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Wizard Reboot
GM_Stonetail 2021-11-03 00:04
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# 1
Edit Date : 04.11.2021

Class Reboot (English)


 
Succession Wizard and Succession Witch have similar skill sets. However, they differ with the Prime: Elemental Flow passive that make their combos different. So, we further distinguished the two class with how the Prime: Elemental Flow effect is used in combat and improved the skills that were not being used.

Main Weapon

● Mana Absorption - Made the following changed:
- Changed to attack a designated location.
- Removed Stamina consumption.
- Removed the Stun on hits and Decrease Movement Speed effects.
● Swift Earthquake - Reduced the cooldown from 30 sec to 20 sec.
● Trembling Thunder - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 30 sec to 20 sec.
- Added the Down Smash effect.
● Spellbound Heart - Changed the cooldown to 1 min 30 sec.

 

Succession

● Prime: Aqua Jail Explosion - Made the following changes:
- Improved to be able to be used after using the skills Teleport and Magical Evasion without a casting motion.
- Changed to apply all damages when the skill is used without any casting motion.
* However, the Reduce Evasion Rate effect will not be applied.

The previous Prime: Aqua Jail Explosion was a difficult skill to use due to its long casting time. To improve on this point, Prime: Aqua Jail Explosion was made to activate faster when used in a combo.

● Prime: Bolide of Destruction - Changed where the skill attacks from a designated location to the targeted location.

Bolide of Destruction was changed from an attack that hit a designated location to a long-ranged skill that hits where you aim. Now, you will be able to use Bolide of Destruction to hit targets far away that are outside of your targeting range.
● Prime: Blizzard: Domain - Improved to activate faster with the Prime: Elemental Flow effect.
● Prime: Earth Arrow - Improved the extra hit of the skill to activate with the 1st hit.
● Prime: Residual Lightning: Combo, Prime: Residual Lightning: High Voltage - Reduced the cooldown from 10 sec to 9 sec.
● Prime: Lightning Storm: High Voltage, Prime: Lightning Storm: Combo - Reduced the cooldown from 11 sec to 10 sec.
 

WIZARD

Awakening Wizard uses the elements fire and water with their destructive spells. They are more adept at fighting at melee and mid ranges than at long ranges. Through this reboot, we hoped to make a clearer emphasis on this characteristic and added a new skill to improve his survivability.

First off, we added the new skills ""Barrage of Water"" and ""Flame’s Calling."" These skills are mid-ranged skills that can synergize with existing skills to go between melee and mid-ranged combat. Additionally, we added the new skill Elementalization which allows him to escape backwards. The current Awakening Wizard uses Teleport and combos it with Cataclysm and Hellfire. Now, with Elemenatlization, they will be able to get out of even more situations.

As for Succession Wizard, we increased their combo speed for particular skills so they can vary their combat tactics.

Succession

● Prime: Elemental Flow - Changed the skill so that after learning it, Succession skills can be used without the casting motion when used with command keys after using the skill Magical Evasion.
● Prime: Multiple Magic Arrows - Increased the attack range of the skill.
● Prime: Earthquake: Destruction - Made the following changes:
- Changed the cooldown to 15 sec.
- Added the effect Critical Hit Rate +50% (PvE only).

 

Awakening

● Added the skill "Barrage of Water" that can be learned at lv. 60.
● Added the skill "Flame's Calling" that can be learned at lv. 58.
● Added the skill "Elementalization" that can be learned at Lv. 58.
● Removed and changed the following skills to be applied as a basic skill effect for certain skills.
- However, the damage of the skills and their effects remain the same.

Removed Skills Effect Applied to
Flow: Arne's Stream Aqua Jail Explosion
Flow: Fire Fist Marg Hellfire
Flow: Fire Breath Marg Cataclysm

● Chilling Wave - Made the following changes:
- Added the Forward Guard effect.
- Removed the Knockback effect.
- Removed the Increase Critical Hit Rate effect.
● Core: Chilling Wave - Changed to add the following effect to Chilling Wave after learning the skill:
- Add the Knockback effect when learned.

Chilling Wave had a relatively long casting time compared to other skill but didn't have any defensive effects, which made it very risky to use (especially in PvP). Therefore, we added the Forward Guard effect to increase the viability of the skill. Furthermore, Chilling Wave had a long cooldown, but had the powerful effect Increase Critical Hit Rate. So, the effect was removed and given to the new skill “Flame’s Calling” to make it easier to maintain the effect.
● Flow: Aqua Bomb - Made the following changes:
- Reduced the cooldown from 8 sec to 5 sec.
Water Sphere to Flow: Aqua Bomb skill combo was the only ranged skill. However, each of the skills' cooldown were different, which made it inconvenient to use. To improve on this point, we matched the cooldown of Flow: Aqua Bomb to match Water Sphere.
 

