Class Reboot - Valkyrie (English)
VALKYRIE
Main Weapon
For Succession, the Valkyrie can now use her skill add-ons more efficiently in PvE. She also gains the added effect of taunting monsters and reduced cooldowns to certain skills, which will greatly improve her speed in monster zones.
● Heaven's Echo - Increased the taunt range when using the skill.
● Divine Slam - Fixed the issue where the skill's Down Smash effect was applied to all hits.
● Shield Chase (II to III) - Changed the cooldown.
Skills | Before | After |
Shield Chase II | Cooldown: 10 sec | Cooldown: 9 sec |
Shield Chase III | Cooldown: 17 sec | Cooldown: 13 sec |
● Shield Chase - Fixed the issue where your character's movement distance would decrease if you were attacked while using the skill.
● Ultimate: Divine Power - Made the following changes.
- Changed the number of hits and cooldown.
Before | After |
Hit Damage 1012% x 9 Cooldown: 25 sec |
Hit Damage 1518% x 6 Cooldown: 16 sec |
● Skyward Strike - Changed the skill's motions.
Succession
● Prime: Judgment of Light - Made the following improvements and changes.
- Changed to activate when pressing Shift + C after using certain skills.
- Changed to activate after using the following skills:
Skills |
Succession: Shield Chase Prime: Sword of Judgment's 3rd Hit Prime: Sanctitas de Enslar |
- Increased the attack range.
- Prime: Judgment of Light (II to III) - Changed the cooldown for the following skill levels.
Skills | Before | After |
Prime: Judgment of Light II | Cooldown: 15 sec | Cooldown: 14 sec |
Prime: Judgment of Light III | Cooldown: 15 sec | Cooldown: 13 sec |
● Prime: Celestial Spear - Improved to combo more smoothly into Prime: Shield Throw.
● Prime: Sanctitas de Enslar - Made the following changes:
- Increased the attack range.
- Added a taunt effect when landing.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
Last Hit Damage 1588% x 3 Cooldown: 12 sec |
Last Hit Damage 1588% x 6 Cooldown: 9 sec |
● Prime: Divine Power - Made the following changes:
- Changed the damage and cooldown for levels III to IV.
Skill | Before | After |
Prime: Divine Power I | Hit Damage 826% x 4 | Hit Damage 991% x 4 |
Prime: Divine Power II | Hit Damage 933% x 4 | Hit Damage 1120% x 4 |
Prime: Divine Power III | Hit Damage 1040% x 4 Cooldown: 10 sec |
Hit Damage 1248% x 4 Cooldown: 9 sec |
Prime: Divine Power IV | Hit Damage 1147% x 4 Cooldown: 9 sec |
Hit Damage 1376% x 4 Cooldown: 8 sec |
● Prime: Purificatione - Changed All DP -10 for 10 sec on hits to All DP -20 for 10 sec on hits.
● Prime: Shield Throw - Changed the damage for PvE only.
Skill | Before | After |
Prime: Shield Throw I | Hit Damage 779% x 5 | Hit Damage 857% x 5 |
Prime: Shield Throw II | Hit Damage 897% x 5 | Hit Damage 985% x 5 |
Prime: Shield Throw III | Hit Damage 1015% x 5 | Hit Damage 1116% x 5 |
● Prime: Sword of Judgment - Fixed the issue where your character would stop in the middle of the 3rd hit.
● Prime: Glaring Slash - Made the following changes.
- Fixed the issue where the skill would have duplicate skill add-ons.
- Changed the damage for PvE only.
Skill | Before | After |
Prime: Glaring Slash I | Hit Damage 678% x 5 | Hit Damage 581% x 7 |
Prime: Glaring Slash II | Hit Damage 799% x 5 | Hit Damage 685% x 7 |
Prime: Glaring Slash III | Hit Damage 988% x 5 | Hit Damage 846% x 7 |
Prime: Glaring Slash IV | Hit Damage 1446% x 5 | Hit Damage 1239% x 7 |
● Prime: Sword of Judgment, Ultimate: Sword of Judgment, Prime: Judgment of Light - Reduced the camera effects.
Awakening
● Strong Defense - Greatly reduced the pushback effect when attacked in this stance.
● Noble Spirit - Removed the command key.
● Punishment - Improved to be usable via a command key with the Lancia.
● Flow: Sanctitas de Enslar - Added the skill.
● Sanctitas de Enslar - Made the following changes.
- Added a taunt effect to I-III and Core levels.
- Increased the attack range.
- Changed the debuff effect from Bound to Knockdown.
- Changed the damage and cooldown.
* However, the Black Spirit's Rage's damage remains the same.
Skill | Before | After |
Sanctitas de Enslar I | Marking Hit Damage 938% x 1 Last Hit Damage 938% x 5 Cooldown:14 sec |
Marking Hit Damage 1125% x 1 Last Hit Damage 1125% x 5 Cooldown: 12 sec |
Sanctitas de Enslar II | Marking Hit Damage 1126% x 1 Last Hit Damage 1126% x 5 Cooldown: 13 sec |
Marking Hit Damage 1351% x 1 Last Hit Damage 1351% x 5 Cooldown: 11 sec |
Sanctitas de Enslar III | Marking Hit Damage 1324% x 1 Last Hit Damage 1324% x 5 Cooldown: 12 sec |
Marking Hit Damage 1588% x 1 Last Hit Damage 1588% x 5 Cooldown: 9 sec |
● Death Line Chase - Made the following changes.
- Fixed the issue where your character's movement distance would decrease when attacked while using the skill.
- Increased the movement distance when used while not on cooldown.
- Fixed the issue where your character wouldn't gain Resistance to all debuff effects except against Grapple when moving forward after making a forward attack.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 3 sec | Cooldown: 2 sec |
● Hastiludium - Increased the last hit's attack range.
● Sacrum Ferit - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Increased the movement distance when used laterally.
- Added the Down Attack effect.
- Added the Damage Reduction effect when used while on cooldown.
- Changed the Critical Hit Rate increase effect applied on the 1st hit.
Before | After |
Critical Hit Rate +20% for 10 sec | Critical Hit Rate +80% for 5 sec |
- Sacrum Ferit (II to IV) - Changed the cooldown for the following levels.
Skill | Before | After |
Sacrum Ferit II | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 7 sec |
Sacrum Ferit III | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 6 sec |
Sacrum Ferit IV | Cooldown: 8 sec | Cooldown: 5 sec |
● Flow: Breath of Elion - Removed and combined into Breath of Elion.
- Flow: Breath of Elion - Removed the Critical Hit Rate increase effect.
● Divina Inpulsa - Made the following changes.
- Removed the Forward Guard effect.
- Changed the Knockdown effect for PvE to now only be applied for PvP.
- Increased the attack range.
● Promptness - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Stiffness effect to be applied in PvE only.
- Death Line Chase - Changed the Floating effect applied when comboing into Promptness to be applied in PvE only.
- Added the Super Armor effect.
- Increased the movement distance.
- Changed the Speed Attack effect to the Down Attack effect.
- Improved to combo more naturally into Sacrum Ferit.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 5 sec | Cooldown: 4 sec |
● Flow: Lucem Fluxum - Made the following changes.
- Changed to activate quicker.
- Increased the attack range.
- Sacrum Ferit - Improved to combo more naturally into Flow: Lucem Fluxum.
- Improved to combo more naturally into Castigatio, Blitz Stab, Purificatione, and Terra Sancta.
