW
WW Evasion is our easiest method for dodging incoming burst damage at a moments notice and can be chained into scratch for even more protective potential.
ROARING
Cancel is nice but I struggle to find skill points or a use for this skill. Skill has improved despite my lack of will to use it.
*TAMER LOW KICK*
I mostly want this for aesthetic reasons but how come I have so many high kicks? i can spin jump kick, liu kang kick, kick someone off their feet. I cant trip them low kick style, bicycle kick or pat barry leg kick like you would assume someone this talented at martial arts would be capable of.
Awakening; Bo Staff
BEAST RAMPAGE
The increased Area of Effect is good. BEST SKILL IN WHOLE KIT
CLOUD STOMPING
Streamlining is great
Skill should be frontal guard while loading up and iframe while in the air.
If not iframe it should at the very least be able to avoid all ground based non projectile/magic attacks.
Please add back the Invincibility effect for the Cloud Ride portion of the Cloud Stomping skill, to match such movement of other classes (eg. Guardian, Corsair). This may sound like a dramatic change, however Tamer is a pure melee class unlike the aforementioned classes that lacks a solid disengage - making Large Scale PvP unplayable without such.
FLOW FULL MOON
Full moon should be quick slotable and potentially have a flow from beast rampage and a couple beast dances maybe even echo pierce. With the changes to full moon in global labs I feel the new way to poke/fish safely will be core moonlight into full moon. Which does make comboing post full moon difficult but not impossible. The flow from beast dance left was also removed, making this moonlight>full moon interaction one dimensional, combine that with the fact that we will most likely want to rampage next and it just seems a bit clunky.
HOWLING
The ability to bring Heilang back to you during this skill is a welcomed improvement, Thank you.
10 sec cooldown amazing it's no call opening but i'll take it
CELESTIAL SLAM
Skill needs protection or else it's relegated to the finisher position in the combo chain. It's got a short cc which is mostly useless because we generally throw this skill when someone is already cced not to fish for a cc. It's got great damage but almost 0 utility, if this was protected we could use it in more places not just when intimidated or on the floor. Very good skill either way
ALLAROUND SPINNER
A slight increase in Damage for this skill would be welcomed, as Tamer does not have much protected trading Damage for Large Scale PvP. Allround Spinner does not have a CC, and has very little range - so a slight Damage increase would not be unbalanced. This would also benefit the PvE for Awakened Tamer. Second. skill is meh and I really only use it for the slightly protected movement.
FLOW : SOARING STRIKE
Meh af. it's ok but in reality I don't need another finisher. It's pretty much just another filler skill for finishing someone who's not quite dead yet. no protections roughly translates to i'm only going to use this when someones already cced. Why would I use this over celestial? Or even a full moon if that had a hotkey.
LEGENDARY BEAST DANCE
The unification of effects for all dance types is good, the echo pierce resonance changes on global in unison with this are amazing, and add a lot of potential for new combos. I think each dance should buff a playstyle similar to the animal it represents.
HEILAND : BESERK
I still get knocked and killed would prefer an offensive effect like the lower my health the more damage buff i recieve or maybe i poison my sword and do % health damage idk something more fun than all dp+20, movement +15%, all res +30% i accept that i will never be tanky just improve my ability to outplay.
RAIN CURTAIN
The +20 DP buff requires the Tamer to hold the Blocking status without being hit for 2 seconds. Bad. Please increase the speed of getting buff even if you reduce the time it lasts by a lot.
HEILANG
I'm interested to see how new heilang will perform compared to nova minions as the recent changes make me believe he will be much less useless but i want you to know that the standard for minions is striker/succession nova
I pray for the day my dog is feared on the same level as a striker or nova minion
COMMANDS
Not enough hot keys to have a valid opinion about commands and skills while riding doggo
Rabam/Skill Enhancements
RESONANCE
Please increase the Area of Effect this skill to match stately dignity from succession lahn and make it 10-12 sec cooldown
HORROR SLAM
Unpro useless gonna take resonance every time
LEGENDARY BEAST CLAW
Clunky useless ww faster and jolt stab is good
JOLT STAB
This skill is fine as it is. Thank you!
LIGHTNING BURN
Useless and b spike is good
BREATH SPIKE
This skill is fine as it is. Thank you!
Other/Passive
Increase tamer movement speed
The increase in global labs related to the maximum available travel distance and how early in a skill tree you reach max distance were good. I feel like it will help.
If you could LBP and WW back to back it would help us keep up a bit better. our movement is very bursty and good but it would help if we could retain the overall pace a bit longer.
Flurry of kicks should be a bound (explained above in tree climb)
Overall the Skill tree streamline is very useful, and reduces Tamer Skill Point usage a little.
But you guys still need to reduce overall investment for many of the pre awakened skills. Why would I put 120 sp into whiplash and 47 into lightning of earth to buff RT spam..? I got 2k sp and i can't imagine farming 167 more sp just for that… Why do they have so many levels? This is true for most pre awaken skills.