キャラクターリブート (日本語)


 
伝承ウィザードと伝承ウィッチは同一のスキル構成を有していますが、「強:元素の流れ」というパッシブからスキルをコンボしていくスタイルに差があります。今回、共通の部分ではこのように「強:元素の流れ」の効果を使った戦闘スタイルの差をさらに強化する方向で改善を進め、活用度が低かったスキルを上方修正しました。

メイン武器

● 「マナアブゾーブ」が次の通り変更されました。
- 指定の位置を攻撃するように変更されました。
- 持久力の消耗が削除されました。
- 打撃成功時、気絶・移動速度減少効果が削除されました。
● 「アースタイム」の再使用待機時間が30秒から20秒に変更されました。
● 「アースライトニング」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が30秒から20秒に変更されました。
- ダウンスマッシュ効果が追加されました。
● 「マジックハート」の再使用待機時間が1分から30秒に変更されました。

 

伝承

● 「強:ウォーターエクスプロージョン」が次の通り変更されました。
- 「トランジション」および「魔力回避」後、操作キーで使用すると詠唱動作なしで使えるように改善されました。
- スキルを詠唱動作なしで使用時、全てのダメージ量が適用されるように変更されました。
※ ただし、この場合は回避率減少効果が適用されません。

従来の「強:ウォーターエクスプロージョン」は詠唱時間が長かったため、使いにくいスキルでした。この部分を改善するために、「強:ウォーターエクスプロージョン」をコンボで使ったときにスキルが素早く発動されるように修正しました。
● 「強:デストラクションフレイム」の攻撃方式が指定された位置を攻撃するのではなく、狙った位置に攻撃が適用されるように変更されました。
「デストラクションフレイム」を一定の位置に攻撃を加えるのではなく、狙った地点を攻撃する遠距離スキルに変更しました。これにより、照準点が届かない遠い距離でも「デストラクションフレイム」で敵を攻撃し、遠距離戦闘を最大化できます。
● 「強:ダイヤモンドダスト:領域」を「強:元素の流れ」効果で使用時、スキルがより素早く発動するように改善されました。
● 「強:アースアロー」の追加打撃が最初の打撃と一緒に発動されるように改善されました。
● 「強:ライトニングバースト:コンボ」、「強:ライトニングバースト:高圧」の再使用待機時間が10秒から9秒に変更されました。
● 「強:ライトニングプラズマ:高圧」、「強:ライトニングプラズマ:コンボ」の再使用待機時間が11秒から10秒に変更されました。
 

ウィザード

 
ウィザード覚醒は、火と水の元素を利用した破壊魔法を使い、遠距離よりは近/中距離にさらに特化している魅力的な戦闘魔術師です。今回のリブートでは、このような覚醒ウィザードの特徴がさらに際立たせる一方、新しいスキルを追加して生存能力をより高めました。

まず新規スキル「水の洗礼」と「火炎の呼び声」が追加されました。このスキルは近距離ではない中距離で使用するスキルのため、従来のスキルとのシナジーにより近/中距離でさらに多様な戦闘スタイルを繰り出せるでしょう。また、後方へ回避できる「元素化」というスキルが追加されました。現在の覚醒ウィザードは「トランジション」後、「ブレイジングディザスター」と「ヘルブレイズ」を使って火力を集中するいわゆる諸刃の剣のようなプレイをすることになりますが、これからは「元素化」を使い、さらに生存能力を向上させることができます。


伝承ウィザードは戦闘スタイルがさらに多様化できるように特定スキルでさらに素早いコンボができるように改善しました。

伝承

● 「強:元素の流れ」習得時、「マナアヴォイド」使用後に伝承スキルを操作キーで使用すれば、詠唱動作なしで使えるように変更されました。
● 「強:マルチプルマジックアロー」の攻撃距離が増加しました。
● 「強:アースクエイク:破壊」が次の通り変更されました。
- 再使用待機時間が15秒に変更されました。
- クリティカル確率上昇50%(モンスターにのみ適用)効果が追加されました。

 

覚醒

● Lv.60で習得できる「水の洗礼」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「火炎の呼び声」が追加されました。
● Lv.58で習得できる「元素化」が追加されました。
● 次のスキルが削除され、特定スキルの基本効果に適用されるように変更されました。
- ただし、スキルのダメージ量および効果は従来と同一です。