- Removed the Evasion Rate -9% for 10 sec on hits effect.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 4 Cooldown: 7 sec |
All damage applies Sacrum Ferit's damage x 5 Cooldown: 8 sec |
● Wave of Light - Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 25 sec | Cooldown: 20 sec |
● Flow: Revelation Sanctus - Removed and combined into Verdict: Lancia Iustitiae.
● Verdict: Lancia Iustitiae - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Added the following effects to the last hit:
* Air Attack
* Down Smash
- Changed the cooldown.
Skill | Before | After |
Verdict: Lancia Iustitiae I | Cooldown: 30 sec | Cooldown: 20 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae II | Cooldown: 27 sec | Cooldown: 18 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae III | Cooldown: 24 sec | Cooldown: 16 sec |
Verdict: Lancia Iustitiae IV | Cooldown: 17 sec | Cooldown: 14 sec |
● Castigatio - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the Hit Damage effect.
Skill | Before | After |
Castigatio I | 1st, 2nd Hit Damage 693% x 2, 3rd Hit Damage 693% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 693% x 3, 3rd Hit Damage 693% x 4 |
Castigatio II | 1st, 2nd Hit Damage 915% x 2, 3rd Hit Damage 915% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 915% x 3, 3rd Hit Damage 915% x 4 |
Castigatio III | 1st, 2nd Hit Damage 1137% x 2, 3rd Hit Damage 1137% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 1137% x 3, 3rd Hit Damage 1137% x 4 |
Castigatio IV | 1st, 2nd Hit Damage 1359% x 2, 3rd Hit Damage 1359% x 3 |
1st, 2nd Hit Damage 1359% x 3, 3rd Hit Damage 1359% x 4 |
● Terra Sancta - Made the following changes.
- Increased the attack range.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 15 sec | Cooldown: 11 sec |
● Blitz Stab - Made the following changes.
- Improved to combo quicker into Ultimate: Blitz Stab.
- Changed to activate Ultimate: Blitz Stab instantly on hits.
- Changed the damage and cooldown.
Before | After |
Hit Damage 1038% x 8 Cooldown: 8 sec |
Hit Damage 1566% x 6 Cooldown: 7 sec |
● Ultimate: Blitz Stab - Made the following changes.
- Changed the Knockdown effect to the Knockback effect on hits.
- Added the Down Attack effect.
- Increased the attack range.
- Improved to now be enhanced with skill add-ons.
- Changed to now apply damage separate from Blitz Stab's damage.
- Changed the cooldown.
Before | After |
Cooldown: 8 sec | Cooldown: 7 sec |
● Fixed the issue where the Forward Guard effect would not be applied in certain situations when moving backward.
● Death Line Chase, Promptness - Improved to activate Purificatione more naturally.
キャラクターリブート:ヴァルキリー (日本語)
ヴァルキリー
メイン武器
伝承ヴァルキリーは、PvE時にスキル特化をもう少しうまく活用することができるように変更し、モンスターの視線を引き付ける効果の追加、再使用待機時間減少により、狩りのスピードが改善されるようにアップデートしました。
● 「天上の響き」使用時の、周辺の敵の視線を引き付けることができる範囲が増加しました。
● 「聖なる剣」のダウンスマッシュ効果が全打撃に適用されていた現象が修正されました。
● 「シールドチェイス II ~ III」の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
シールドチェイス II | 再使用待機時間 10秒 | 再使用待機時間 9秒 |
シールドチェイス III | 再使用待機時間 17秒 | 再使用待機時間 13秒 |
● 「シールドチェイス」使用中、被攻撃時にキャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
● 「極:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルの打撃数および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1012% x 9 再使用待機時間 25秒 |
打撃ダメージ 1518% x 6 再使用待機時間 16秒 |
●「スカイヒット」の動作が変更されました。
伝承
● 「強:光の審判」が次の通り改善および変更されました。
- 特定スキル使用後、Shift + C入力時に「強:光の審判」が発動されるように改善されました。
- 次のスキル使用後、「強:光の審判」を発動できるように改善されました。
スキル名 |
伝承:シールドチェイス 強:断罪の剣 3打撃 強:セイクリッドエンスラー |
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- II ~ III段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:光の審判 II | 再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 14秒 |
強:光の審判 III | 再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 13秒 |
● 「強:天上の槍」使用後、「強:シールドスロー」でのコンボがよりスムーズに発動するように改善されました。
● 「強:セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキル使用中、着地時にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
最後打撃ダメージ 1588% x 3 再使用待機時間 12秒 |
最後打撃ダメージ 1588% x 6 再使用待機時間 9秒 |
● 「強:聖なる力」が次の通り変更されました。
- スキルのダメージ量および III ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:聖なる力 I | 打撃ダメージ 826% x 4 | 打撃ダメージ 991% x 4 |
強:聖なる力 II | 打撃ダメージ 933% x 4 | 打撃ダメージ 1120% x 4 |
強:聖なる力 III | 打撃ダメージ 1040% x 4 再使用待機時間 10秒 |
打撃ダメージ 1248% x 4 再使用待機時間 9秒 |
強:聖なる力 IV | 打撃ダメージ 1147% x 4 再使用待機時間 9秒 |
打撃ダメージ 1376% x 4 再使用待機時間 8秒 |
● 「強:ガーディアンシールド」での「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 10」効果が「打撃成功時、10秒間全ての防御力減少 20」に変更されました。
● 「強:シールドスロー」のダメージ量が変更されました。ただし、PvP時のダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:シールドスロー I | 打撃ダメージ 779% x 5 | 打撃ダメージ 857% x 5 |
強:シールドスロー II | 打撃ダメージ 897% x 5 | 打撃ダメージ 985% x 5 |
強:シールドスロー III | 打撃ダメージ 1015% x 5 | 打撃ダメージ 1116% x 5 |
● 「強:断罪の剣」の 3打撃時、キャラクターが止まってしまう現象が緩和されました。
● 「強:閃光斬り」が次の通り変更されました。
- スキルにスキル特化が重複適用されていた現象が修正されました。
- スキルのダメージ量が変更されました。ただし、PvP時ダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
強:閃光斬り I | 打撃ダメージ 678% x 5 | 打撃ダメージ 581% x 7 |
強:閃光斬り II | 打撃ダメージ 799% x 5 | 打撃ダメージ 685% x 7 |
強:閃光斬り III | 打撃ダメージ 988% x 5 | 打撃ダメージ 846% x 7 |
強:閃光斬り IV | 打撃ダメージ 1446% x 5 | 打撃ダメージ 1239% x 7 |
● 「強:断罪の剣」、「極:断罪の剣」、「強:光の審判」のカメラ効果を調整しました。
覚醒
● 「強靱な防禦」状態で被ダメージ時、後ろに押し出す効果が大幅に減少しました。
● 「気高き精神」の操作キーが削除されました。
● 「ランス状態」で「パニッシュメント」をスキル操作キーで発動できるように改善されました。
● 「コンボ:セイクリッドエンスラー」が追加されました。
● 「セイクリッドエンスラー」が次の通り変更されました。
- I ~ III、本段階にモンスターの視線を引き付ける効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの状態異常効果がバウンドからノックダウンに変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
※ ただし、闇の精霊の怒りスキルのダメージ量は従来と同一です。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
セイクリッドエンスラー I | シンボル 打撃ダメージ938% x 1 最後打撃ダメージ938% x 5 再使用待機時間14秒 |
シンボル 打撃ダメージ1125% x 1 最後打撃ダメージ1125% x 5 再使用待機時間12秒 |