- Swap the Crowd Control effect from Beast Rampage with its Core: Forward Guard effect; This means the skill can be used as a greater damage skill so that Tamers can then choose their Core more flexibly.
The ‘Fortune’s Blessing’ is dated, and not a good passive.
- Fortune's Blessing would benefit from a Movement Speed % increase effect; The reworks are seeing other classes becoming faster, the Tamer still has problems with keeping up. A small change such as this would impact both Succession and Awakening.
흑랑을 없애주는게 개편이죠.
아니면 전투중 흑랑에 아예 신경안쓰게 해주시던지요.
말씀데로 수랑이는 치고빠지는 전투스타일입니다.
그런 와중에 흑랑 신경쓸겨를 없어요.
포효가 개편된다고 하였는데, 멀리서 포효 쓰고 사방신무 사용하면 흑랑이 수랑이있는쪽으로 이동을 해버려서 포효가 의미가 있는건지 의아하기도 했어요 ...기대해보겠습니다 .
일일이 흑랑에 명령내리는게 아주 번거롭습니다. 올라타고 내리는데도 단축키로만 명령해야하고요. 순간탑승같은거 멋지게 구현해주세요. 그렇지만 가장불만은 흑랑의 느려터진 이동속도입니다. 엉금엉금...
흑랑에 올라타라고요? 나보다 느린데???
흑랑은 좀 더 속도감있게 행동을 했으면 합니다. 적어도 수랑이 달리기 속도 보다는 빨랐으면 합니다.
물에서 녹는것은 그렇다고 치고, 스피드만이라도 개선되기를 바랍니다.
This will probably never happen but...
Can we change Succession Tamers idle pose? It's very boring. She has a very cool pose temporarily after using Bolt / Jolt, but she doesn't maintain this pose.
this should be tamers idle pose
Her standard run animation (not sprinting) both in and out of combat, don't look very nice either. Out of combat her standard non sprinting run animation looks very rigid and masculine and her in combat not sprinting run animation looks very stiff and not fluid
both of her sprinting animations look very nice though
Revert Tamers throat burn the new animations isn't wanted by pc nor console its preferred the old animation stays. Better to add a forward guard to the old animation. Than to make an uncancelable fg animations that would just end up getting locked cause its uncancelable
The rest of the rework was safe and clean we all as a tamer community even if you check all the tamer content creators and the TAMER CLASS CHAMPIONS who did left their comments on the class said theyd prefer it be reverted
So i ask that it be changed back as a tamers whos been the class since its release on console.
Classes that do similar things are ninja kuno mystic and lahn
Not to mention in tamers lore it speaks about said abilities (advent lorehead)
This will probably never happen but...
Can we change Succession Tamers idle pose? It's very boring. She has a very cool pose temporarily after using Bolt / Jolt, but she doesn't maintain this pose.
this should be tamers idle pose
Agreed this would be a better stance for succession when idle for sure better instead of being the hunch back of norte dame
Speaking for Succession Tamer as I am unsure if these same issues affect Awakening as I do not play Awakening
Unbind forward evasion from L2+Forward
It makes it very difficult to move around because you're constantly wasting stamina dodging forward while trying to sprint in combat stance and you can't use legendary beasts power without sprinting and you cannot even sprint in combat if you're below 50% stamina because it automatically defaults to using forward evasion when pressing L2 below 50% stamina
Because of this you often find yourself having to just run without sprinting which is very slow because you run out of stamina. Even locking evasion doesn't prevent this from happening because the game prioritized using evasion over sprint when you're below 50% stamina
Solution: make forward evasion L2 double tap.
She is the only class I know of that cannot sprint in combat if they have less than 50% stamina. This makes her feel very slow and clunky and unable to keep up to other classes in grinding speed.
This effectively means that Tamer has 50% less stamina than every other class when it comes to what stamina actually matters the most for - movement.
Also allow the skill flow:leap to be used while sprinting. The fact that the skill can only be used while running normally makes it feel very clunky and not fluid. Being able to execute the skill while sprinting would make it a useful combat opener for aerial attacks.
Other than that I'm not sure what can be done. She has SEVERE stamina issues when moving around and trying to keep up to other classes.
If the design goal is to make weaker classes as good as Nova or Guardian than first and foremost what Tamer needs on console is a revamp of her movement. This is the single largest issue with playing her competitively in PvE versus other classes. Because no amount of damage buffs is going to allow her to keep up with other classes if she's suffering these movement issues
Please remove sprint for pre awaken Tamer then the weaopon is drawn and make it that we only need to hold forward and tap L2 to use forward evasion like in the video explained
The problem with this is it makes it impossible to use LBP because you need to hold sprint to use (Legendary Beast Power) LBP and this is necessary for navigating PvE.
Sprint needs to either be automatically activated when holding forward or forward evasion needs to be a double tap "WW" without the stutter in between.
This solution would make PvP better but it would make grinding PvE even more slow and clunky than it already is.