削除されたスキル 基本効果に適用されたスキル
コンボ:ドミネーションオブアネ ウォーターエクスプロージョン
コンボ:マグナックル ヘルブレイズ
コンボ:マグブレス ブレイジングディザスター

● 「フリージングウェーブ」が次の通り変更されました。
- 前方ガードが追加されました。
- ノックバック効果が削除されました。
- クリティカル確率上昇効果が削除されました。
● 「本:フリージングウェーブ」習得時、「フリージングウェーブ」が次のような効果を得ることができるように変更されました。
- スキル習得時、ノックバック

「フリージングウェーブ」は相対的に詠唱時間が長く防御判定がないため、(特にPvPで)使うにはリスクの高いスキルでした。そこで、このスキルを使いやすくするために前方ガード判定を追加しました。また、このスキルは再使用待機時間の長さに反してクリティカル確率上昇というバフ効果がありましたが、この効果をさらに生かせるように「フリージングウェーブ」から効果を取り除き、「火炎の呼び声」に追加しました。
● 「コンボ:ウォーターボム」が次の通り変更されました。
- スキル再使用待機時間が8秒から5秒に変更されました。
「ウォーターボール」 - 「コンボ:ウォーターボム」のコンボは覚醒スキルの中で唯一となる遠距離スキルなのですが、それぞれスキル再使用待機時間に違いがあり、使いにくいという問題がありました。これを改善するために、「ウォーターボール」、「コンボ:ウォーターボム」の再使用待機時間を統一させました。
 

Refonte des personnages (français)


 

La composition des compétences du Magicien et la Magicienne en mode Renaissance est identique, mais leur méthode d'enchainement via la compétence passive, appelée Excellence : Flux élémentaire, est différente. Nous avons décidé d'accentuer cette différence de style de combat utilisant les effets d'Excellence : Flux élémentaire et de revoir à la hausse les compétences peu utilisées.

Arme principale

 

● Absorption de mana - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible d'attaquer l'emplacement désigné.
- La consommation d'endurance a été supprimée.
- Les effets Étourdissement et Réduction de la vitesse de déplacement sur coup réussi, ont été supprimés.
● Séisme rapide - Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
● Séisme électrifiant - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 30 à 20 secondes.
- L'effet Écrasement a été ajouté.
● Cœur enchanté - Le temps de recharge est passé d'1 minute à 30 secondes.

 

Renaissance

● Excellence : Décharge aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Il est désormais possible de l'utiliser sans l'animation lors de l'utilisation de la compétence avec les commandes après la téléportation et le déplacement magique.
- Tous les dégâts sont désormais appliqués lors de l'utilisation de la compétence sans l'animation.
* Dans ce cas, l'effet Réduction de tous types d'esquive n'est pas appliqué.

La compétence Excellence : Décharge aquatique existante, était une compétence difficile à utiliser en raison de sa durée de conjuration trop longue. Afin d'améliorer ce point, nous avons modifié la compétence afin qu'elle soit activée rapidement durant un enchainement.

● Excellence : Jugement ardent - L'attaque s'effectuera désormais vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué.

La compétence Jugement ardent a été modifiée en une compétence à longue distance. Et désormais l'attaque s'effectue vers l'endroit ciblé et non vers l'endroit indiqué. Vous pouvez désormais profiter d'un maximum des combats à distance en attaquant les ennemis avec Jugement ardent, même à une distance qui ne vous permet pas de les viser.

● Excellence : Blizzard : Domaine - La compétence se déclenche désormais plus rapidement lors de l'utilisation de la compétence avec Excellence : Flux élémentaire.
● Excellence : Flèche de la terre - Le coup supplémentaire se déclenche désormais avec le premier coup.
● Excellence : Foudre résiduelle : Enchaînement, Excellence : Foudre résiduelle : Haute tension - Le temps de recharge est passé de 10 à 9 secondes.
● Excellence : Orage : Haute tension, Excellence : Orage : Enchaînement - Le temps de recharge est passé de 11 à 10 secondes.


MAGICIEN

En mode Éveil, le Magicien est une classe très intéressante qui utilise des sorts destructeurs exploitant les éléments Eau et Feu. C'est un spécialiste des techniques de combat à courte ou moyenne portée et avec cette refonte, nous avons voulu mettre davantage en valeur cette particularité et augmenter ses capacités de survie en lui apportant certaines améliorations et en lui ajoutant de nouvelles compétences.