セイクリッドエンスラー II | シンボル 打撃ダメージ1126% x 1 最後打撃ダメージ1126% x 5 再使用待機時間13秒 |
シンボル 打撃ダメージ1351% x 1 最後打撃ダメージ1351% x 5 再使用待機時間11秒 |
セイクリッドエンスラー III | シンボル 打撃ダメージ1324% x 1 最後打撃ダメージ1324% x 5 再使用待機時間12秒 |
シンボル 打撃ダメージ1588% x 1 最後打撃ダメージ1588% x 5 再使用待機時間9秒 |
● 「追撃」が次の通り変更されました。
- スキル使用中に攻撃を受けた時、キャラクターの移動距離が減る現象が改善されました。
- スキルの移動距離が増加しました。ただし、再使用待機時間中の使用時の移動距離は従来と同一です。
- スキルを前方へ使用後、前に移動すると、キャッチを除いた全ての状態異常に抵抗力が生じなかった現象が修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 3秒 | 再使用待機時間 2秒 |
● 「デスペレーションラッシュ」の最終打撃の攻撃範囲が増加しました。
● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルを左または右で使用した時の移動距離が増加しました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルを再使用待機時間中に使用した時、ダメージ量減少効果が追加されました。
- 1打撃スキルを使用時、クリティカル確率上昇効果が変更されました。
変更前 | 変更後 |
10秒間、クリティカル確率上昇 +20% | 5秒間、クリティカル確率上昇 +80% |
- II ~ IV段階の再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
神聖なる強撃 II | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 7秒 |
神聖なる強撃 III | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 6秒 |
神聖なる強撃 IV | 再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 5秒 |
● 「コンボ:エリアンの息吹」が削除され、「エリアンの息吹」に統合されました。
- 「コンボ:エリアンの息吹」使用時に適用されていたクリティカル確率上昇効果が削除されました。
● 「神聖なる強撃」が次の通り変更されました。
- スキルの前方ガード効果が削除されました。
- モンスターにのみ適用されていたノックダウン効果が、PvPでも適用されるように変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
● 「勅裁」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの硬直効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- 「追撃」使用後、「勅裁」でコンボ時に適用されていた浮かし効果がモンスターにのみ適用されるように変更されました。
- スキル使用時、スーパーアーマー効果が適用されるように変更されました。
- スキルの移動距離が増加しました。
- スキルのスピードアタックがダウンアタックに変更されました。
- スキル使用後、「神聖なる強撃」でのコンボスピードがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 5秒 | 再使用待機時間 4秒 |
●「コンボ:光の爆裂」が次の通り変更されました。
- スキルの発動速度が上昇しました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- 「神聖なる強撃」使用後、「コンボ:光の爆裂」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキル使用後、「パニッシャー」、「ライトニングスラスト」、「ガーディアンシールド」、「神々の大地」へのコンボがよりスムーズに発動されるように改善されました。
- スキルの打撃成功時、10秒間の回避率減少 9%効果が削除されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 4適用 再使用待機時間 7秒 |
全てのダメージは「神聖なる強撃」のダメージ量 x 5適用 再使用待機時間 8秒 |
● 「光の波動」の再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 25秒 | 再使用待機時間 20秒 |
● 「コンボ:神聖なる託宣」が削除され、「宣告:ジャッジメントランス」の追加打撃に統合されました。
● 「宣告:ジャッジメントランス」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの最終打撃成功時、次の効果が追加されました。
※ エアーアタック
※ ダウンスマッシュ
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
宣告:ジャッジメントランス I | 再使用待機時間 30秒 | 再使用待機時間 20秒 |
宣告:ジャッジメントランス II | 再使用待機時間 27秒 | 再使用待機時間 18秒 |
宣告:ジャッジメントランス III | 再使用待機時間 24秒 | 再使用待機時間 16秒 |
宣告:ジャッジメントランス IV | 再使用待機時間 17秒 | 再使用待機時間 14秒 |
● 「パニッシャー」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの打撃ダメージが変更されました。
スキル名 | 変更前 | 変更後 |
パニッシャー I | 1、2打撃ダメージ 693% x 2 3打撃ダメージ 693% x 3 |
1、2打撃ダメージ 693% x 3 3打撃ダメージ 693% x 4 |
パニッシャー II | 1、2打撃ダメージ 915% x 2 3打撃ダメージ 915% x 3 |
1、2打撃ダメージ 915% x 3 3打撃ダメージ 915% x 4 |
パニッシャー III | 1、2打撃ダメージ 1137% x 2 3打撃ダメージ 1137% x 3 |
1、2打撃ダメージ 1137% x 3 3打撃ダメージ 1137% x 4 |
パニッシャー IV | 1、2打撃ダメージ 1359% x 2 3打撃ダメージ 1359% x 3 |
1、2打撃ダメージ 1359% x 3 3打撃ダメージ 1359% x 4 |
● 「神々の大地」が次の通り変更されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 15秒 | 再使用待機時間 11秒 |
● 「ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキル使用後、「極:ライトニングスラスト」でのコンボスピードが改善されました。
- スキルの打撃成功時、すぐに「極:ライトニングスラスト」が発動されるように変更されました。
- スキルのダメージ量および再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
打撃ダメージ 1038% x 8 再使用待機時間 8秒 |
打撃ダメージ 1566% x 6 再使用待機時間 7秒 |
● 「極:ライトニングスラスト」が次の通り変更されました。
- スキルでの打撃時の、ノックダウン効果がノックバック効果に変更されました。
- スキルにダウンアタック効果が追加されました。
- スキルの攻撃範囲が増加しました。
- スキルにスキル特化を適用できるように改善されました。
- 「ライトニングスラスト」のダメージ量ではなく、個別のダメージ量が適用されるように修正されました。
- スキルの再使用待機時間が変更されました。
変更前 | 変更後 |
再使用待機時間 8秒 | 再使用待機時間 7秒 |
● 特定の状況で後方へ移動すると、前方ガード効果が適用されなかった現象が修正されました。
● 「追撃」、「勅裁」使用後、「ガーディアンシールド」使用すると、よりスムーズに発動されるように改善されました。
Refonte des personnages - Valkyrie (français)
VALKYRIE
Arme principale
● Écho céleste - Le périmètre dans lequel le personnage peut attirer l'attention des ennemis proches a été augmenté.
● Coup divin - Correction de l'erreur où l'effet Écrasement de la compétence était appliqué à tous les coups.
● Poursuite de bouclier II à III - Le temps de recharge de la compétence a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Poursuite de bouclier II | Temps de recharge 10 s | Temps de recharge 9 s |
Poursuite de bouclier III | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 13 s |
● Poursuite de bouclier - Correction de l'erreur où la distance de déplacement du personnage était réduite lorsqu'il était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
● Puissance divine ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le nombre de coups et le temps de recharge ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 012 % x 9 Temps de recharge 25 s |
Dégâts de coup 1 518 % x 6 Temps de recharge 16 s |
● Projection céleste - Les mouvements de la compétence ont été modifiés.
Renaissance
● Excellence : Jugement de la lumière - La compétence a été modifiée comme suit :
- La compétence peut désormais être activée en appuyant sur Maj + C après avoir utilisé certaines compétences.
- La compétence peut désormais être activée après les compétences suivantes :
Compétence |
Renaissance : Poursuite de bouclier 3e coup d'Excellence : Épée du jugement Excellence : Explosion d'Enslar |
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II à III a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 14 s |
Excellence : Jugement de la lumière II | Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 13 s |
● Excellence : Lance céleste - La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec la compétence Excellence : Lancer de bouclier.