As Ponda says in the video "if I want to sprint I'll sheath my weapon". That doesn't work in PvE while you're running around grinding. You need to sprint and you can't just put away your weapon between every pack
Category: Tamer Rework
Subject: Unwanted changes
This will be very straight to the point. All of this rework for tamer is bad id prefer tamer as is it is now over the rework of tamer. Like the rework version of tamer makes me want the current version of the way more than whats on the way. Just throw the whole rework away give pet damage buff and leave us be. Nothing in the rework makes the appeal. Its like ordering a deluxe pizza and getting handed a slice of bread with tomato on it.
Again everytime i see changes the character gets shafted so for once please make a good decision and just dont release that version of tamer.
The tree climb linger basically destroys us as console especially and for sure pc
Throat burn has been ruined ive already explained that in previous tickets.
Ww is already bad so outright ruining it was a mega wrong move
Ive never seen a rework that makes me see the current version of tamer thats on live servers as a buff.
The current tamer is better than the rework tamer. This is suppose to be a buff right?
So to help just please revert and if revert isnt clear "change back" these listed skills and rework will be acceptable
The following is what needs to be changed back:
Tree climb linger iframe
Throat burn's animation
Ww cooldown
Hidden claw (give it back)
End of list
Then also everything else is fine i repeat this was meant to help our character remember? Not cause another massive reroll and it quitting to other mmos.
Rework Tamer
Category: Scratch
rework: as on test it seems the stiffness of scratch is taken off.
in pvp this skill is one of are kits with SA
it is highly used at the moment on live for kitting and catching enemy's in PvP and used as a kit to to reposition.
As on testing without the stiffness it is one less of are kits to use and moves to go into a reposition & or go for a grab.
and with the new grab cool downs that going into effect that one less stiffness in are kitting to be able to initiate the grab off cool down.
Please give stiffness back to scratch.
Make tamers iframes more like succession lahn.
lahn can phantom > primrose> phantom in succession for a 3 sec iframe at the cost of 39 stamina leaving 61 stamina to fly away or fchase combo. if a lahn pops their buff: crescent charm all there movement skills won't consume stamina for 30 seconds (90sec cd)
Imagine if leaves was the left/ right (iframe/sa 1 sec cd), gust was the backwards dash iframe(4/5 sec cd iframe) and berserk was equivalent to crescent charm. Berserk is currently an underwhelming buff that's very similar to crescent charm.
I believe this would be worth getting rid of the lingering iframe on tree climb because it would be better other places.(especially on a 1 second cd iframe/super armor skill)
I would like to see (leaves > ww >leaves) or (leaves> gust > leaves >ww) be possible and repeatable in a similar fashion to lahns (phantom>primrose> phantom) combo. Should cap out at 7-10 iframes before stamina gone without stamina crystals.
tamer is less hindered by stamina overall so maybe giving better iframe capability that's tied to stamina management is a better idea since it's a resource we have in abundance.
tamer= breath lv 36 (stamina+560) ww(7 stam), tree climb(14 stam), leaves(16stam), gust(0 stam)
lahn= breath lv 30(stamina +500) phantom(14 stam), primrose(9stam)
Upon further review the stamina costs are pretty similar. I almost never pay attention to my stamina bar when I'm playing tamer though.
also... update bsr's. Most of tamers bsr's are pretty meh and i'm sure this is the case for most classes bsr skills. If not make them better, reduce the activation time for bsr's overall. Tamers 25% is slow moving on the whip around. The 50% only really gives more forward range on garuda. Why 50% garuda? When your 100% will kill them 100-0 100% of the time if you are not in rbf. You could even eat your rage and absorb heilang to become a GOD for 60 seconds. which is by far the best option.
tl:dr
increase ww to 12 stam cost (make it similar cost to furious chase/spring breeze)
make tree climb iframe only on jump in and never after.
make leaves 1 second iframe/sa
make gust 5 second iframe back dash only available with cooldown and cost stamina
make ww, leaves and gust combine smoothly. gaps are fine, we shouldnt be un-killable but movement should be fluid and skillful dodges should be possible.
update berserk its kinda lame.
Improve bsr skills for all classes
Void Lightning needs a buff, stiffness on good hits just isn't enough as it requires your opponent to be stood there for like 2 seconds before a slight stiffen effect. Void is Tamers bread and butter in PvP and its just feels so underwhelming as it is.
Please return or replace the Command:Rest that made heilang sit and recover slight hp before..
It was great for photos and just chilling and im really sad it's gone ;(
ALSO please oh please can we get a Heilang ICON in succ so we know when he is summoned!
2 Years tamer main.
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9Dark Knight Reboot25.10.20218 1.8KGM_Stonetail25.10.2021
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2Valkyrie Reboot24.10.202112 1.8KGM_Stonetail24.10.2021
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18Tamer Reboot24.10.202114 1.8KGM_Stonetail24.10.2021
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2Archer Reboot24.10.20213 1.5KGM_Stonetail24.10.2021
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17Sorceress Reboot24.10.202110 1.6KGM_Stonetail24.10.2021