Tout d’abord, les nouvelles compétences ''Lame d'eau'' et ''Appel du feu'' ont été ajoutées. Ces compétences sont des compétences à moyenne portée et en les associant avec celles déjà existantes, elles vous permettront d’essayer différents styles de combat. Nous avons également ajouté la compétence ''Transformation élémentaire'' pour vous permettre d’esquiver vers l’arrière. Jusqu’à maintenant, vous deviez avoir un gameplay plutôt audacieux en utilisant la puissance du feu du Magicien éveillé en utilisant les compétences Catastrophe et Sprint ardent après Téléportation mais désormais, vous pouvez augmenter ses capacités de survie grâce à la compétence ''Transformation élémentaire''.

En ce qui concerne le Magicien en mode Renaissance, nous avons fait en sorte que les enchaînements avec certaines compétences deviennent plus rapides pour varier davantage son style de combat.

Renaissance

● Excellence : Flux élémentaire - Une fois la compétence apprise, il est désormais possible d'utiliser une compétence de Renaissance sans son animation de lancement si vous l'utilisez après Esquive magique directement via ses commandes.
● Excellence : Vague de flèches magiques - la distance d'attaque a été augmentée.
● Excellence : Séisme : Destruction - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est désormais de 15 secondes.
- L'effet Chances de coup critique +50 % (JcE uniquement) a été ajouté.

Éveil

● Lame d'eau, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 60, a été ajoutée.

● Appel du feu, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Transformation élémentaire, une compétence pouvant être acquise à partir du niveau 58, a été ajoutée.

● Les compétences suivantes ont été supprimées et leurs effets ont été intégrés à des compétences existantes.
- Cependant, les dégâts et les effet de la compétence restent les mêmes.

Compétence supprimée Compétence associée (effet) 
Flux : Flot d'Arne Décharge aquatique
Flux : Poing de feu de Marg Sprint ardent
Flux : Souffle de feu de Marg Catastrophe

● Vague glaciale - La compétence a été modifiée comme suit :
- L'effet Garde avant a été ajouté.
- L'effet Repoussement a été supprimé.
- L'effet Augmentation des Chances de coup critique a été supprimé.
● Essence : Vague glaciale - Une fois la compétence apprise, l'effet suivant est désormais appliqué à la compétence Vague glaciale.
- Repoussement une fois la compétence apprise

Vague glaciale était une compétence dont l'utilisation était plutôt risquée, étant donné que sa durée de lancement était assez longue et qu'elle ne disposait pas d'Effets de défense (notamment en JcJ). C’est pourquoi nous avons décidé de lui ajouter l'effet Garde avant pour plus d’efficacité. Malgré un temps de recharge plutôt long, cette compétence disposait de chances de coup critique élevées, un effet que nous avons supprimé pour le transposer à la compétence Appel du feu pour rendre son utilisation plus facile.

● Flux : Bombe aquatique - La compétence a été modifiée comme suit :
- Le temps de recharge est passé de 8 à 5 secondes.

La compétence Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique est l’unique compétence d’éveil à longue portée, mais étant donné que le temps de recharge de chaque compétence était différente, son utilisation pouvait devenir gênante. C’est pourquoi nous avons ajusté le temps de recharge de Boule d'eau - Flux : Bombe aquatique pour qu’il s’accorde à ceux des autres compétences.
 

Charakter-Reboot (Deutsch)


 

Der wiedergeborene Magier besitzt zwar dieselben Talente wie die wiedergeborene Magierin, aber es gibt einen Unterschied beim Kombinieren von Talenten mittels des passiven Talents „Exklusiv: Elementarer Fluss“. Wir haben den Unterschied der Kampfweise, bei der der Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ genutzt wird, noch einmal unterstrichen und die Talente, die zuvor weniger genutzt wurden, verbessert.

Hauptwaffe

● „Manaaufzehrung“ wurde wie folgt geändert.
– Nun wird eine bestimmte Position angegriffen.
– Der Ausdauerverbrauch wurde entfernt.
– Das „Betäuben“ des Gegners bei einem Treffer und die Reduzierung des Bewegungstempos wurden entfernt.
● Die Abklingzeit von „Schnelles Beben“ wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
● „Blitz und Donner“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 30 Sek. auf 20 Sek. verkürzt.
– „Niederschmettern“ wurde hinzugefügt.
● Die Abklingzeit von „Verzaubertes Herz“ wurde von 1 Min. auf 30 Sek. verkürzt.

 

Wiedergeburt

● „Exklusiv: Wasserspäher“ wurde wie folgt geändert.
– Wenn das Talent nach der Verwendung von „Teleportieren“ oder „Magische Flucht“ per Tastenbefehle verwendet wird, wird es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert.
– Wenn das Talent ohne Wirkungsanimation aktiviert wird, werden nun die gesamten Schäden angewandt.
* In diesem Fall wird jedoch die Reduzierung der Gesamten Ausweichrate nicht angewandt.