● Excellence : Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Ajout d'un effet qui attire l'attention des monstres lors de l'atterrissage durant la compétence.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 3 Temps de recharge 12 s |
Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 6 Temps de recharge 9 s |
● Excellence : Puissance divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge de la compétence de niveau III à IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Puissance divine I | Dégâts de coup 826 % x 4 | Dégâts de coup 991 % x 4 |
Excellence : Puissance divine II | Dégâts de coup 933 % x 4 | Dégâts de coups 1 120 % x 4 |
Excellence : Puissance divine III | Dégâts de coup 1 040 % x 4 Temps de recharge 10 s |
Dégâts de coups 1 248 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Excellence : Puissance divine IV | Dégâts de coup 1 147 % x 4 Temps de recharge 9 s |
Dégâts de coups 1 376 x4 Temps de recharge 8 s |
● Excellence : Bouclier de purification - L'effet 'Tous les PD -10 pendant 10 s sur coup réussi' a été modifié en 'Tous les PD -20 pendant 10 s sur coup réussi'.
● Excellence : Lancer de bouclier - Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Lancer de bouclier I | Dégâts de coups 779 % x 5 | Dégâts de coups 857 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier II | Dégâts de coups 897 % x 5 | Dégâts de coups 985 % x 5 |
Excellence : Lancer de bouclier III | Dégâts de coups 1 015 % x 5 | Dégâts de coups 1 116 % x 5 |
● Excellence : Épée du jugement - Le personnage ne s'immobilise plus lors du 3e coup de la compétence.
● Excellence : Entaille éblouissante - La compétence a été modifiée comme suit :
- Les effets de la compétence et de son amélioration ne se cumulent plus.
- Les dégâts de la compétence ont été modifiés. Cependant, les dégâts JcJ restent identiques.
Compétence | Avant | Après |
Excellence : Entaille éblouissante I | Dégâts de coups 678 % x 5 | Dégâts de coups 581 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante II | Dégâts de coups 799 % x 5 | Dégâts de coups 685 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante III | Dégâts de coups 988 % x 5 | Dégâts de coups 846 % x 7 |
Excellence : Entaille éblouissante IV | Dégâts de coups 1 446 % x 5 | Dégâts de coups 1 239 % x 7 |
● Excellence : Épée du jugement, Épée du jugement ultime, Excellence : Jugement de la lumière - Les effets de caméra ont été réduits.
Éveil
● L'effet de repoussement lors d'une attaque dans un état de Défense solide a été considérablement réduit.
● Noble esprit - Les commandes de la compétence ont été supprimées.
● Châtiment - Il est désormais possible d'utiliser la compétence via les commandes avec la Lance.
● La compétence Flux : Explosion d'Enslar a été ajoutée.
● Explosion d'Enslar - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet qui attire l'attention des monstres a été ajouté à la compétence de niveau I à III et Essence.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Fauchage, l'effet Malus de la compétence, a été modifié en Trébuchement.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
* Cependant, les dégâts de la compétence de la Rage occulte restent les mêmes.
Compétence | Avant | Après |
Explosion d'Enslar I | Dégâts de marque 938 % x 1 Dégâts de marque 938 % x 5 Temps de recharge 14 s |
Dégâts de marque 1 125 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 125 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Explosion d'Enslar II | Dégâts de marque 1 126 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 126 % x 5 Temps de recharge 13 s |
Dégâts de marque 1 351 % x 1 Dégâts du dernier coup 1 351 % x 5 Temps de recharge 11 s |
Explosion d'Enslar III | Dégâts de marque 1 324 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 324 % x 5 Temps de recharge 12 s |
Dégâts de marque : 1 588 % x 1 Dégâts du dernier coup : 1 588 % x 5 Temps de recharge 9 s |
● Poursuite aux portes de la mort - La compétence a été modifiée comme suit :
- Correction de l'erreur qui réduisait la distance de déplacement du personnage lorsque celui-ci était attaqué pendant l'utilisation de la compétence.
- La distance de déplacement a été augmentée, mais elle reste la même si la compétence est utilisée durant le temps de recharge.
- Correction de l'erreur où aucune résistance aux malus (sauf Prise) n'était activée lorsque vous avanciez après l'utilisation de la compétence vers l'avant.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 3 s | Temps de recharge 2 s |
● Sprint désespéré - Le rayon d'attaque du dernier coup a été augmenté.
● Assaut sacré - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La distance des déplacements latéraux a été augmentée.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- L'effet 'Réduction des dégâts si utilisé durant temps de recharge' a été ajouté.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique lors du 1er coup' a été modifié.
Avant | Après |
Chances de coup critique +20 % pendant 10s | Chances de coup critique +80 % pendant 5s |
- Le temps de recharge de la compétence de niveau II et IV a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Assaut sacré II | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |
Assaut sacré III | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 6 s |
Assaut sacré IV | Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 5 s |
● Flux : Souffle d'Elion - La compétence été supprimée pour être regroupée avec Souffle d'Elion.
- L'effet 'Augmentation des chances de coup critique' a été supprimé.
● Pulsation divine - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été supprimé.
- L'effet Trébuchement appliqué en JcE uniquement s'appliquent désormais aussi en JcJ.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
● Promptitude - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'effet Rigidité est désormais appliqué en JcE uniquement.
- L'effet Projection s'applique désormais en JcE uniquement si la compétence est utilisée après Poursuite aux portes de la mort.
- L'effet Super armure est désormais appliqué durant la compétence.
- La distance de déplacement de la compétence a été augmentée.
- L'Attaque rapide a été modifiée en Attaque au sol.
- La compétence se déclenche désormais plus doucement lorsqu'elle est enchaînée avec Assaut sacré.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 5 s | Temps de recharge 4 s |
● Flux : Décharge légère - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'activation a été augmentée.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement après Assaut sacré.
- La compétence s'enchaîne désormais plus naturellement avec Châtiment, Coup de poignard éclair, Bouclier de purification et Terre sainte.
- L'effet 'Tous types d'esquive -9 % pendant 10 s sur coup réussi' a été supprimé.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x4 Temps de recharge 7 s |
Tous les dégâts appliqués sont égaux aux dégâts d'Assaut sacré x5 Temps de recharge 8 s |
● Vague de lumière - Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 25 s | Temps de recharge 20 s |
● Flux : Révélation par le Sanctus - La compétence a été supprimée et a été regroupée avec Verdict : Lance de justice en coup supplémentaire pour être utilisé en coup supplémentaire.
● Verdict : Lance de justice I à IV - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les effets suivants ont été ajoutés si le dernier coup est réussi :
* Attaque aérienne
* Écrasement
- Le temps de recharge a été modifié.
Compétence | Avant | Après |
Verdict : Lance de justice I | Temps de recharge 30 s | Temps de recharge 20 s |
Verdict : Lance de justice II | Temps de recharge 27 s | Temps de recharge 18 s |
Verdict : Lance de justice III | Temps de recharge 24 s | Temps de recharge 16 s |
Verdict : Lance de justice IV | Temps de recharge 17 s | Temps de recharge 14 s |
● Châtiment - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Les dégâts de coup ont été modifiés.