Bislang konnte „Exklusiv: Wasserspäher“ wegen dessen langer Wirkdauer nicht nützlich eingesetzt werden. Um dies zu verbessern, haben wir es ermöglicht, dass „Exklusiv: Wasserspäher“ schnell aktiviert werden kann, wenn es als Kombo verwendet wird.

● Der Angriff des Talents „Exklusiv: Feuerurteil“ wurde geändert, sodass der Angriff auf den Zielort angewandt wird, anstatt einen festgelegten Ort anzugreifen.

Mit „Feuerurteil“ wird nun keine bestimmte Position mehr direkt angegriffen, sondern aus der Ferne wird die anvisierte Stelle angegriffen. Nun kann mit „Feuerurteil“ der Gegner auch aus der Ferne anvisiert werden, wodurch der Fernkampf optimiert wird.
● Wenn „Exklusiv: Blizzard: Reich des Schnees“ als ein Effekt von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ verwendet wird, wird es nun schneller aktiviert.
● Der Zusatztreffer von „Exklusiv: Erdpfeil“ wird nun beim 1. Treffer aktiviert.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Ewiger Blitz: Kombo“ und „Exklusiv: Ewiger Blitz: Hochspannung“ wurden von 10 Sek. auf 9 Sek. verkürzt.
● Die Abklingzeiten von „Exklusiv: Gewittersturm: Hochspannung“ und „Exklusiv: Gewittersturm: Kombo“ wurden von 11 Sek. auf 10 Sek. verkürzt.
 

Magier

Der erweckte Magier nutzt die Elemente Feuer und Wasser bei seinen Zerstörungszaubern. Sein Charme ist die Spezialisierung auf Nahkämpfe und Kämpfe aus mittlerer Entfernung. Mit diesem Reboot haben wir diese Besonderheit noch einmal betont und zudem neue Talente hinzugefügt, wodurch er nun noch überlebensfähiger ist.

Zunächst haben wir die Talente „Wassertaufe“ und „Ruf der Flamme“ hinzugefügt. Diese Talente werden aus mittlerer Entfernung verwendet, wodurch in Verbindung mit den bestehenden Talenten ein vielfältigerer Kampfstil aus Talenten für mittlere und nähere Entfernungen möglich ist. Abgesehen davon haben wir „Elementalisierung“ hinzugefügt, wodurch nach hinten ausgewichen werden kann. Der erweckte Magier nutzte bislang meist Talente mit Feuer, z. B. „Katastrophe“ oder „Feuersprint“ nach „Teleportieren“. Er war quasi vom „Feuer angezogen“. Dank „Elementalisierung“ wurde seine Überlebensfähigkeit jedoch verstärkt.


Damit der Kampfstil des wiedergeborenen Magiers noch vielfältiger wird, haben wir die Kombogeschwindigkeit bei gewissen Talenten erhöht.

Wiedergeburt

● Wenn ein Wiedergeburtstalent nach der Verwendung von „Magische Flucht“ und dem Erlernen von „Exklusiv: Elementarer Fluss“ per Tastenbefehle verwendet wird, kann es nun ohne Wirkungsanimation aktiviert werden.
● Die Angriffsreichweite von „Exklusiv: Magische Pfeilsalve“ wurde erhöht.
● „Exklusiv: Erdbeben: Zerstörung“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. geändert.
– Es verleiht nun eine Kritische Trefferquote +50 % (Nur im PvE).

 

Erweckung

● „Wassertaufe“, das bei St. 60 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Ruf der Flamme“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● „Elementalisierung“, das bei St. 58 erlernt werden kann, wurde hinzugefügt.
● Die folgenden Talente wurden entfernt und werden nun als Standard-Effekte bestimmter Talente angewandt.
– Die Schäden und Effekte der Talente bleiben jedoch unverändert.

Entfernte Talente Als Standard–Effekte angewandte Talente
Kette: Arnes Strom Wasserspäher
Kette: Feuerfaust Marg Feuersprint
Kette: Feueratem Marg Katastrophe

● „Kältewelle“ wurde wie folgt geändert.
– Es verleiht nun „Vorwärtsabwehr“.
– „Rückstoß“ wurde entfernt.
– Die Erhöhung der Kritischen Trefferquote wurde entfernt.
● Wenn „Kern: Kältewelle“ erlernt wird, verleiht „Kältewelle“ nun den folgenden Effekt.
– „Rückstoß“ beim Erlernen des Talents.