Compétence | Avant | Après |
Châtiment I | Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 2, Dégâts du 3e coup 693 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 693 % x 3, Dégâts du 3e coup 693 % x 4 |
Châtiment II | Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 2, Dégâts du 3e coup 915 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 915 % x 3, Dégâts du 3e coup 915 % x 4 |
Châtiment III | Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 137 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 137 % x 4 |
Châtiment IV | Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 2, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 3 |
Dégâts du 1e et 2e coup 1 359 % x 3, Dégâts du 3e coup 1 359 % x 4 |
● Terre sainte - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 15 s | Temps de recharge 11 s |
● Coup de poignard éclair - La compétence a été modifiée comme suit :
- La vitesse d'enchaînement avec Coup de poignard éclair ultime a été améliorée.
- La compétence Coup de poignard éclair ultime se déclenche désormais sur coup réussi.
- Les dégâts et le temps de recharge de la compétence ont été modifiés.
Avant | Après |
Dégâts de coup 1 038 % x 8 Temps de recharge 8 s |
Dégâts de coup 1 566 % x 6 Temps de recharge 7 s |
● Coup de poignard éclair ultime - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Trébuchement a été modifié en Repoussement.
- L'effet 'Attaque au sol' a été ajouté.
- Le rayon d'attaque a été augmenté.
- L'amélioration de compétence est désormais possible.
- Les dégâts propres à la compétence sont désormais appliqués et non ceux de la compétence Coup de poignard éclair.
- Le temps de recharge a été modifié.
Avant | Après |
Temps de recharge 8 s | Temps de recharge 7 s |
● Désormais, l'effet Garde avant s'applique correctement durant les déplacements arrières.
● Désormais, la compétence Bouclier de purification se déclenche plus naturellement après l'utilisation des compétences Poursuite aux portes de la mort ou Promptitude.
Charakter-Reboot - Walküre (Deutsch)
Walküre
Hauptwaffe
Die wiedergeborene Walküre haben wir so geändert, dass sie im PvE die Talentzusätze etwas effektiver nutzen kann. Außerdem gehören zum Update auch zusätzliche Effekte, die Aggro von Monstern anziehen, und ein verbessertes Kampftempo durch die Reduzierung der Abklingzeit.
● Beim Einsatz von „Himmelsecho“ wurde die Reichweite erhöht, in der die Aufmerksamkeit der nahen Feinde angezogen wird.
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Niederschmettern“ von „Himmlischer Schlag“ auf alle Treffer angewandt wurde.
● Die Abklingzeit von „Schildhechten II-III“ wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schildhechten II | Abklingzeit: 10 Sek. | Abklingzeit: 9 Sek. |
Schildhechten III | Abklingzeit: 17 Sek. | Abklingzeit: 13 Sek. |
● Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung von „Schildhechten“ einen Treffer erlitt.
● „Ultimative Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Die Trefferanzahl und Abklingzeit wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.012 % x 9 Abklingzeit: 25 Sek. |
Trefferschaden: 1.518 % x 6 Abklingzeit: 16 Sek. |
● Die Bewegung von „Himmelhieb“ wurde geändert.
Wiedergeburt
● „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde wie folgt verbessert und geändert:
– Wenn nach der Verwendung eines bestimmten Talents Shift + C gedrückt wird, wird nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert.
– Nach der Verwendung der folgenden Talente kann nun „Exklusiv: Urteil des Lichts“ aktiviert werden.
Talent |
Wiedergeburt: Schildhechten 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ Exklusiv: Blitzexplosion |
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-III wurde geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Urteil des Lichts II | Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 14 Sek. |
Exklusiv: Urteil des Lichts III | Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 13 Sek. |
● Nach der Verwendung von „Exklusiv: Himmlischer Speer“ wird nun mit „Exklusiv: Schildwurf“ geschmeidiger kombiniert.
● „Exklusiv: Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Aufmerksamkeit von Monstern wird nun auf Euch gezogen, wenn Ihr während der Verwendung des Talents auf dem Boden landet.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abschlussschaden: 1.588 % x 3 Abklingzeit: 12 Sek. |
Abschlussschaden: 1.588 % x 6 Abklingzeit: 9 Sek. |
● „Exklusiv: Göttliche Macht“ wurde wie folgt geändert:
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents der Stufen III-IV wurden wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Göttliche Macht I | Trefferschaden: 826 % x 4 | Trefferschaden: 991 % x 4 |
Exklusiv: Göttliche Macht II | Trefferschaden: 933 % x 4 | Trefferschaden: 1.120 % x 4 |
Exklusiv: Göttliche Macht III | Trefferschaden: 1.040 % x 4 Abklingzeit: 10 Sek. |
Trefferschaden: 1.248 % x 4 Abklingzeit: 9 Sek. |
Exklusiv: Göttliche Macht IV | Trefferschaden: 1.147 % x 4 Abklingzeit: 9 Sek. |
Trefferschaden: 1.376 % x 4 Abklingzeit: 8 Sek. |
● Der Effekt bei Treffern von „Exklusiv: Läuterungsschild“ wurde von „Gesamte VK -10 für 10 Sek.“ zu „Gesamte VK -20 für 10 Sek.“ geändert.
● Der Schaden von „Exklusiv: Schildwurf“ wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Schildwurf I | Trefferschaden: 779 % x 5 | Trefferschaden: 857 % x 5 |
Exklusiv: Schildwurf II | Trefferschaden: 897 % x 5 | Trefferschaden: 985 % x 5 |
Exklusiv: Schildwurf III | Trefferschaden: 1.015 % x 5 | Trefferschaden: 1.116 % x 5 |
● Es wurde ein Problem abgemildert, bei dem der Charakter beim 3. Treffer von „Exklusiv: Schwert des Urteils“ stoppte.
● „Exklusiv: Blendender Streich“ wurde wie folgt geändert:
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Talentzusätze zusätzlich auf das Talent galten.
– Der Schaden wurde geändert. Der Schaden im PvP bleibt jedoch unverändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Exklusiv: Blendender Streich I | Trefferschaden: 678 % x 5 | Trefferschaden: 581 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich II | Trefferschaden: 799 % x 5 | Trefferschaden: 685 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich III | Trefferschaden: 988 % x 5 | Trefferschaden: 846 % x 7 |
Exklusiv: Blendender Streich IV | Trefferschaden: 1.446 % x 5 | Trefferschaden: 1.239 % x 7 |
● Der Kameraeffekt von „Exklusiv: Schwert des Urteils“, „Ultimatives Schwert des Urteils“ und „Exklusiv: Urteil des Lichts“ wurde abgemildert.
Erweckung
● Der Rückstoßeffekt, der eintritt, wenn man während der Anwendung von „Starke Abwehr“ angegriffen wird, wurde stark reduziert.
● Die Tastenbefehle von „Nobler Geist“ wurden entfernt.
● Man kann nun „Bestrafung“ per Lancia durch die Tastenbefehle verwenden.
● „Kette: Blitzexplosion“ wurde hinzugefügt.
● „Blitzexplosion“ wurde wie folgt geändert:
– Den Stufen I-III und „Kern“ wurde ein Effekt hinzugefügt, der die Aufmerksamkeit der Monster auf Euch zieht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der CC-Effekt wurde von „Umsturz“ zu „Niederschlag“ geändert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
– Allerdings bleibt der Schaden von „Groll des Schwarzgeistes“ gleich.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Blitzexplosion I | Markierungsschaden: 938 % x 1 Abschlussschaden: 938 % x 5 Abklingzeit: 14 Sek. |
Markierungsschaden: 1.125 % x 1 Abschlussschaden: 1.125 % x 5 Abklingzeit: 12 Sek. |
Blitzexplosion II | Markierungsschaden: 1.126 % x 1 Abschlussschaden: 1.126 % x 5 Abklingzeit: 13 Sek. |
Markierungsschaden: 1.351 % x 1 Abschlussschaden: 1.351 % x 5 Abklingzeit: 11 Sek. |
Blitzexplosion III | Markierungsschaden: 1.324 % x 1 Abschlussschaden: 1.324 % x 5 Abklingzeit: 12 Sek. |
Markierungsschaden: 1.588 % x 1 Abschlussschaden: 1.588 % x 5 Abklingzeit: 9 Sek. |
● „Todesschwellen-Verfolgung“ wurde wie folgt geändert.
– Es wurde verbessert, dass die Bewegungsdistanz des Charakters kürzer wurde, wenn er während der Verwendung des Talents einen Treffer erlitt.
– Die Bewegungsdistanz wurde erhöht. Sie bleibt jedoch unverändert, wenn das Talent während der Abklingzeit verwendet wird.
– Es wurde ein Problem behoben, bei dem kein Widerstand gegen alle CC-Effekte entstand außer beim Greifen, wenn man sich nach der frontalen Verwendung des Talents vorwärts bewegte.
– Die Abklingzeit wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 3 Sek. | Abklingzeit: 2 Sek. |
● Die Angriffsreichweite des letzten Treffers von „Verzweiflungslauf“ wurde erhöht.
● „Heiliger Schlag“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Bei Verwendung nach links/rechts wurde die Bewegungsdistanz erhöht.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Das Talent verleiht nun eine Schadensreduktion beim Einsatz während der Abklingzeit.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote beim 1. Treffer wurde geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Kritische Trefferquote +20 % für 10 Sek. | Kritische Trefferquote +80 % für 5 Sek. |
– Die Abklingzeit des Talents der Stufen II-IV wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Heiliger Schlag II | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 7 Sek. |
Heiliger Schlag III | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 6 Sek. |
Heiliger Schlag IV | Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 5 Sek. |
● „Kette: Atem Elions“ wurde entfernt und in „Atem Elions“ integriert.
– Die Erhöhung der kritischen Trefferquote, die bei der Verwendung von „Kette: Atem Elions“ galt, wurde entfernt.
● „Explosion des Lichts“ wurde wie folgt geändert.
– „Vorwärtsabwehr“ des Talents wurde entfernt.
– „Niederschlag“, der nur im PvE möglich war, wird nun auch im PvP angewandt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
● „Unverzüglichkeit“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– „Erstarren“ wird nun nur im PvE angewandt.
– Der „Rückwurf“-Effekt, der beim Kombinieren mit „Unverzüglichkeit“ nach der Verwendung von „Todesschwellen-Verfolgung“ verliehen wurde, tritt nun nur im PvE ein.
– Das Talent verleiht nun „Super-Rüstung“.
– Die Bewegungsdistanz wurde erweitert.
– „Schnellangriff“ wurde zu „Abwärtsangriff“ geändert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Heiliger Schlag“ kombiniert.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 5 Sek. | Abklingzeit: 4 Sek. |
● „Kette: Lichtentladung“ wurde wie folgt geändert.
– Das Aktivierungstempo wurde erhöht.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Nach der Verwendung von „Heiliger Schlag“ wird nun geschmeidiger mit „Kette: Lichtentladung“ kombiniert.
– Nach der Verwendung des Talents wird nun geschmeidiger mit „Züchtigung“, „Blitzstich“, „Läuterungsschild“ und „Heiliges Land“ kombiniert.
– Die Ausweichrate -9 % für 10 Sek. bei Treffern des Talents wurde entfernt.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Schaden von Heiliger Schlag x 4 wird angewandt Abklingzeit: 7 Sek. |
Schaden von Heiliger Schlag x 5 wird angewandt Abklingzeit: 8 Sek. |
● Die Abklingzeit von „Lichtwelle“ wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 25 Sek. | Abklingzeit: 20 Sek. |
● „Kette: Offenbarungs-Sanktus“ wurde entfernt und in Zusatztreffereffekt von „Urteil: Läuternde Lancia“ integriert.
● „Urteil: Läuternde Lancia“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Dem Abschlusstreffer wurden folgende Effekte hinzugefügt.
* Luftangriff
* Niederschmettern
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Urteil: Läuternde Lancia I | Abklingzeit: 30 Sek. | Abklingzeit: 20 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia II | Abklingzeit: 27 Sek. | Abklingzeit: 18 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia III | Abklingzeit: 24 Sek. | Abklingzeit: 16 Sek. |
Urteil: Läuternde Lancia IV | Abklingzeit: 17 Sek. | Abklingzeit: 14 Sek. |
● „Züchtigung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Der Trefferschaden des Talents wurde geändert.
Talentname | Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Züchtigung I | 1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 2, 3. Trefferschaden: 693 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 693 % x 3, 3. Trefferschaden: 693 % x 4 |
Züchtigung II | 1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 2, 3. Trefferschaden: 915 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 915 % x 3, 3. Trefferschaden: 915 % x 4 |
Züchtigung III | 1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 2 3. Trefferschaden: 1.137 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 1.137 % x 3, 3. Trefferschaden: 1.137 % x 4 |
Züchtigung IV | 1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 2, 3. Trefferschaden: 1.359 % x 3 |
1. und 2. Trefferschaden: 1.359 % x 3, 3. Trefferschaden: 1.359 % x 4 |
● „Heiliges Land“ wurde wie folgt geändert.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 15 Sek. | Abklingzeit: 11 Sek. |
● „Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– Das Tempo der Kombo mit „Ultimativ: Blitzstich“ nach der Verwendung des Talents wurde verbessert.
– Bei Treffern wird nun sofort „Ultimativ: Blitzstich“ aktiviert.
– Der Schaden und die Abklingzeit des Talents wurden geändert.
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Trefferschaden: 1.038 % x 8 Abklingzeit: 8 Sek. |
Trefferschaden: 1.566 % x 6 Abklingzeit: 7 Sek. |
● „Ultimativ: Blitzstich“ wurde wie folgt geändert.
– „Niederschlag“ bei Treffern wurde zu „Rückstoß“ geändert.
– Dem Talent wurde „Abwärtsangriff“ hinzugefügt.
– Die Angriffsreichweite wurde erhöht.
– Auf das Talent können nun Talentzusätze angewandt werden.
– Nicht der Schaden von „Blitzstich“, sondern der einzelne Schaden wird nun angewandt.
– Die Abklingzeit des Talents wurde wie folgt geändert:
Vor der Änderung | Nach der Änderung |
Abklingzeit: 8 Sek. | Abklingzeit: 7 Sek. |
● Es wurde ein Problem behoben, bei dem „Vorwärtsabwehr“ in bestimmten Situationen nicht eintrat, wenn Ihr Euch rückwärts bewegt.
● Nach Todesschwellen-Verfolgung oder Unverzüglichkeit wird nun „Läuterungsschild“ geschmeidiger kombiniert.
클래스 리부트 - 발키리 (한국어)
발키리
전승 발키리는 PvE 시 기술 특화를 조금 더 유용하게 활용할 수 있도록 변경하였으며, 몬스터의 시선을 끄는 효과 추가와 재사용 대기 시간 감소를 통해 사냥 속도가 개선되도록 업데이트가 진행되었습니다.
주무기
● 천상의 울림 기술 사용 시, 주변 적들의 시선을 끄는 범위가 증가되었습니다.● 거룩한 일격 기술의 다운 스매쉬 효과가 모든 타격에 적용되던 현상이 수정되었습니다.