„Kältewelle“ hat eine relativ lange Wirkungsdauer, aber nutzt keinen Blockeffekt, weshalb es ein recht riskantes Talent (vor allem im PvP) ist. Damit dieses Talent mehr Anwendung findet, haben wir dem Talent „Vorwärtsabwehr“ verliehen. Außerdem hatte dieses Talent zwar eine lange Abklingzeit, aber dafür eine sehr nützliche Erhöhung der Kritischen Trefferquote. Damit dieser Effekt leichter und öfter genutzt werden kann, haben wir den Effekt bei „Kältewelle“ entfernt und dafür bei „Ruf der Flamme“ hinzugefügt.

● „Kette: Wasserbombe“ wurde wie folgt geändert.
– Die Abklingzeit wurde von 8 Sek. auf 5 Sek. verkürzt.

Die Kombo „Wasserball“ - „Kette: Wasserbombe“ ist unter den Erweckungstalenten die einzige, die aus der Ferne eingesetzt werden kann, aber aufgrund der gegenseitig abweichenden Abklingzeiten konnte sie nicht so gut eingesetzt werden. Daher haben wir die Abklingzeiten von „Wasserball“ und „Kette: Wasserbombe“ vereinheitlicht.

캐릭터 리부트


 

전승 위자드와 전승 위치는 동일한 기술 구성을 가지고 있지만, 강: 원소의 흐름이라는 패시브를 통해 기술을 연계해나가는 방식에 차이가 있습니다. 이번 공통부분에서는 이렇게 강: 원소의 흐름 효과를 이용한 전투 방식의 차이를 조금 더 강화하는 방향으로 개선을 진행하였고, 활용도가 낮은 기술을 상향 조정하였습니다.

주무기

 

● 마나 흡수 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 지정 위치를 공격하도록 변경되었습니다.

- 지구력 소모가 삭제되었습니다.

- 타격 성공 시 기절, 이동속도 감소 효과가 삭제되었습니다.

● 신속한 지진 기술의 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 변경되었습니다.

● 번개의 진동 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 30초에서 20초로 감소되었습니다.
- 다운 스매시 효과가 추가되었습니다.

● 마력의 심장 기술의 재사용 대기 시간이 1분에서 30초로 변경되었습니다.

전승

● 강 : 수막 폭렬 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 공간 이동 및 마력 회피 이후 조작 키로 사용 시 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 개선되었습니다.
- 기술을 시전 동작 없이 사용 시, 모든 피해량이 적용되도록 변경되었습니다.

* 단, 이 경우 회피율 감소 효과가 적용되지 않습니다.

기존의 강 : 수막 폭렬 기술은 긴 시전 시간 때문에 사용하기 어려운 기술이었습니다. 이러한 부분을 개선하기 위해, 강 : 수막 폭렬 기술을 연계해서 사용했을 때 기술이 빠르게 발동되도록 수정하였습니다.

● 강 : 파멸의 불덩이의 공격 방식이 지정된 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 곳에 공격이 적용되도록 변경되었습니다.

파멸의 불덩이를 일정 위치를 공격하는 것이 아닌, 조준된 지점을 타격하도록 하는 원거리 기술로 변경하였습니다. 이제 조준점이 닿지 않는 먼 거리에서도 파멸의 불덩이를 적에게 맞추며 원거리 전투를 극대화할 수 있습니다.

● 강 : 눈보라 : 영역 기술을 강 : 원소의 흐름 효과로 사용 시, 기술이 보다 빠르게 발동되도록 개선되었습니다.

● 강 : 대지의 화살 기술의 추가 타격이 첫 타격에 함께 발동되도록 개선되었습니다.
● 강 : 잔류 번개 : 연계, 강 : 잔류 번개 : 고압 기술의 재사용 대기 시간이 10초에서 9초로 변경되었습니다.
● 강 : 번개 폭풍 : 고압, 강 : 번개 폭풍 : 연계 기술의 재사용 대기 시간이 11초에서 10초로 변경되었습니다.

 

위자드

위자드 각성의 경우 불과 물의 원소를 이용한 파괴 마법을 사용하며, 원거리보다는 근/중거리에 조금 더 특화돼 있는 매력적인 전투 마법사입니다. 이번 리부트에서는 이런 각성 위자드의 특징이 더 두드러지도록 개선하는 한편, 새로운 기술을 추가하여 지금보다 더 나은 생존 능력을 가질 수 있도록 방향을 잡았습니다.