● 방패 추격 II ~ III 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
방패 추격 II | 재사용 대기 시간 10 초 | 재사용 대기 시간 9 초 |
방패 추격 III | 재사용 대기 시간 17 초 | 재사용 대기 시간 13 초 |
● 극 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격 수 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1012% x 9 재사용 대기 시간 25 초 |
타격 피해 1518% x 6 재사용 대기 시간 16 초 |
전승
● 강 : 빛의 심판 기술이 다음과 같이 개선 및 변경되었습니다.
- 특정 기술 사용 후 Shift + C 입력 시 강 : 빛의 심판 기술이 발동되도록 개선되었습니다.
- 다음의 기술 사용 후 강 : 빛의 심판 기술이 발동 가능하도록 개선되었습니다.
기술명 |
전승 : 방패 추격 강 : 단죄의 검 3타격 강 : 엔슬라의 신성 |
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- II ~ III 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 빛의 심판 II | 재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 14 초 |
강 : 빛의 심판 III | 재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 13 초 |
● 강 : 천상의 창 기술 사용 후 강 : 방패 던지기 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술 사용 중 착지 시, 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
마지막 타격 피해 1588% x 3 재사용 대기 시간 12 초 |
마지막 타격 피해 1588% x 6 재사용 대기 시간 9 초 |
● 강 : 거룩한 힘 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 III ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 거룩한 힘 I | 타격 피해 826% x 4 | 타격 피해 991% x 4 |
강 : 거룩한 힘 II | 타격 피해 933% x 4 | 타격 피해 1120% x 4 |
강 : 거룩한 힘 III | 타격 피해 1040% x 4 재사용 대기 시간 10 초 |
타격 피해 1248% x 4 재사용 대기 시간 9 초 |
강 : 거룩한 힘 IV | 타격 피해 1147% x 4 재사용 대기 시간 9 초 |
타격 피해 1376% x 4 재사용 대기 시간 8 초 |
● 강 : 정화의 방패 기술의 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 10 효과가 타격 성공 시 10초간 모든 방어력 감소 20 으로 변경되었습니다.
● 강 : 방패 던지기 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 방패 던지기 I | 타격 피해 779% x 5 | 타격 피해 857% x 5 |
강 : 방패 던지기 II | 타격 피해 897% x 5 | 타격 피해 985% x 5 |
강 : 방패 던지기 III | 타격 피해 1015% x 5 | 타격 피해 1116% x 5 |
● 강 : 단죄의 검 기술의 3타격 시, 캐릭터가 멈추던 현상이 완화되었습니다.
● 강 : 섬광 베기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술에 기술 특화가 중복 적용되던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 피해량이 변경되었습니다. 단, PvP 시 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
강 : 섬광 베기 I | 타격 피해 678% x 5 | 타격 피해 581% x 7 |
강 : 섬광 베기 II | 타격 피해 799% x 5 | 타격 피해 685% x 7 |
강 : 섬광 베기 III | 타격 피해 988% x 5 | 타격 피해 846% x 7 |
강 : 섬광 베기 IV | 타격 피해 1446% x 5 | 타격 피해 1239% x 7 |
● 강 : 단죄의 검, 극 단죄의 검, 강 : 빛의 심판 기술의 카메라 효과가 감소되었습니다.
각성
● 강인한 방어 상태에서 피격 시, 뒤로 밀리는 효과가 대폭 감소되었습니다.
● 숭고한 정신 기술의 기술 조작키가 제거되었습니다.
● 랜시아 상태에서 징벌 기술을 기술 조작키로 사용 가능하도록 개선되었습니다.
● 흐름 : 엔슬라의 신성 기술이 추가되었습니다.
● 엔슬라의 신성 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- I ~ III, 본 단계의 기술에 몬스터의 시선을 끄는 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 상태이상 효과가 바운드에서 넉다운으로 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
* 단, 흑정령의 분노 기술의 피해량은 이전과 동일합니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
엔슬라의 신성 I | 표식 타격 피해 938% x 1 마지막 타격 피해 938% x 5 재사용 대기 시간 14 초 |
표식 타격 피해 1125% x 1 마지막 타격 피해 1125% x 5 재사용 대기 시간 12 초 |
엔슬라의 신성 II | 표식 타격 피해 1126% x 1 마지막 타격 피해 1126% x 5 재사용 대기 시간 13 초 |
표식 타격 피해 1351% x 1 마지막 타격 피해 1351% x 5 재사용 대기 시간 11 초 |
엔슬라의 신성 III | 표식 타격 피해 1324% x 1 마지막 타격 피해 1324% x 5 재사용 대기 시간 12 초 |
표식 타격 피해 1588% x 1 마지막 타격 피해 1588% x 5 재사용 대기 시간 9 초 |
● 사선 추격 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 중 피격 시, 캐릭터의 이동 거리가 줄어드는 현상이 개선되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다. 단, 재사용 대기 시간 중 사용 시 이전과 동일합니다.
- 기술을 전방으로 사용 후 앞으로 이동 시, 잡기를 제외한 모든 상태이상에 저항력이 생기지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 3 초 | 재사용 대기 시간 2 초 |
● 필사의 돌진 기술의 마지막 타격 공격 범위가 증가되었습니다.
● 신성 강타 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술을 좌 또는 우로 사용 시 이동거리가 증가되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술에 재사용 대기 시간 중 사용 시 피해량 감소 효과가 추가되었습니다.
- 1타격 기술 사용 시 치명타 확률 증가 효과가 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
10초간 치명타 확률 증가 +20% | 5초간 치명타 확률 증가 +80% |
- II ~ IV 단계 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
신성 강타 II | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 7 초 |
신성 강타 III | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 6 초 |
신성 강타 IV | 재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 5 초 |
● 흐름 : 엘리언의 숨결 기술이 제거되고, 엘리언의 숨결 기술에 통합되었습니다.
- 흐름 : 엘리언의 숨결 기술 사용 시 적용되던 치명타 확률 증가 효과가 제거되었습니다.
● 신성 폭발 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.
- 몬스터에게만 적용되던 넉다운 효과가 PvP에서도 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
● 속결 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 사선 추격 사용 후 속결 기술로 연계 시 적용되던 띄우기 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.
- 기술의 이동 거리가 증가되었습니다.
- 기술의 스피드 어택이 다운 어택으로 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 신성 강타 기술로의 연계 속도가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 5 초 | 재사용 대기 시간 4 초 |
● 흐름 : 빛의 폭렬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 발동 속도가 증가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 신성 강타 기술 사용 후 흐름 : 빛의 폭렬 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술 사용 후 응징, 전격 찌르기, 정화의 방패, 신성한 대지 기술로의 연계가 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공시 10초간 회피율 감소 9% 효과가 제거되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 4 적용 재사용 대기 시간 7 초 |
모든 피해는 신성 강타 기술의 피해량 x 5 적용 재사용 대기 시간 8 초 |
● 빛의 파동 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 25 초 | 재사용 대기 시간 20 초 |
● 흐름 : 거룩한 계시 기술이 제거되고, 선고 : 정의의 랜시아 기술의 추가 타격으로 통합되었습니다.
● 선고 : 정의의 랜시아 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 마지막 타격 성공 시 다음 효과가 추가되었습니다.
* 에어 어택
* 다운 스매쉬
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
선고 : 정의의 랜시아 I | 재사용 대기 시간 30 초 | 재사용 대기 시간 20 초 |
선고 : 정의의 랜시아 II | 재사용 대기 시간 27 초 | 재사용 대기 시간 18 초 |
선고 : 정의의 랜시아 III | 재사용 대기 시간 24 초 | 재사용 대기 시간 16 초 |
선고 : 정의의 랜시아 IV | 재사용 대기 시간 17 초 | 재사용 대기 시간 14 초 |
● 응징 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 타격 피해가 변경되었습니다.
기술명 | 변경 전 | 변경 후 |
응징 I | 1,2타격피해 693% x 2, 3타격 피해 693% x 3 |
1,2타격피해 693% x 3, 3타격 피해 693% x 4 |
응징 II | 1,2타격피해 915% x 2, 3타격 피해 915% x 3 |
1,2타격피해 915% x 3, 3타격 피해 915% x 4 |
응징 III | 1,2타격피해 1137% x 2, 3타격 피해 1137% x 3 |
1,2타격피해 1137% x 3, 3타격 피해 1137% x 4 |
응징 IV | 1,2타격피해 1359% x 2, 3타격 피해 1359% x 3 |
1,2타격피해 1359% x 3, 3타격 피해 1359% x 4 |
● 신성한 대지 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 15 초 | 재사용 대기 시간 11 초 |
● 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술 사용 후 극 : 전격 찌르기 기술로의 연계 속도가 개선되었습니다.
- 기술의 타격 성공 즉시 극 : 전격 찌르기 기술이 발동되도록 변경되었습니다.
- 기술의 피해량 및 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
타격 피해 1038% x 8 재사용 대기 시간 8 초 |
타격 피해 1566% x 6 재사용 대기 시간 7 초 |
● 극 : 전격 찌르기 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.
- 기술의 타격 시 넉다운 효과가 넉백 효과로 변경되었습니다.
- 기술에 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
- 기술의 공격 범위가 증가되었습니다.
- 기술에 기술 특화를 적용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 전격 찌르기 기술의 피해량이 아닌, 개별적인 피해량이 적용되도록 수정되었습니다.
- 기술의 재사용 대기 시간이 변경되었습니다.
변경 전 | 변경 후 |
재사용 대기 시간 8 초 | 재사용 대기 시간 7 초 |
이제 전격 찌르기 기술을 '타격'하면 자동으로 극 : 전격 찌르기 기술이 빠르게 발동되어 강력한 피해량을 낼 수 있도록 개선되었습니다.
● 특정 상황에서 뒤로 이동 시, 전방 가드 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
● 사선 추격, 속결 기술 사용 후 정화의 방패 기술 사용 시 더욱 부드럽게 발동되도록 개선되었습니다. (추가)
I'm primarily a PvE Awakening Valkyrie player, I rarely PvP and rarely play Succession. The current reboot has put Valkyrie's awakening in a very nice place in regards to her damage, her mobility, and her skill cooldowns however, I feel the preawakening half of her awakening is not in a very good place.
Valkyrie's awakening tends to swap between her Lancia and her sword and shield quite frequently for CCs, Mobility, and Buffs. Having more useful preawakening skills would allow us to stay in preawakening and use some skills without needing to immediately swap back to our Lancia.
I personally feel like having Valkyrie's preawakening skills damage slightly increased, more protections added, and larger AoEs/attacks would help Valkyrie in awakening. Having a block that resumes after an attack similar to Nova's would also be nice, it would really help with latency problems and to give our poor block button a bit of a break.
I understand that specifically awakening Valkyrie can't just get a straight buff considering she is really good in many areas of the game. Maybe trading some CCs for a few protections would work. I feel that the preawakening damage and attack range would just bring Valkyrie up to the same level as the newer classes with many high damage large range attacks.
I have faith in the reboot and everyone working on it. I can't wait to see what you guys come up with and, I look forward to the day I can try it out.
Here we go again...
Valk is pretty much a dead class at this point. Especially so with Succussion Corsairs around.
What the Valk needs; protections, mobility, lower cds, more animation cancels. And by increasing the animation speed, you've effectively nerfed the Valks main iframe, Enslar.
Buffing Shield Throw incentivies us to no longer SoJ cancel, but Shield Throw cancel.
Remove or improve the Shield Dash buff of +1AP to maybe something like +5% crit/back attack/down attack (another idea below).
Awake Valk dash needs to be usable to the sides, and slightly cheaper.
Righteous Charge was a missed opportunity for Succession Valk to have a real engage.
Reverting the Accuracy nerf to Succession Heavens Echo.
Replace or make the Rabam, Divine Descendant effect incorporated into something such as Prime Celestial Spear and awakes Enslar. This would make people take Prime over Absolute Celestial Spear.
Allow both awake and succession buff (3min cd buff) to replenish Block value even with that Corsair negative regen effect. Or another mean to be able to survive a bit longer to have a chance to get out and re-engage.
Thank you for buffing shield throw in PvE. That shield throw nerf made me go back to Corsair because Corsair clears so much faster than succ Valk and I was looking at the shield throw succession damage over absolute and III levels of skills at like 60+ skill points for less than 10% damage from absolute was an absolute joke and I have the class tagged but I might play it again in a few months she lacks grind speed hopefully this will help. I am level 62 with 140 days played I know the class it needed some help.
Succ valk needs more mobility and protections during skills...think succ Nova. Break shield chase into 2 skills... forward/back and lateral. Keep lateral as it works now. For forward/back Shield chase remove 1 -3 and just have 1 longer distance move that uses SP off cooldown (iframe) and stamina on cooldown (unprotected), can spam as long as stamina allows. Change forward shield chase to have much longer travel distance like Nova with iframe or SA and FG. SoJ needs protection. Divine power needs SA. Getting cc'd out skills by mobs sucks. Overall succ is extremely slow and unprotected and needs serious mobility rework on par with succ Nova.
Honestly I like the direction of awakening valk I dont think she needs much but a few minor changes. I think death line chase while going forward should have a forward guard connected to it while on cool down so she can close gaps against opponents such as range classes. or increase the distance of shining dash to something similar to warriors shield charge and I would also like to see a accuracy modifier on terra sancta something like 5 or 10% and in my opinion I think after using skills promptness and hastiludium those skills should put u in guard after the skill. one last idea increase the duration on the SA of terra sancta please can we also put a FG on blitz stab please
actually, I like the direction to wake up the valk and work as fast as possible. maybe she doesn't need much but a few small changes are essential.
Thank you for increasing the effectiveness of shield throw in PvE. That shield throw nerf prompted me to return to Corsair since Corsair clears so much quicker than succ Valk and I was looking at the shield throw succession damage over absolute and III levels of abilities at like 60+ skill points for less than 10% damage from absolute was an utter joke and I have the class marked but I may play it again in a few months she needs grind speed hopefully this will assist.
Since I play with a gamepad and echo dash is doable, the decision to ban Heaven echo in Quick Slot seems even more illogical. bubble shooter
When the Valkyrie was outfitted with greater defenses, I discovered that its damage capacity considerably increased. It would also be wonderful to have a resumption block after an attack like Nova's; it would greatly reduce latency problems and allow our block node a little break. subway surfers
I believe that Success Valk needs more mobility and protection in his skills; consider Success Nova.
I appreciate you making shield throw more useful in PvE. Seeing the shield throw succession damage over absolute and III levels of skills at like 60+ skill points for less than 10% damage from absolute was an absolute joke, so I reverted back to Corsair. I have the class tagged, though, in the hopes that she will gain some grind speed with the change.
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