우선 신규 기술 '물의 세례'와 '화염의 부름'이 추가되었습니다. 이 기술은 근거리가 아닌 중거리에서 사용할 수 있는 기술이기 때문에, 기존의 기술들과의 시너지를 통해 중/근거리에서 지금보다는 다양한 전투 스타일을 만들어 나갈 수 있습니다. 추가로 후방으로 회피할 수 있는 '원소화'라는 기술이 추가되었습니다. 현재 각성 위자드는 공간 이동 이후 대재앙과 업화를 사용해 화력을 집중하는 소위 '불나방' 플레이를 하게 되는데, 이제 '원소화' 기술을 사용하여 조금 더 생존 능력을 향상시킬 수 있습니다.


전승 위자드는 전투 스타일이 지금보다 더 다양해질 수 있도록 특정 기술에서 더 빠른 연계가 가능하도록 개선하였습니다.

 

전승

 

 


● 강 : 원소의 흐름 습득 시, 마력 회피 사용 후 전승 기술을 조작 키로 사용하면 시전 동작 없이 사용할 수 있도록 변경되었습니다.

● 강 : 다중 마법 화살의 공격 거리가 증가되었습니다.

● 강 : 지진 : 파괴 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 재사용 대기 시간이 15초로 변경되었습니다.

- 치명타 피해량확률 증가 50% (몬스터에게만 적용) 효과가 추가되었습니다. (수정)

 

각성

 


● 60 레벨에 습득할 수 있는 물의 세례 기술이 추가되었습니다.

● 58 레벨에 습득할 수 있는 화염의 부름 기술이 추가되었습니다.

● 58 레벨에 습득할 수 있는 원소화 기술이 추가되었습니다.

● 다음 기술이 삭제되었으며, 특정 기술의 기본 효과로 적용되도록 변경되었습니다.

- 단, 기술의 피해량 및 효과는 동일합니다.

삭제된 기술 기본 효과로 적용된 기술
흐름 : 아네의 수류 수막 폭렬
흐름 : 불주먹 마그 업화
흐름 : 불꽃숨결 마그 대재앙

● 차가운 파도 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 전방 가드가 추가되었습니다.
- 넉백 효과가 삭제되었습니다.
- 치명타 확률 증가 효과가 삭제되었습니다.

● 본 : 차가운 파도 기술 습득 시 차가운 파도 기술이 다음과 같은 효과를 얻을 수 있도록 변경되었습니다.

- 기술 습득 시 넉백

차가운 파도는 상대적으로 긴 시전 시간이 긴 기술인데, 방어 판정이 없어 (특히 PvP에서) 사용하기에 리스크가 컸습니다. 이에 이 기술이 더 활용될 수 있도록 전방 가드 판정을 추가하였습니다. 아울러 이 기술은 재사용 대기시간이 긴 데 반해 치명타 확률 증가라는 좋은 효과를 가지고 있었는데요, 이 효과를 조금 더 쉽고 자주 활용할 수 있도록 차가운 파도에서 효과를 제거하고 '화염의 부름'에 추가하였습니다.

● 흐름 : 물폭탄 기술이 다음과 같이 변경되었습니다.

- 기술 재사용 대기 시간이 8초에서 5초로 변경되었습니다.

물구슬 - 흐름 : 물폭탄 연계 기술은 각성 기술 중 유일한 원거리 기술이지만, 각각 기술 재사용 대기 시간이 달라 사용하기 불편하였습니다. 이러한 부분을 개선하기 위해 물구슬, 흐름 : 물폭탄 기술의 재사용 대기 시간을 일치시켰습니다.

Character Name GM_Stonetail
Main Character
# 2
Edit Date : 10.11.2021

Hi guys - it looked like the wizard console feedback needed atleast someone to toss in their 2 cents so I figured I'd give some input.

 

so I've played on pc from 2016 to 2018 then on PlayStation since launch to now. My current gear is 283kutum Ap and maybe 300 dp (tet armor with pen weapons basically)

 

generally I want to say overall I think the wizard class rework looks pretty good and appreciate the efforts the developers have put into it.

 

the new succession ranger fire skill adds some extra needed range to the tool kit and i think many players are excited about it.  Personally I think the lava trail animation on the ground looks a little odd when casted from different terrain heights/ hills / walls but I understand the need to have a "tell" animation to let players know they might be hit with a ranged fire spell and the River of fire animation achieved this purpose

 

In succession I think the one concern many players have is the mobility and survival issues wizards have now in the new era of bdo with the last few classes (nova/Corsair/sage) having very fast gap closers and movement and now we've seen in the rework of older classes warrior / striker / valk / lahn/ other older classes are getting more "chase" or fast movement buffs/skills the current state of the wizard teleport - even with the fact that succession has 2 teleports doesn't provide adequate movement to catch or runaway in a fight as many other class chase abilities can be used continuously .  I think maybe either improving the second succession teleports cooldown or perhaps making it go much further distance could be something to improve wizard mobility.  To not make this new suggested teleport too overpowered - I think perhaps giving it a super armor instead of iframe could be a acceptable balance.  We saw this with sage work out effective .  How greater movement was achieved and balanced with the ability to take damage thru iframe changed to super armor.  That's just a general concern I think wizards have now is if any of more than half the classes catch you - your probably going to be killed because you can't run away.  This is also noteworthy as many classes have a grab mechanics that virtually guarantee them a kill if successful and offers them little downside to using it.

 

i think some of the older skills that were designed many years ago could use some tweaks .  The biggest one in my opinion is mana shield .  I think it needs to be buffed to be effective in todays high AP world of bdo or perhaps consider changing it to just be a PVE skill that say has like a 1 min reduction in monster shield so it helps wizard survival while grinding more dangerous monster areas.  Currently mana players try using it in PVP and only get frustrated that with 1 hit your left with no mana , which means you can't cast any skills and are left to die . 

 

on awakening I think the new skills are being received very well and players are excited for them.  I see the new skills greatly helping awakening wizard PvE which was always lower in efficiency when compares to other classes.

 

Many players like the frontal guard return to chilling wave.  It is a nice improvement that adds some defensive ability in close combat with wizards .

 

I think there could be improvements on the wizard grab landing more successful as it seems to never land properly but I see some other classes grabs like Nova or Lahn have their grab seem to be much more better executed.  

 

The movement on awakening I think is even more of a concern on wizards in the context of todays faster movement bdo.  The teleport mobility is too limited on awakening .  I think it would be fair to give it a second teleport - similar to succession.  I think this could be balanced as mentioned above with switching the iframe for super armor .  The alternative suggestion I have would be to add a extra skill to enable to awakened wizard to have the sideward evasion spin go a much further distance so they can dodge skills.  Currently even many melee classes skills (and older rework classes are having AoEs ranged increase ) so the attempt of a wizard to try to dodge a player by moving sideways si going to end up with them taking damage anyway simply because the skill doesn't move them far enough.  Many other classes have sideways movement that lets them properly evade another class even without a super armor.  The awakened wizard only has teleport which has a rather long cooldown and is their only mobility.  

that's the most important items on the feedback from my stand point.  I appreciate the wor you guys are putting into the classes and look forward to playing them on console one day.  I think wizards realize we don't want a rework that makes them more powerful or unbalanced but I think with most other classes getting faster and higher damage is wizards want atleast a fair method to try to avoid or catch other classes - which I think is one of our biggest concerns at the moment.  

take care

ChrisPS5

 

 

 

Character Name ChrisJ123
Main Character
# 3
Edit Date : 07.01.2022

Hi friends.

 

Kind regards, I would like to thank you for the search to improve and update the game,

 

I have been playing BDO Console for two years and I have a level 63 wizard with 277 AP Kutum and 330 DP, and I certainly conser with the new Classes and mobility that they now have almost All the es in the game, it is my appreciation that the wizard has lagged behind, since I have been doing PVP tests against other es with AP and DP similar or lower than mine and still, they tend to do more damage than the wizard, and They have a lot more mobility than wizards have, which uses teleports to get in and out of PVP fights but with too much cooldown time, I think the wizard is currently at a disadvantage in PVP against other es and it would be necessary to improve their mobility and animations to be in the same condition as other es. It is my opinion and I believe that of all the wizards with whom I have talked about the subject.

 

Thank you for your attention.


ElMister 

Character Name ElMister
Main Character
This was deleted by the writer.
This was deleted by the writer.
# 6
Edit Date : 26.05.2022

I believe that some of the older talents, which were created many years ago, could benefit from some improvements. Mana shield is the most important to me. I believe it has to be boosted in order to be successful in today's high AP world of bdo, or perhaps it should be changed to just be a PVE ability with a 1 minute reduction in monster shield to aid wizard survival when grinding more dangerous monster locations. Mana players currently try to use it in PVP and are unhappy when they run out of mana after one hit, leaving them unable to cast any skills and destined to die. io games

Character Name Alihanima9
Main Character
This was deleted by the writer.
# 8
Edit Date : 19.10.2022

I am a new member, thank you very much for your personal sharing spider solitaire 2 suit

Character Name Sasuke2690
Main Character
This was deleted by the writer.
FeedbackTopicWizard Reboot
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